
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ребаланс суперкапов
#501
Отправлено 05 September 2011 - 12:06


#502
Отправлено 06 September 2011 - 19:55

1. Дать ХД модуль или срипт на подавление remoute ECM
2. Ограничить трюм SC об'ем fb на оду пачку в 20 бомберов
должно стать занятнее, но они все равно слишком толстые для 15 минут логофа после агры
P.S. имеется ввиду невозможность грузить в дронбей что либо, кроме 20 ФБ (или кучу обычных дронов или центрей)
Сообщение отредактировал Ripple: 06 September 2011 - 20:37
#503
Отправлено 06 September 2011 - 20:00

Не припоминаю в Remember Tomorrow никаких "движушихся станций". Там даже дредноуты-то были не у всех рас - так, например, у Гавакенов крупнейшим кораблём был линейный крейсер.В старой престарой игрушке, Remember Tomarrow. Логистика существования свех-больших флотов(именно существования больших кораблей, от корвета до дредноута и движущихся станций(о да, а-ля звезда смерти
). Мелкие корабли, типа истребителей, от него почти независили ), решалась очень просто. На планетах, заселяемых игроками, производились ресурсы, необходимые для поддержки флота в боеспособном состоянии. И размер флота был просто ограничен кол-вом ресурсов которые могли произвести планеты(для перемещения ресурса, туда где находился флот, на планетах строились трансферы.), если ресурсов не хватало на поддержку флота, корабли шли на слом, один за одним, пока баланс не восстанавливался,и ресурсов становилось достаточно для оставшихся кораблей, процесс уничтожения останавливался.
Насколько я помню, без бурмитона - а именно так назывался самый ценный ресурс - корабли не могли стронуться с места и оставались висеть на орбите планеты.
Короче говоря - ты предлагаешь простой upkeep?

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#504
Отправлено 06 September 2011 - 21:29

На любую орбитальную платформу ставились антиграв двигатели и вперёдНе припоминаю в Remember Tomorrow никаких "движушихся станций".

Вай нот?Короче говоря - ты предлагаешь простой upkeep?

#505
Отправлено 07 September 2011 - 6:34

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#506
Отправлено 07 September 2011 - 6:54

Единственый новый капшип который введет ССР это war barge, ничего другого акромя т3 ССР уже сильно врядли вводить будут (не считая подарочных и призовых), если только ребалансить.Надо вводить новые кап шипы
#507
Отправлено 07 September 2011 - 7:32

А вы пробовали кидать мазера на сабкапы или использовать в качестве логистов?2) Мазеры - сверхтяжёлые неубиваемые логисты. Им нельзя сбить лок, их очень трудно убить, они относительно маневренны и всегда могут работать в спайдере. При этом они ещё и дамажат.
3) Мазеры универсальны. Они с практически одинаковой эффективностью могут выступать против субкап, кап, суперкап флотов и структур (кроме посов).
В нынешнем состоянии они могут эффективно откачивать только другие супера.
Эффективность работы мазеров центриками по сабкапам дико приувеличена, а проблема высосана из пальца. Десяток мазеров на поле боя мало что решают, унылый дпс и сканрез не позволяют ничего сделать.
Мазер уже сейчас не может нести одновременно пачку обычных файтеров и пачку фб, за исключением никса. И то при этом он остаётся без запасных фб, которые убиваются теми же бомберами проще простого. А попытки использовать мазера против сабкапов закончились не очень хорошо, как многие помнят.
Может вы знаете какой-то магический способ легко и непренуждённо доставить мазера/титаны в нужную систему в другом конце карты за считанные минуты? Или всё таки перед этим нужно провести не один час расставляя цино, а затем не один десяток минут прыгать по ним?Убежден, необходимо ограничивать скорость перемещения Суперов.
Сделать бесконечную агру и в 2 раза увеличить дамаг с дд, увеличив роф до 20минут, плюс понерфить трекинг титанам - уже хорошо ребаланснет супера.
Да и не представляют они особой угрозы сейчас - при использовании без саппорта убиваются очень просто. Так может проблема вовсе не в суперах, а всё таки в саппорных флотах?
#509
Отправлено 07 September 2011 - 8:37

