Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ребаланс суперкапов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
830 ответов в теме

#501
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng
В старой престарой игрушке, Remember Tomarrow. Логистика существования свех-больших флотов(именно существования больших кораблей, от корвета до дредноута и движущихся станций(о да, а-ля звезда смерти :icon_twisted: ). Мелкие корабли, типа истребителей, от него почти независили ), решалась очень просто. На планетах, заселяемых игроками, производились ресурсы, необходимые для поддержки флота в боеспособном состоянии. И размер флота был просто ограничен кол-вом ресурсов которые могли произвести планеты(для перемещения ресурса, туда где находился флот, на планетах строились трансферы.), если ресурсов не хватало на поддержку флота, корабли шли на слом, один за одним, пока баланс не восстанавливался,и ресурсов становилось достаточно для оставшихся кораблей, процесс уничтожения останавливался.
  • 0

#502
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1280 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng
Пришло в голову под вискарем пару идей:
1. Дать ХД модуль или срипт на подавление remoute ECM
2. Ограничить трюм SC об'ем fb на оду пачку в 20 бомберов

должно стать занятнее, но они все равно слишком толстые для 15 минут логофа после агры

P.S. имеется ввиду невозможность грузить в дронбей что либо, кроме 20 ФБ (или кучу обычных дронов или центрей)

Сообщение отредактировал Ripple: 06 September 2011 - 20:37

  • 0
If you are going through hell, keep going.

#503
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

В старой престарой игрушке, Remember Tomarrow. Логистика существования свех-больших флотов(именно существования больших кораблей, от корвета до дредноута и движущихся станций(о да, а-ля звезда смерти :icon_twisted: ). Мелкие корабли, типа истребителей, от него почти независили ), решалась очень просто. На планетах, заселяемых игроками, производились ресурсы, необходимые для поддержки флота в боеспособном состоянии. И размер флота был просто ограничен кол-вом ресурсов которые могли произвести планеты(для перемещения ресурса, туда где находился флот, на планетах строились трансферы.), если ресурсов не хватало на поддержку флота, корабли шли на слом, один за одним, пока баланс не восстанавливался,и ресурсов становилось достаточно для оставшихся кораблей, процесс уничтожения останавливался.

Не припоминаю в Remember Tomorrow никаких "движушихся станций". Там даже дредноуты-то были не у всех рас - так, например, у Гавакенов крупнейшим кораблём был линейный крейсер.
Насколько я помню, без бурмитона - а именно так назывался самый ценный ресурс - корабли не могли стронуться с места и оставались висеть на орбите планеты.

Короче говоря - ты предлагаешь простой upkeep? :)
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#504
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng

Не припоминаю в Remember Tomorrow никаких "движушихся станций".

На любую орбитальную платформу ставились антиграв двигатели и вперёд :) Скорость правда больше 3х в варпе сделать не получалось)

Короче говоря - ты предлагаешь простой upkeep? :)

Вай нот? :) Простое и элегантное решение. Планеты с нужным ресурсом будут встречаться не так уже часто (как в ремембер). Существенно ограничивает суперкапы по кол-ву на регион. Можно даже просто, ограничится "обездвиживанием", без уничтожения. Беспомощный флот, ещё более интересно)
  • 0

#505
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Проблема в том, что без наличия в игре возможности уничтожать такие корабли малыми силами твоё предложение приводит к тому, что рано или поздно какой-нибудь павер-блок захватывает все ключевые точки и становится непобедим. Это не решает ничего. Как один из балансирующих факторов, апкип, конечно, нужен, но только им дело не должно ограничиваться.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#506
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Надо вводить новые кап шипы

Единственый новый капшип который введет ССР это war barge, ничего другого акромя т3 ССР уже сильно врядли вводить будут (не считая подарочных и призовых), если только ребалансить.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#507
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

2) Мазеры - сверхтяжёлые неубиваемые логисты. Им нельзя сбить лок, их очень трудно убить, они относительно маневренны и всегда могут работать в спайдере. При этом они ещё и дамажат.
3) Мазеры универсальны. Они с практически одинаковой эффективностью могут выступать против субкап, кап, суперкап флотов и структур (кроме посов).

А вы пробовали кидать мазера на сабкапы или использовать в качестве логистов?
В нынешнем состоянии они могут эффективно откачивать только другие супера.
Эффективность работы мазеров центриками по сабкапам дико приувеличена, а проблема высосана из пальца. Десяток мазеров на поле боя мало что решают, унылый дпс и сканрез не позволяют ничего сделать.
Мазер уже сейчас не может нести одновременно пачку обычных файтеров и пачку фб, за исключением никса. И то при этом он остаётся без запасных фб, которые убиваются теми же бомберами проще простого. А попытки использовать мазера против сабкапов закончились не очень хорошо, как многие помнят.

Убежден, необходимо ограничивать скорость перемещения Суперов.

Может вы знаете какой-то магический способ легко и непренуждённо доставить мазера/титаны в нужную систему в другом конце карты за считанные минуты? Или всё таки перед этим нужно провести не один час расставляя цино, а затем не один десяток минут прыгать по ним?

Сделать бесконечную агру и в 2 раза увеличить дамаг с дд, увеличив роф до 20минут, плюс понерфить трекинг титанам - уже хорошо ребаланснет супера.
Да и не представляют они особой угрозы сейчас - при использовании без саппорта убиваются очень просто. Так может проблема вовсе не в суперах, а всё таки в саппорных флотах?
  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#508
Батька Дамаг

Батька Дамаг

    Еж, добрый еж. MD1032.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7455 сообщений
1666
  • EVE Ingame:Father Damage
  • Corp:SIX
  • Ally:Цыганский табор
  • Client:Eng
да, точно. сабкапы чертовы в систему не влазят, нода крашится.
  • 0

Мертвый друг не предаст...

