Дык речь просто о том, чтобы это не было так однообразно. У тех, кто пилит непись, хотя бы иногда меняют ИИ этой самой неписи, добавляют корабли и ребалансят аномальки, а шахтёры как втыкали лазер на своих халках в камень, так и втыкают, и все изменения - для тех, кто втыкает их в лоу и нулях. Это банально скучно. Никто не мешает сделать всё это занятие хотя бы более занимательным. Но ещё мож выгорит, вон археологию запилят в Одиссее, а ведь раньше это тоже было "воткни модуль в контейнер".
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Майнинг - новая система
#42
Отправлено 21 May 2013 - 16:47

1. Регулируется при введении данной системы, и необходимость перелетов и злобность неписи. Которую , кстати , можно и поумнее сделать для майнеров "ковбоев".
2. Сейчас майнер не может защититься, что тут проверять если сейчас он на барже а не набоевом. Модели поведения совершенно разные. И да , от большого флота он отварпает. А вот залетные одиночки или малые флоты получат сюрпризец.
3. Третий пункт вообще надуман. Дело в том что такие майнеры изначально садятся на боевой с модулем кибер-контроля что бы воевать за свои баржи. Поэтому : а. не будет дорогих импов не поделу, в конце концов есть джампклоны, б. Не будет афк - он вообще неприминим при таком майнерстве, так же как афк не копают в лоу, в. не буду сидеть под полем часами и днями от залетных одиночек чувствуя свою силу.
Ну и по последнему вообще - ты предлагаешь 2 окна, естественно в два окна майнер выберет две баржи - потому что это в два раза больше минералов добытых в час ! Здесь баржа это не второй аккаунт. Разница очевидна.
Неужели люди сами готовы, чтобы их разводили?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users