По вормхольной части:
- агру на дронов будут фиксить, в коде что-то не так, но пока не нашли что.
- фарм дрифтеров цитаделью надо фиксить.
- есть идея увеличить число вещей, где триггерами являются капы, но при этом жители С4 фармящие С5 должны не остаться в накладе, ведь они свои капы туда затащить не смогут.
- есть идея добавить больше скребков и дизов всем NPC, причем чтоб вырубали МЖД.
- есть идея с актив-танков дрифтеров, зависящим от капы, чтоб дрифтера нужно было вынейтрить и убить.
- али букмарки и временные букмарки. снова обещания.
- сиги/аномали скапливаются в неактивных системах. ищут пути решения.
- мун-майнинг в вх. нубман говорит надо.
- нубман предлагает структуру с быстрым развертыванием, фиксированной уязвимостью и короткими таймерами, чтоб можно было тетерить саб-капы и чего-нибудь хранить.
- факсы ОП в вх. предлагают сделать кап-бустерам долгую перезарядку и быстрый цикл.
- марадеры из-за оружейной агры (из-за бастиона) сильно ограничиваются в применении. надо хотя бы в вх эту агру исключить. (здесь я не совсем понял причем тут марадеры и вх - на цитах они не дерутся, а пропрыгнуть в дыру никакая агра не мешает же.)