Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

предложение по изменению механики суверенитета

клайм блобы тд

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
126 ответов в теме

#41
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14280 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

В терминах клайма небольшой флот это от 100 человек. С капапи и дредами минимум.

В терминах старого клайма.

Ключевым пунктом идеи является убирание старых структурок с сотнями кк ХП. ЧТобы захватить систему надо будет не распиливать станки дредами, а фактически контролировать систему флотом на протяжении времени. Не обязательно большим флотом, главное чтобы сил на единицу времени было больше чем у врага.

 

Если в системе нет никого кроме пары ботов на тенгах то ее захватит ганг из 5 дрейков, если владелец так и не почешется с "гарнизоном".


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 January 2014 - 12:46

  • 0

#42
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Клочные стабованные т1 фриги.

Иди нафиг из нашей песочничы с такими предложениями.


  • 0

#43
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14280 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Ты много клочных стабованных т1 фригов в ФВ видел?

Научись читать уже, повторно фейлишься. Флот должен перебивать маяки в системе а не просто висеть в клоке. У маяков может быть охрана из нпц ополчения, такая чтобы их не захватил один бомбер, но чтобы справлялся небольшой ганг.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 20 January 2014 - 12:50

  • 0

#44
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Ты много клочных стабованных т1 фригов в ФВ видел?

Научись читать уже, повторно фейлишься. Флот должен перебивать маяки в системе а не просто висеть в клоке. У маяков может быть охрана из нпц ополчения, такая чтобы их не захватил один бомбер, но чтобы справлялся небольшой ганг.

Опять блин.

 

НИКТО НЕ ХОЧЕТ КРАБИТЬ НЕПИСЬ!!!!! Рас рас рас.


  • 0

#45
Delarian Rox

Delarian Rox

    Clone Grade Lambda

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4962 сообщений
1513
  • EVE Ingame:Delarian Rox
  • Corp:FHTAAAGN
  • Client:Eng

Ты много клочных стабованных т1 фригов в ФВ видел?

 

Ты видел мало клочных стабованных фригов в ФВ? Впрочем в нулях это лечится парой дикторов или мобилок, а вот клочные интера это печаль. Сама же мысль хороша, кто тут живет того и тапки, как в вх. Кстати, зачем вообще нужен клайм? Не всмысле сейчас, а если например предположить что убраны ограничения по установке посов, структур и т.п.?


Сообщение отредактировал Delarian Rox: 20 January 2014 - 13:15

  • 0

Здравомыслие можно считать суперсилой - редкая штука.


#46
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

Если идти по простому пути - 1 структура 100% эффективности, 2 структуры 50% и т. д. Чем больше у альянса структур для клайма тем больше сил следует распределить для эффективного удара.

 

Если из 10 структур пилят 1, то эффективность уничтожения/рейнфорса крайне мала, если пилят 10 структур -эффективность увеличивается.


  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#47
surlo

surlo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5830 сообщений
-792
  • EVE Ingame:surlo
  • Corp:FOTEN
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

итить :facepalm:

структуродрочь,елки-какая разница.

можно даже-кто больше сисек в локал напостил,тот и клаймит :D

тут идет разговор о другом-о том,что сейчас выигрышен только один вариант клаймить-наплюсоваться и катать.

но тем не менее-помните,БЛ во время войны в фонтане отбило консту у гунов где-то на севере и по слухам,продала им же ее назад? :)

правильно-а что с ней делать-то?

тачка со сломанным колесом,да и только.

а вот при этой системе-завыл бы весь тот трибут или что там за регион был-плата за клайм взлетела до небес,хп у всех структурок упало-перебивать дальше стало еще легче.

и чета их никто не задропал в хлам,может и дропали,но помешать не смогли же.

а фонтан намного ближе,чем ХЕД-оттуда легче было перекинуть силы и отбить атаку.


Сообщение отредактировал surlo: 20 January 2014 - 13:39

  • 0

#48
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Если идти по простому пути - 1 структура 100% эффективности, 2 структуры 50% и т. д. Чем больше у альянса структур для клайма тем больше сил следует распределить для эффективного удара.

 

Если из 10 структур пилят 1, то эффективность уничтожения/рейнфорса крайне мала, если пилят 10 структур -эффективность увеличивается.

9 т1 фригов + блоб? Блоб перемещается между структурами, если это требуется механикой.


  • 0

#49
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Не так просто дропнуть каток на 10 небольших флотов. Дропалка отвалится. 

Чему там отвалиться? Почему не так просто?

Одним титаном решается при желании, даже при необходимости (ну как согласно твоей теории - там мелкогруппы совсем) капы не задействуются.


