Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Defender Missiles
#41
Alex K*Нейтрал
Отправлено 19 February 2013 - 10:17

Берем простой пример - Хуррег, после сегодняшнего патча будет свободен всего один хайслот. На выбор могу поставить или нейтрик или дефендер миссл. Всем ясно что шилд хуррег проиграет в 90% случаев дрейку, а при наличии дефендер мисслов этот шанс увеличивается.
В малых гангах, стоит в куче логистов тягать например один дрейк танкованный в говнище, но имеющий семь дефендер мисслов. А это значит понижение дамага от ракетных кораблей. Учитывая, что ракетных кораблей как-то прибыло) Циклон например тот же))
#42
Отправлено 19 February 2013 - 11:26

ну вот понеслась, смарты, проблянчеры)) Парни, деффендеры забыты, и единственный способ их реанимировать это побустить)
даже ццп знает что надо бустить. но никто не знает как.
в твоем сферическом бою хурика с дрейком например, на дефендеры будет просто насрать, т.к. де факто в клоузе дефендеры вообще не пашут вменяемо.
во втором твоем примере с дрейком-танкованным дефендеры тоже похер. Ибо фокус противника может и гульнуть с этого дрейка.
#43
Alex K*Нейтрал
Отправлено 19 February 2013 - 11:34

даже ццп знает что надо бустить. но никто не знает как.
в твоем сферическом бою хурика с дрейком например, на дефендеры будет просто насрать, т.к. де факто в клоузе дефендеры вообще не пашут вменяемо.
Кайтить на хурреге никто не запрещал)
во втором твоем примере с дрейком-танкованным дефендеры тоже похер. Ибо фокус противника может и гульнуть с этого дрейка.
а дефендеры должны работать не только на ракеты которые атакуют именно тебя, но и любые другие) Дронов то мы можем переключать ручками) Значит надо ввести для дефендеров переключатель режим огня...
#44
Отправлено 19 February 2013 - 11:36

Просто его, танкованный дрейк, нужно регулярно выкатывать впереди флота под оптимал наг и противник будет регулярно переносить фокус на байтовый дрейк.даже ццп знает что надо бустить. но никто не знает как.
в твоем сферическом бою хурика с дрейком например, на дефендеры будет просто насрать, т.к. де факто в клоузе дефендеры вообще не пашут вменяемо.
во втором твоем примере с дрейком-танкованным дефендеры тоже похер. Ибо фокус противника может и гульнуть с этого дрейка.
Эй, стоп! Наги же турельные!


P.s. А что там по-поводу реакции дефендоров против тех ракет, которые направлены именно на дефендеро-несущие корабли?
P.p.s. Как это вяжется с действием фофок?
Сообщение отредактировал Утреннее Дерево: 19 February 2013 - 11:36
#45
Отправлено 19 February 2013 - 12:15

если ты имеешь ввиду пулеметный хурег (а судя про фразу про нейтру - именно его) - то кайтить на нем дрейк как то странно...Кайтить на хурреге никто не запрещал)
"Любые другие" это пипец. Уже на больших роумах дамак с рокет шипов будет зафиксен как класс. Причем ведущая роль будет опять у блоба. Чем больше ганг оверблоб - тем меньше в него влетит мислов.а дефендеры должны работать не только на ракеты которые атакуют именно тебя, но и любые другие) Дронов то мы можем переключать ручками) Значит надо ввести для дефендеров переключатель режим огня...
#46
Отправлено 19 February 2013 - 16:14

убрать обычные дефендеры
ввести спец лаунчеры разных размеров (от малого до ларжового) под мед слот.
под них 2 типа зарядов под каждый размер
1-принцип фофки - авто наведение на ракету в радиусе стрельбы (не дефендеровую) может долбануть и союзную (ибо нефиг)
2-авто стреляет по мислам которые выпускает залоченный и обозначенный шип (т.е. модуль целится в шип и активируется - а стреляет уже сам)
размеры/урон
условно малый модуль сбивает легкую ракету с одного попадания - хеви с двух - торп/крузик с трех
как то так?
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#48
Отправлено 19 February 2013 - 16:41

суть МОЕЙ евы это крабинг и форумное пвп ))))))Почему при прочтении твоих сообщений возникает странное ощущение, что ты не понимаешь суть EVE?
ну хрен знает - дефендеры уж больно годня идея как таковая - но реализация не в зуб ногой....
Нам очень важно ваше мнение (с) (CCP)
Ты заплатил за право страдать. Услуга оказана в полном объеме.(с) (Xiemargl)
#49
Отправлено 19 February 2013 - 17:01


