У меня к примеру даже идей нету как "защитится от блоба" в случае клайм механики.
1. Никаких задач только в одной системе - иначе всеравно будет лаг и блоб.
2. Слишком высокая мобильность перемещений по цино, по сути при "подготовленном" регионе достаточно 5-10 минут чтобы перебросить блоб в любое место, при этом карриеры (им к титану лететь ненадо) мобильней чем интерсепторы .
Ну предположим размазали структуры по региону - противник пришел мелкими флотами по 50 рыл в каждое место и что ? в 1-2 места упадет блоб чтобы раскатать все без потерь и хрен с ним таймером если противник кораблей на 10ккк+ слил всухую. Если же что-то пошло нетак в месте эскалации конфликта соберутся все, кто-то спасать своих - кто то поубивать чужих ... во время КТА и 15 минут непройдет после крика "мы убиваем карриеры" как там соберется локал 2к+ с ТД и лагами и прочими радостями нынешней EVE.
Собственно попытка сделать "несколько точек боя" была - это СБУ и клаймструктуры(хаб,ТКУ) которые надо одновременно убивать/защищать, но рядовые пилоты на КТА приходят в поисках возможности подраться, а не за "выполнением стратегических задач".
3. В небущеном состоянии системы не держат перемещений флотов, одновременный проход фуллфлита батлов вызвыает ТД... то есть своим ходом придется идти 5 систем более получаса, за это время капиталы через всю карту пролетят, убьют все что угодно и вернутся - как тут "быстрым" субкапам против "неповоротливых" капиталов соревноваться ?
----------------------------------------------------------------------------------
Первое что необходимо перед изменением системы клайма - это решение вопроса с мобильностью кораблей: замедление перемещения по цино (при этом оставив возможность дропа... мда задачка) и убирание лагов при перемещении по гейтам, реализовать можно по разному, но без решения данной проблемы другие изменения бессмысленны.
Второе - клайм структуры должны быть в разных системах, их количество имху не менее 5-ти штук... а скорее по 1 в каждой системе констелляции, каждая победа/поражение на таймере переход 1 системы из рук в руки, причем случайно - дабы небыло надежды "у нас еще 2 недели на вывоз ассетов".
При этом процедура захвата/защиты должна основываться на "контроле" точек, т.е. необходима причина заставляющая корабли находится в гирде без клоки приличное время – порядка получаса (типа захвата флага), причем это время должно меняться в зависимости от результатов боевых столкновений, причем учитывая классы кораблей по "балансному весу".
МБ я чего недодумал и все о5 будет контрится блобом, но вот пример:
Скажем стартовый таймер 1 час, свел его в ноль - захватил, довел до 2-х часов - защитил, а меняется от всего подряд :
1) убил 100+ батлов без потерь - нечего дальше сидеть точка захвачена,
2) потерял заметно больше чем враги время увеличилось (т.е. меняется при гибели кораблей).
3) Просто маневры в гирде без потерь - в зависимости от "балансного веса" сторон - при соотношении 1:1 таймер остановится на 1 часе, при 2:1 на 30-ти минутах, при 1:2 на 1ч30м, 3:1 на 15 минутах, 1:3 на 1ч.45 минут, если соотношение больше то таймер тикает дальше до граничного условия.
Можно еще каких условий напридумывать,ввести скорость изменения таймера и т.д., было бы желание.
Правда в моей идее нет целей по которым нужно наносить 100500 дамага ФБомберами мазеров
...
Сообщение отредактировал Zolha: 20 January 2014 - 15:33