Дайте поле клаим юнитам чтобы мазерами их не убивали....и все станет на свои места. Дреды пилят посы и капы противника...это их основная цель и задача с которой они справляются лучше всех суперкапов.Не нужно так защищать Мазеры. Может кому-то они и файн, но на мой личный взгляд, нифига не файн, что они по сути выполняют роль Дредов.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Капитальный флот. Кариеры и немного о другом.
#41
Отправлено 16 January 2013 - 13:37
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#43
Отправлено 16 January 2013 - 14:05
А про скорые онгрид бонусы откуда инфа?
ну дело, насколько я понимаю было так:
Сообщения на форумах :
- Хорошо бы ребаланслули т3 в плане бонусов. А то они лучше бонусников и быстрее качаются. Да и сами бонусы не плохо бы ввести в грид
Статья от ЦЦП
"Мы скоро будем ребалансить команды и сабы т3 командные"
Сообщения на форумах:
- Во т3 бонусные ребалансят - значит и онгрид бонусы введут.
#44
Отправлено 16 January 2013 - 15:23
И небольшое замечание. Как мы уже об это говорили некоторое время назад, мы не очень довольны тем, что линки можно использовать за пределами поля боя и мы будем искать способы как вернуть их на поле боя. Командные и Т3 корабли, давая такие существенные преимущества, должны непосредственно участвовать в бою, вместо того, чтобы находиться в безопасности под защитой ПОСа.
EFT-warrior 80 level
#45
Отправлено 16 January 2013 - 20:27
неплохая идея ,Давайте отберем у мазеров двигатели, но вернем дронов. Пусть ходят только по цинке и будут базой запуска всего и вся.
добавлю отсебятину:
т2 дреды и т2 кары предалагаю сделать по принципу рорки - работа только в развернутом виде .
т2 дреды - стреляют/пускают дронов и обороняются только в развернутом виде (лучше чем т1 на 20-33%);
т2 кары - выпускают дронов и обороняются/качают только в развернутом виде (лучше чем т1 на 20-33%);
минусы - время сиджа в 2 раза больше чем у т1 варианта
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#46
Отправлено 16 January 2013 - 20:51
Можно будет поставить пару-тройку за пределами грида, и трястись ждать пока тебя насканят.
А по сабжу форсфилда у рорки - смешно но весело, и даже логично - плюсанул =)
Там можно даже не вводить нового модуля на откачку, но увеличить эффеткивность ХЛшилд бустера на какой то процент, ну на +500% в режиме ПОСа например. От нескольких батлов оно точно спасет, а если больше - уже по описаному сценарию =))))
Любой пилот в лоу - потенциальный пират не смотря на его сс/возраст чара/корпу, поэтому лучшим решением для истинного антипирата является килл всех подряд пока они не успели навредить кому-либо. Особенно опасны и подлежат немедленному уничтожению индусы и прочие фрейтеры, что на них нормальные люди в лоу забыли? Ничего! Следовательно это пираты которые везут своим дружкам патроны/шипы, которые будут использоваться для грязного пиратства.
#47
Отправлено 16 January 2013 - 20:58
т2 дреды - стреляют/пускают дронов и обороняются только в развернутом виде (лучше чем т1 на 20-33%);
т2 кары - выпускают дронов и обороняются/качают только в развернутом виде (лучше чем т1 на 20-33%);
минусы - время сиджа в 2 раза больше чем у т1 варианта
а теперь пораскинем мозгами, т1 версия фрейтера стоимостью 1.5ккк превращается в т2 стоимостью 8ккк
там конечно дается джампдрайв, то есть разница сильно выше, но все таки.
т2 кар будет стоить соответсвенно 5-6ккк
т2 дред - 9-10ккк
а теперь скажи, на кой хрен нужны т2 версии этих капов?
