ну вот комус точки зрения разработчика интересны сложные механики, графоний, вот это вот все. это надо сидеть, думать, а потом в результате игру купит три с половиной профессора. это в 90х годах основная аудитория игродлов состояла из этих самых профессоров, а сейчас у каждого среднестатистического имбецила (примерно 90% биомассы) есть комтупер, смартфон и планшет. И поэтому основные деньги делаются на имбецилах, а значит уровень разработки должен быть близок и понятен имбецилу.
ангри бирдс например еще в 2013 преодолела 1 миллиард установок и даже сейчас в 2017 году заработала больше чем крыся робертс со своим старситизеном собрал за все время. https://www.statista.../rovio-revenue/
идиотский клэш оф кланс, точнее контора supercell которая сделала его и еще три похожих идиотских мобильных типастратегии в 2015 году заработала больше 2ккк евро. https://www.reuters....-idUSKCN0WB16L. 2ккк Карл. Какие нафиг ведьмаки. какой нафиг старкрафт.
Candy crush saga. Почти 3 миллиарда установок, 1,2 миллиона прибыли ежедневно.
https://thinkgaming....ndy-crush-saga/
И после этого понятно что менеджмент издателей смотрит на пс девелоперов как на неэффективное говно и говорит, ну вы хоть лутбоксы сделайте, что у вас прибыль меньше 100%.
Но если погрузиться еще глубже в пучину имбецилизма, то мы придем к Farmville на Facebook и ее создателю Zynga. В 2017 году Zynga заработала 860кк баксов. Значительную часть из них принесли именно FarmVille и другие игры Facebook. https://en.wikipedia.org/wiki/Zynga
Все это маркетинговое исследование было к чему. Вот приходит к издателю такой девлопер и говорит например, "я сделаю духовного наследника великого плейнскейпа с офигенной графикой, открытым миром, ролевой системой, литературным сюжетом, философскими рассуждениями о природе добра и зла, запоминающимися персонажами, отличными диалогами. Мне надо 5кк баксов и три года работы". И на вопрос сколько вы планируете получить прыбыли ответит великий плейнскейп в первый же год только в одних США был продан в количестве 80000 копий по 40 баксов.
И приходит такой второй девелопер и говорит, "Чуваки, я сделаю такую прикольную игру на андроид, чтобы сувать палку в дырку, а за отдельные деньги можно будет купить палки в форме уя и дырки в форме звезды. Мне надо 100к баксов, 2 месяца и запас пиццы на трех человек."
И вот кто из этих девелоперов получит контракт, а кто пойдет на кикстартер.
Сообщение отредактировал Tester128: 24 March 2018 - 14:59