086eca4db3e4.png


#509
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Пришло в голову под вискарем пару идей:
1. Дать ХД модуль или срипт на подавление remoute ECM
2. Ограничить трюм SC об'ем fb на оду пачку в 20 бомберов

должно стать занятнее, но они все равно слишком толстые для 15 минут логофа после агры

P.S. имеется ввиду невозможность грузить в дронбей что либо, кроме 20 ФБ (или кучу обычных дронов или центрей)


тупое ограничение ничего не даст, потому что вместо 1 го бомбера можно взять 20 центрей и проблема решена.

Правильней разделить дронов на требующих капитальный дронбей (фб) и требующих не_капитальный дронбей (остальные).
В маме он будет тока капитальный. в остальных шипах только не капитальный чтота типа такого. загрузил там ФБ и всё кроме них ничего.
  • 0

#510
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Нормально на все дроны патроны.
И ты поделай 50-60 джампов в бетлшипе. в день. Т.е ограничение по перемещению уже есть, кроме джампов через титан и через джампбридж.

делал, и в чем проблема?
суперкапы тратят топляк, для них нужны циногены или цинки по пути перемещения, это тоже деньги, так что я считаю все ок, а батлы ходят бесплатно по гейтам
  • -1

#511
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

делал, и в чем проблема?
суперкапы тратят топляк, для них нужны циногены или цинки по пути перемещения, это тоже деньги, так что я считаю все ок, а батлы ходят бесплатно по гейтам


Бесплатные нуболеты на 50 дней на трешевых шипах и топляк который стоит сущие копейки? ограничение?
Самим не смешно? :1_7:
  • 0

#512
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng

Проблема в том, что без наличия в игре возможности уничтожать такие корабли малыми силами твоё предложение приводит к тому, что рано или поздно какой-нибудь павер-блок захватывает все ключевые точки и становится непобедим. Это не решает ничего. Как один из балансирующих факторов, апкип, конечно, нужен, но только им дело не должно ограничиваться.

Проблема как всегда имеет 2 "конца", зачем вообще нужны супера которые убиваются малыми силами? Супер должен быть супером иначе теряется весь смысл его обладания. С другой стороны явно также что этих суперов не должно быть много. Если ввести апкип, а также уменьшить дистанцию прыжка супера, то все супера будут оставатся в узком круге от ресурсной базы, её ведь нужно охранять. Никто не станет хотдропать супера на мелкие залётные ганги, ведь это может оказатся обманным манёрвом, ты дропнешь супера на мелкий ганг, а в это время главные силы атакуют твою ключевую точку. Таким образом, супера станут тем чем должны быть, инструментом для клайм войн.

Сообщение отредактировал KaufVkad: 07 September 2011 - 18:40

  • 0

#513
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
БШ прекрасно убиваются малыми силами и это отнюдь не делает их бесполезными. Больше размер - больше уязвимости. Это должно быть справедливо для любого класса.
  • 2
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#514
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Единственый новый капшип который введет ССР это war barge, ничего другого акромя т3 ССР уже сильно врядли вводить будут (не считая подарочных и призовых), если только ребалансить.

Ммм, пруф?

пс Феерия маразма: http://www.evenews24...ldnt-be-nerfed/
Я бы такое постеснялся на форуме постить, не то что на новостной сайт
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#515
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Бесплатные нуболеты на 50 дней на трешевых шипах и топляк который стоит сущие копейки? ограничение?
Самим не смешно? :1_7:

ни сколечки :P
  • 0

#516
KaufVkad

KaufVkad

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 189 сообщений
23
  • Client:Eng

БШ прекрасно убиваются малыми силами и это отнюдь не делает их бесполезными. Больше размер - больше уязвимости. Это должно быть справедливо для любого класса.

Ок. БШ прекрасно убиваются и фрегатом/и(бобрами например). Убитый, к примеру, фрегатами титан это как по вашему, не слишком ли? Какими силами по вашему должны убиваться суперы?
  • 0

#517
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Ок. БШ прекрасно убиваются и фрегатом/и(бобрами например). Убитый, к примеру, фрегатами титан это как по вашему, не слишком ли? Какими силами по вашему должны убиваться суперы?


Почему хотя бы 100 БШ не убивают за премлемое время?

Сообщение отредактировал Hesit: 07 September 2011 - 19:49

  • 0

#518
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Почему хотя бы 100 БШ не убивают за премлемое время?

За десять минут убьют. Надо за минуту чтоль?
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#519
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Ок. БШ прекрасно убиваются и фрегатом/и(бобрами например). Убитый, к примеру, фрегатами титан это как по вашему, не слишком ли? Какими силами по вашему должны убиваться суперы?

2-3-4 дрейка вполне убивают какой-нить полодин (у которого помимо прочего уязвимость к джамму и хреновая подвижность относительно дрейков). 2-3-4 дредноута ну нифига не убивают никса (у которого лучшая подвижность и иммунитет против евара).

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 September 2011 - 19:56

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#520
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

За десять минут убьют. Надо за минуту чтоль?


В сферической ситуации что тетан "вдруг" 1. Еще вопрос как удежать его. :confused:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users