Пришло в голову под вискарем пару идей:
1. Дать ХД модуль или срипт на подавление remoute ECM
2. Ограничить трюм SC об'ем fb на оду пачку в 20 бомберов
должно стать занятнее, но они все равно слишком толстые для 15 минут логофа после агры
P.S. имеется ввиду невозможность грузить в дронбей что либо, кроме 20 ФБ (или кучу обычных дронов или центрей)
тупое ограничение ничего не даст, потому что вместо 1 го бомбера можно взять 20 центрей и проблема решена.
Правильней разделить дронов на требующих капитальный дронбей (фб) и требующих не_капитальный дронбей (остальные).
В маме он будет тока капитальный. в остальных шипах только не капитальный чтота типа такого. загрузил там ФБ и всё кроме них ничего.
#510
Отправлено 07 September 2011 - 17:52

делал, и в чем проблема?Нормально на все дроны патроны.
И ты поделай 50-60 джампов в бетлшипе. в день. Т.е ограничение по перемещению уже есть, кроме джампов через титан и через джампбридж.
суперкапы тратят топляк, для них нужны циногены или цинки по пути перемещения, это тоже деньги, так что я считаю все ок, а батлы ходят бесплатно по гейтам
#511
Отправлено 07 September 2011 - 17:58

делал, и в чем проблема?
суперкапы тратят топляк, для них нужны циногены или цинки по пути перемещения, это тоже деньги, так что я считаю все ок, а батлы ходят бесплатно по гейтам
Бесплатные нуболеты на 50 дней на трешевых шипах и топляк который стоит сущие копейки? ограничение?
Самим не смешно?

#512
Отправлено 07 September 2011 - 18:37

Проблема как всегда имеет 2 "конца", зачем вообще нужны супера которые убиваются малыми силами? Супер должен быть супером иначе теряется весь смысл его обладания. С другой стороны явно также что этих суперов не должно быть много. Если ввести апкип, а также уменьшить дистанцию прыжка супера, то все супера будут оставатся в узком круге от ресурсной базы, её ведь нужно охранять. Никто не станет хотдропать супера на мелкие залётные ганги, ведь это может оказатся обманным манёрвом, ты дропнешь супера на мелкий ганг, а в это время главные силы атакуют твою ключевую точку. Таким образом, супера станут тем чем должны быть, инструментом для клайм войн.Проблема в том, что без наличия в игре возможности уничтожать такие корабли малыми силами твоё предложение приводит к тому, что рано или поздно какой-нибудь павер-блок захватывает все ключевые точки и становится непобедим. Это не решает ничего. Как один из балансирующих факторов, апкип, конечно, нужен, но только им дело не должно ограничиваться.
Сообщение отредактировал KaufVkad: 07 September 2011 - 18:40
#513
Отправлено 07 September 2011 - 18:48

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#514
Отправлено 07 September 2011 - 18:52

Ммм, пруф?Единственый новый капшип который введет ССР это war barge, ничего другого акромя т3 ССР уже сильно врядли вводить будут (не считая подарочных и призовых), если только ребалансить.
пс Феерия маразма: http://www.evenews24...ldnt-be-nerfed/
Я бы такое постеснялся на форуме постить, не то что на новостной сайт
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#516
Отправлено 07 September 2011 - 19:33

Ок. БШ прекрасно убиваются и фрегатом/и(бобрами например). Убитый, к примеру, фрегатами титан это как по вашему, не слишком ли? Какими силами по вашему должны убиваться суперы?БШ прекрасно убиваются малыми силами и это отнюдь не делает их бесполезными. Больше размер - больше уязвимости. Это должно быть справедливо для любого класса.
#517
Отправлено 07 September 2011 - 19:48

Ок. БШ прекрасно убиваются и фрегатом/и(бобрами например). Убитый, к примеру, фрегатами титан это как по вашему, не слишком ли? Какими силами по вашему должны убиваться суперы?
Почему хотя бы 100 БШ не убивают за премлемое время?
Сообщение отредактировал Hesit: 07 September 2011 - 19:49
#519
Отправлено 07 September 2011 - 19:56

2-3-4 дрейка вполне убивают какой-нить полодин (у которого помимо прочего уязвимость к джамму и хреновая подвижность относительно дрейков). 2-3-4 дредноута ну нифига не убивают никса (у которого лучшая подвижность и иммунитет против евара).Ок. БШ прекрасно убиваются и фрегатом/и(бобрами например). Убитый, к примеру, фрегатами титан это как по вашему, не слишком ли? Какими силами по вашему должны убиваться суперы?
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 September 2011 - 19:56
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users