  • 0

#50
Malzara

Malzara

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
-27
  • EVE Ingame:Malzara
  • DUST Ingame:Нет денег на ПС
  • EVE Alt:Да
  • Corp:Не помню
  • Ally:Никогда
  • Channel:Сручат
  • Client:Рус

Почему на форуме так любят писать предложения с маленькой буквы?!


  • 0

#51
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

9 т1 фригов + блоб? Блоб перемещается между структурами, если это требуется механикой.

А т1 фриги зачем?


  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#52
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7336 сообщений
1115
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

У меня к примеру даже идей нету как "защитится от блоба" в случае клайм механики.

 

1. Никаких задач только в одной системе - иначе всеравно будет лаг и блоб.

 

2. Слишком высокая мобильность перемещений по цино, по сути при "подготовленном" регионе достаточно 5-10 минут чтобы перебросить блоб в любое место, при этом карриеры (им к титану лететь ненадо) мобильней чем интерсепторы .

 

Ну предположим размазали структуры по региону -  противник пришел мелкими флотами по 50 рыл в каждое место и что ? в 1-2 места упадет блоб чтобы раскатать все без потерь и хрен с ним таймером если противник кораблей на 10ккк+ слил всухую. Если же что-то пошло нетак в месте эскалации конфликта соберутся все, кто-то спасать своих - кто то поубивать чужих ... во время КТА и 15 минут непройдет после крика "мы убиваем карриеры" как там соберется локал 2к+ с ТД и лагами и прочими радостями нынешней EVE.

 

Собственно попытка сделать "несколько точек боя" была - это СБУ и клаймструктуры(хаб,ТКУ) которые надо одновременно убивать/защищать, но рядовые пилоты на КТА приходят в поисках возможности подраться, а не за "выполнением стратегических задач".

 

3. В небущеном состоянии системы не держат перемещений флотов, одновременный проход фуллфлита батлов вызвыает ТД... то есть своим ходом придется идти 5 систем более получаса, за это время капиталы через всю карту пролетят, убьют все что угодно и вернутся - как тут "быстрым" субкапам против "неповоротливых" капиталов соревноваться ?

 

----------------------------------------------------------------------------------

Первое что необходимо перед изменением системы клайма - это решение вопроса с мобильностью кораблей: замедление перемещения по цино (при этом оставив возможность дропа... мда задачка) и убирание лагов при перемещении по гейтам, реализовать можно по разному, но без решения данной проблемы другие изменения бессмысленны.

 

Второе - клайм структуры должны быть в разных системах, их количество имху не менее 5-ти штук... а скорее по 1 в каждой системе констелляции, каждая победа/поражение на таймере переход 1 системы из рук в руки, причем случайно - дабы небыло надежды "у нас еще 2 недели на вывоз ассетов".

 

При этом процедура захвата/защиты должна основываться на "контроле" точек, т.е. необходима причина заставляющая корабли находится в гирде без клоки приличное время – порядка получаса (типа захвата флага), причем это время должно меняться в зависимости от результатов боевых столкновений, причем учитывая классы кораблей по "балансному весу". 

 

 

МБ я чего недодумал и все о5 будет контрится блобом, но вот пример:

Скажем стартовый таймер 1 час, свел его в ноль - захватил, довел до 2-х часов - защитил, а меняется от всего подряд :

1) убил 100+ батлов без потерь - нечего дальше сидеть точка захвачена,

2) потерял заметно больше чем враги время увеличилось (т.е. меняется при гибели кораблей).

3) Просто маневры в гирде без потерь - в зависимости от "балансного веса" сторон - при соотношении 1:1 таймер остановится на 1 часе, при 2:1 на 30-ти минутах, при 1:2 на 1ч30м, 3:1 на 15 минутах, 1:3 на 1ч.45 минут, если соотношение больше то таймер тикает дальше до граничного условия.

 

Можно еще каких условий напридумывать,ввести скорость изменения таймера и т.д., было бы желание.

 

Правда в моей идее нет целей по которым нужно наносить 100500 дамага ФБомберами мазеров :(...


Сообщение отредактировал Zolha: 20 January 2014 - 15:33

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#53
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 34981 сообщений
13645
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Забавно: в игре, основная фишка которой в блобовойнах, предлагают кучу мер, направленных на удаление этих блобовойн


Сообщение отредактировал Hlad: 20 January 2014 - 15:38

  • 0

#54
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7336 сообщений
1115
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Забавно: в игре, основная фишка которой в блобовойнах, предлагают кучу мер, направленных на удаление этих блобовойн

 

А что поделать, если игра нетянет этих блобовойн, мало ли что они в рекламе обещают - по факту в бущеной системе 2к без дронов это предел, с дронами все еще хуже, а тут 5к желающих подраться с двух сторон - им что теперь не играть ?