#48
Отправлено 16 January 2013 - 21:13
ШОБАБЫЛО же! =)а теперь пораскинем мозгами, т1 версия фрейтера стоимостью 1.5ккк превращается в т2 стоимостью 8ккк
там конечно дается джампдрайв, то есть разница сильно выше, но все таки.
т2 кар будет стоить соответсвенно 5-6ккк
т2 дред - 9-10ккк
а теперь скажи, на кой хрен нужны т2 версии этих капов?
Ну или примерно как с Т2 батлами - крабить.
Любой пилот в лоу - потенциальный пират не смотря на его сс/возраст чара/корпу, поэтому лучшим решением для истинного антипирата является килл всех подряд пока они не успели навредить кому-либо. Особенно опасны и подлежат немедленному уничтожению индусы и прочие фрейтеры, что на них нормальные люди в лоу забыли? Ничего! Следовательно это пираты которые везут своим дружкам патроны/шипы, которые будут использоваться для грязного пиратства.
#49
Отправлено 17 January 2013 - 0:02
Кар страдает не от того что мало качает качалка, а от того что вообще реально при хорошем танке можно нон стоп (т.е. мин. 10 мин) можно держать только одну лейку. Кару нехватает капы, все остальное лирика.10% bonus to transfer amount per level
Торнадо? Еще дешевле и еще сердитее?Задача - напрыгнуть, быстро загнать, упрыгать.
Цикл пресования руды на рорке вообще сущие копейки. Минуты. Долго жмется все таки лед. Но там где жмут лед, в нулях т.е. проще и выгоднее рефать на посе и уже фрейторами возить оз.... получившие продукты.уменьшение цикла прессования руды
Лед для вывоза из нулей жмут только те кто реально знает что делает и поверь им лучше чтобы рорку нифига не трогали.
Тем более так как ты предлагаешь.
Про супера я ничего не скажу. А то не дай бох у мазеров еще и файтеры отберут
К чему это я... а.... подумай еще.
Пока видно несистемный подход к делу.
Единственно что я бы предложил сделать на рорке, т.е. чего вообще никогда не сделают, это сделать блджад нормальную клонилку, чтобы там можно было хранить полноценные клоны с импами. Касается титанов кстати тоже.
Сообщение отредактировал Мужик: 17 January 2013 - 0:06
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#51
Отправлено 18 January 2013 - 15:11
Я бы разделил нынешний кар на 2 тира. Один с логистическими бонусами, другой с дпсными. Вполне можно ввести что-то вроде сиджа для дпс кара, увеличивающего урон файтеров или их скорость или оптимал (или все вместе, не суть важно). Но главное не переборщить и не сравнять дпс таких каров с суперами.
Для дредов же можно ввести разные сиджы. Один для пиления структур (тот, что есть сейчас), другой пвп. Будет давать меньший прирост дпс, но его можно будет качать (со штрафами например или без).
Лично мне не нравится, что дред в большей степени, структурдрочь корабль.
ЗЫ: Моя несбыточная мечта (сбалансить это нереально ибо), это смешанные флоты. Что бы был резон в батл флот, взять парочку дредов, кариеров, а ведет такой флот титан
Сообщение отредактировал FerrusManus: 18 January 2013 - 15:12
#52
Отправлено 18 January 2013 - 15:17
30 как-то жидко , это всетаки мазер . ИМХО стоимость оправдывает то , что ето очень толстый кар без триаги и дрон бей должен быть соответствующий. Другое дело что им сложно что противопоставить - это вопрос другой. Тут надо подумать о переработке дредов...а вот как...собственно файтерами сгрызается любая сабкап цель, кроме разве что арморного крузсайза под бонусами на сигу и на аб.
я бы тоже вернул мазерам все остальные дроны, просто бы сделал новое ограничение - на количество дронов в дронбее, ограничив их 30, по собственно максимально забиваем сейчас файтерам.
и пусть мазер думает, что лучше, 30 вариоров или 30 ф.
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users