Чем больше самостоятельности у неписи, тем больше в игре атмосферности
Я помню как умилялся отливающему в углу кузнецу или умывающейся по утру прачке в Готике ) Такие мелочи добавляли жизни, особенно по сравнению с предидущими рпг, где непись стояла колом на одном месте. Щас в том-же ведьмаке это доведено до совершенства. Так чем-же ева хуже? Пограничники сканируют и ловят нпс-контрабандистов на гейтах , с зарубами. Неписевые рейды на вражескую территорию, под которые могут попасть и карибасы, копающие лопаты с орками и фрейтаками в белтах... и естессно с охраной) Вариантов тысичи 
в фрилансере полетай - мир живет и без тебя. там себя ощущаешь просто очередным пилотом среди множества
В Еве, как sandbox-ммо, нужно больше механик для взаимодействия игроков на мир и друг с другом, а не нпц-рельсы и шпалы.
еще больше механик? кнопку "в бой" ???
в еве этих механик уже намного больше чем можно себе представить. но люди гоняют по 2-3 окна скаутов чтоб не взаимодействовать с другими людьми или взаимодействовать с теми с кем взаимодействие не будет фатально.
в еве в системе может быть 20-30 людей, но при залете 1 нейтрала все спрячутся.
давай добавим новые механики взаимодействия - люди точно станут социальнее

нет.
многие приходят в еву не как в онлайновую игру, акак в необычную сингл игрушку. и таких людей много, они тоже приносят деньги, причем немалые. именно они держат на себе все сообщество взаимодетелей ибо составляют массу для циферки "онлайн" и приносят хорошую долю прибыли. если положить на них болт - они покинут еву и ева сдохнет. чем меньше приносит проект, тем меньше людей над ним работают - чем меньше людей работают - тем быстрее проект загибается.