А насчет хоткеев для запуска дронов - попросту ццпшная система хоткеев не может в это дело принципиально (т.к. там набор статических неконфигурируемых действий и бинды на него), добавлять туда поддержку таких вещей, как бинд групп дронов (которые могут добавлять и исчезать) - отдельная головная боль, а не 2 строчки кода дописать.
Проблема дронов чуть глубже. Существующие минусы не ограничиваются только отсутствием хоткея на запуск дронов.
Например для меня дроны неудобны тем что:
1) Интерфейс дронов, видимо во имя сатаны, совмещен с интерфейсом навигации. И, даже при условии, что навигацию можно осуществлять по хоткею, все равно приходится после завершения работы с дронами заново выделять нужный объект в овервью.
2) Абсолютно не интуитивное управление, в котором требуется жесткая цепочка действий "цель-объект-команда" причем на каждом этапе мы теряем предыдущий.
Представь, что у тебя есть только 1 иконка для орудий для активации по F1, для выстрела тебе требуется:
- Предварительно сгруппировать модули, если нужно.
- Выделить цель в овервью.
- Открыть фитинг и выделить нужную группу модулей (да, да, иначе активировано будет рандомное количество модулей из рандомных групп)
- Если ты перепутал и сначала выделил группу, а потом цель, то тебе снова надо вернуться к окну фитинга и выбрать группу.
- Нажать огонь
- Цель убита? Отлично, теперь надо все полностью повторить заново со 2 пункта.
ЗЫ: По поводу горячих клавиш на группы - нет никаких проблем, если например будет фиксированное количество групп, или дроны будут группироваться автоматически и выносится на панель.
Можно заимствовать группировку у орудий. Там же все работает и группируется\разгруппируется. Да, больше нельзя назвать своих салодронов "балбесы", но так ли это нужно?
Сообщение отредактировал Delcheff: 16 August 2013 - 9:20