в данном контексте интереснее переходить как раз на турельную систему прикрытия от подлетающих ракет - как на кораблях вмф (высокая скорострельность и трекинг - здесь не придется делать много расчетов кроме возможности попадания по вражеской ракете).
Или ракет дальнего противодействия (лочим вражеский шип и когда тот отстреливает рокетки выпускаются наши контры на поражение или как-то так).
самый эффективный механизм прикрытия софлитов вырисовывается из логики - создать максимально агрессивное облако на пути движения ракеты и с этой задачей справляются смарты или озвученные выше пробки(механизм работы пробок надо продумывать, дабы не было оверпаверд)...
так что если идея защитного оборудования для СВОЕГО шипа - дефендеры заменить на противоракетные турели, чем пытаться на короткой дистанции попадать все же значительно медленным снарядом по набравшему скорость.
если думать о защите ФЛИТА, то смарты/пробки и т.д. но это уже другая история. либо весь флот должен висеть жутко компактно...
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy
#50
Отправлено 26 February 2013 - 20:01

Суть - отстрел перехватывающих ловушек, которые запутывают цель и уводят ее в сторону.
Есть просто для баланса. Скажем отстрелянные 1 ловушка убирает самую маленькую ракету, а 10 - самую большую.
Можно пережигать модуль для большей скорострельности. Перехват рандомной ракеты, вполне возможно ситуация, когда одну ракету перехватят с двух кораблей разом.
В результате имеем модуль с некоторым количеством зарядов против раке, который вполне надо контролировать руками и являющимс яв тоже время модулем для электроники. Ну и дать некоторым кораблям бонус на это дело.
#51
Отправлено 27 February 2013 - 8:13

По первоначальной задумке ЦЦП игрок должен был копать, а в свободное от копки время убивать тех кто пытается пролететь мимо него и попытатся покопать, дабы любому кораблю была контра были придуманы дефендеры, но из-за того что система скилов была изначально запорота половина кораблей осталсь так для антуража, дабы каждый мог поучавствовать в настоящей игре был введён нескилоёмкий корабль дрейк контрой к которому мог быть только другой дрейк.
Из чего делаем вывод: дефендеры - рудимент, даёшь скрипт к заклинанию
Хотя если взглянуть например на Х3 то мы увидим что магии там нет вообще а ракеты сбиваются пушками корабля.
Ты очень хитро задумал побустить шилдтанк имеющий кучу лоу, но если модуль на ловушки будет иметь требования: ЕВАР 5 и джамминг в 5, и сам скил на т2 этот модуль в 5 то это будет его нерф и буст персов покупаемых за донатВместо существующих сейчас дфендеров - модуль в лоу, который потребляет заряды, какбатарейки.
Суть - отстрел перехватывающих ловушек, которые запутывают цель и уводят ее в сторону.
Есть просто для баланса. Скажем отстрелянные 1 ловушка убирает самую маленькую ракету, а 10 - самую большую.

#52
Отправлено 27 February 2013 - 9:10

Против ракет то побустишь, а вот от турельных шипов придется натерпется, ибо толщина жопы уже не та.Ты очень хитро задумал побустить шилдтанк имеющий кучу лоу, но если модуль на ловушки будет иметь требования: ЕВАР 5 и джамминг в 5, и сам скил на т2 этот модуль в 5 то это будет его нерф и буст персов покупаемых за донат
#53
Отправлено 27 February 2013 - 9:14

Внезапно, рокх может пожертвовать ~15% эффективной дальности и воткнуть то что снимет с него дамаг с ракет, при этом он не потеряет вообще ничего в танке, если бы не тир 3 то это была бы страшная имба.Против ракет то побустишь, а вот от турельных шипов придется натерпется, ибо толщина жопы уже не та.
Не суди все корабли по сканрезному бидону со слейв сетом.
И да, зачем вообще нужен танк если всё равно заметив сравнимый по размерам ганг в соседке кемперы 99% разварпаются
Сообщение отредактировал vizvig: 27 February 2013 - 9:16
#55
Отправлено 27 February 2013 - 15:13

Скажем, стреляешь дефендером по кораблю и уменьшаешь скорость полета ракет на "%". Прикрыть это сториком о том, что дефендеры взрываясь о корабль противника создают неведомую хрень отвлекают/сбивают компьютер боевых ракет, что заставляет их медленнее лететь. И вот мы получаем более менее вменяемую электронику против ракет.
Принцип ловушек от ракет у самолетов.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users