 

И да даже если не менять механику суверенитета - вопрос с мобильностью нужно править, а то даже два поса в разных частях региона неубить даже если они на одно время ±20 минут выведены... смысла атаковать разные системы нету в итоге никакого.


Сообщение отредактировал Zolha: 20 January 2014 - 15:50

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#55
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

"сутки" провисеть под 10% тд. Что может быть прекрасней и увлекательней полутора недель проведенных за компом....

Виси сутки всем блобом в одной моей системе, я не против. В это время я буду сидеть на 10 флотах в 10 твоих системах.



В терминах клайма небольшой флот это от 100 человек. С капапи и дредами минимум.

В общем 50-100ккк на флот. Дропалка встанет железно.

 

Контр дроп? То есть у противника кроме кучи мелких флотов есть блоб на титане сравнимый с нашим? Так это закатывают. При любой механике без вариантов.

От дропа увернуться всегда возможно. Практика применения старых титанов это наглядно показывала.

И да, вместо захвата 10 систем флотами по 100 тел ничто не мешает эти самые системы захватывать в 10 флотов по 20 тел с цинкой и 800 тел прикрытия на титанах. Удачного дропа, че...


  • 0

#56
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14280 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Чему там отвалиться? Почему не так просто?

Одним титаном решается при желании, даже при необходимости (ну как согласно твоей теории - там мелкогруппы совсем) капы не задействуются.

Потому что ты просто зае... короче надоест тебе дропать десятки гангов вражеских в день.

Опять же я писал доп предложение перебалансировать цену топлива для титанов чтобы дропать было выгодно только крупные силы для редких генеральных сражений.

 

Ну и наконец области контроля можно поместить в дедспейс - и титаны с дропами попросту соснут. Их уделом останется спиливание структур которые следует переквалифицировать из клаймовых в логистические.

 

Вообще идею нужно цельно формулировать и отдельно постить чтобы с этой войной за столицы из первого поста не путали и не путались в описания размазанных по 3 страницам, а то потом слышат звон...


  • 0

#57
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ты видел мало клочных стабованных фригов в ФВ?

Никто не предлагает переводить клайм в нулях в точности на механику ФВ сейчас. Естественно, механика требует переработки. Но основная идея такая же как и в ФВ - вливание миллионов дамаги в структурки заменяется на контроль точки. И клочные стабованые фриги фиксятся на счет раз - кнопка "активировать захват" появляется в залоченой структуре, и структурку охраняет штуки 3 саньша фрига и пара крузаков. Всё, лампочки и соло джекичаны на клайм не плияют. От слова никак. Минимум пяток ХАКов.



Вообще идею нужно цельно формулировать и отдельно постить чтобы с этой войной за столицы из первого поста не путали и не путались в описания размазанных по 3 страницам, а то потом слышат звон...

Завтра, если будет время, нарисую пару документиков. Один - с подробным анализом перечислением всяческих проблем и возможных методов их решения. Второй - сжатый список предлагаемых изменений для ниасиливающих многабукв.


  • 0

#58
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

дел


Сообщение отредактировал Podli: 21 January 2014 - 13:36

  • 0

#59
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

Потому что ты просто зае... короче надоест тебе дропать десятки гангов вражеских в день.

Опять же я писал доп предложение перебалансировать цену топлива для титанов чтобы дропать было выгодно только крупные силы для редких генеральных сражений.

Я слышал что с титанов в лоу плачат об обстутствии целей - но не слышал чтоб кто то жаловался "рука устала нажимать бридж-ту чтобы ногибать". Слышал на кемпах гаек "блин 40 минут стоим и никого, кого можно убить", но не слышал "блин они лезут и лезут - уже устал их лутать".

 Опять же все сведется что будут кого то дропать одни, другие решат сделать ловушку, первым шпион доложит об этом, но у вторых с тс грелись ушки - и они позовут друзей... и опять локал 4к и все счастливы.

 

Кстати насчет топляка в игре уже есть решение. Топляк жрется в пропорции от массы шипа*на растояние дропа (как у БО).

Счет за проброс 50 батлов будет реально космический.

 

Вообщем все это интересно - но пока не оформлено в строгую систему, которая действительно была бы лучшее - мало вменяемое предложение.

Предлагаю подождать Подлого.


  • 0

#60
BugM

BugM

    КТА и как с этим бороться..

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 1825 сообщений
-1173
  • EVE Ingame:Okapist
  • Corp:TFFN
  • Ally:SF
  • Client:Eng

Дропы с титанов балансируются элементарно. Портал горит 5 минут. Через 5 минут титан тоже прыгает. Портал можно в любой момент отключить и титан в этот момент прыгнет.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users