Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kingdom Come: Deliverance

shut up and take my money! kickstarter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
730 ответов в теме

#41
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
Предзаказал, так шта как только так сразу
  • 0

#42
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
Меня в роликах про боевку смущает лишь то, что удары в игре про "реалистичный бой" выглядят так, будто противники друг друга гладят или художественной гимнастикой занимаются. Не чувствуется импульса и силы удара - все слишком медленно и плавно размахиаают дрынами. Надо пощупать, конечно, но пока на этот счет есть некоторые сомнения.
  • 0
Изображение

#43
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng

Меня в роликах про боевку смущает лишь то, что удары в игре про "реалистичный бой" выглядят так, будто противники друг друга гладят или художественной гимнастикой занимаются. Не чувствуется импульса и силы удара - все слишком медленно и плавно размахиаают дрынами. Надо пощупать, конечно, но пока на этот счет есть некоторые сомнения.

Если бы это была проблема конкретно этой игры... Эта вот ритмичность и плавность для зрелищности делается во всех киношках и играх.

В общем, это скорее геймплейное решение, чтобы играбельно было.

 

Интересно, а моды запилят?


  • 0

#44
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Если бы это была проблема конкретно этой игры... Эта вот ритмичность и плавность для зрелищности делается во всех киношках и играх.
В общем, это скорее геймплейное решение, чтобы играбельно было.

Интересно, а моды запилят?

Я понимаю зачем это делается в фильмах и играх, но сабж вроде как позиционирует систему фехтования как "максимально реалистичную" и такое решение режет глаз. Но, конечно, дождемся и глянем как оно играется.
  • 0
Изображение

#45
amarrian_citizen

amarrian_citizen

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 263 сообщений
79
  • EVE Ingame:Comrade Kiroff
  • EVE Alt:нет
  • Corp:UAG M
  • Client:Eng

Может быть потому что там дрыны тяжелые в руках? Особо быстро не помахаешь. Я ради интереса позырил современные соревнования в полных доспехах-репликах с мечами (оказывается есть и такие :) ), довольно похоже. В KC:D правда еще и слоу-мо есть или типа того, когда какое-то хитрое парирование с контратакой.

Интересно,а сеть какую-нибудь дадут?

П.С. Предзаказ сделал еще в прошлом году, жду вместе со всеми.


  • 0

#46
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

В общем спиратил демку, чисто на арене потыкать, во время боя выматываешься больше ты, чем игровой персонаж. 
Скорость боя зависит от дрына в руках и от доспеха. 
В целом если в пальцах и направлениях путаешься то реализовать комбо тяжко, заспамит получается редко, даже легкий противник весьма недурно и часто парирует, а после парирования и удара по башке в себя приходится не быстро.
Самое трудное направление ударов задавать ибо слишком легко меняются от малейшего движения мышой.

На открытой местности будет рулить лук, реально оружие победы. 


  • 0
point
.

#47
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Вес обычного бастарда от 5 до 7 кг. Плюс вес рукавицы, наруча и наплечника примерно 2,5 кг. Вот это все теперь ваша правая рука. Как человек два года занимавшийся исторической реконструкцией могу сказать, что даже простой поход в полном доспехе по солнцу километров так хотя бы на 5-7 превращается в ад, а если прибавить к этому ещё и то, что после этого сразу необходимо вступить в бой то хочется просто сразу сдохнуть.
  • 0

#48
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

линканите о какой боевке вы тут ваще глаголите.. все чо видел на стримах, это аля лкм и пкм, удар и блок. 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#49
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Вес обычного бастарда от 5 до 7 кг. Плюс вес рукавицы, наруча и наплечника примерно 2,5 кг. Вот это все теперь ваша правая рука. Как человек два года занимавшийся исторической реконструкцией могу сказать, что даже простой поход в полном доспехе по солнцу километров так хотя бы на 5-7 превращается в ад, а если прибавить к этому ещё и то, что после этого сразу необходимо вступить в бой то хочется просто сразу сдохнуть.

 

Полуторник весит 5 кило?! ШТААА? везде говорится что 1,5-2кг. Исторические мечи столько и весили.

Оукшотт выделил всего две, очень похожие друг на друга, разновидности «боевого меча» получившие обозначение XIIa и XIIIa. Различие между двумя типами заключается в основном в том, что XIIa имеет более выраженное сужение кромок клинка, а у XIIIa они практически параллельны. Характеристики их таковы: длина клинка не менее 80 см, в среднем 90-104 см, от половины до двух третей длины занимает дол, длина рукояти 15-25 см, вес 1,5-2,0 кг, максимально до 2,3 кг

 


  • 0

#50
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

линканите о какой боевке вы тут ваще глаголите.. все чо видел на стримах, это аля лкм и пкм, удар и блок. 

ПКМ там жать вообще не увидел смысла, ибо колющие удары блокируются с любых направлений, ЛКМ тоже только подготовка к удару, если просто спамить херня получается. 
Блок полная жопа ибо ты конечно его ставишь, но остаешься без стамины в итоге на одних блоках не уедешь никуда. 
Контратака через парирование вещь хорошая, но у меня вот счас получалось связка из 4рех таких, я-он-я-он-я-он-я в итоге пропустил и закономерно огреб, смотрелось лихо и быстрее чем обычные атаки, но... короче на контратаках тоже ловят.

Новичка в загончике валю уже уверенно, а вот середняк 50\50%. 

Прокачка оказывается идет в процессе пользования, за 5ть поединков поднял 2 лвла фехтования, силу и 1 лвл щита.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 31 January 2018 - 13:36

  • 0
point
.

#51
Zetaganda

Zetaganda

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 723 сообщений
72
  • EVE Ingame:Zoe Jakes
  • Client:Eng

Может быть потому что там дрыны тяжелые в руках? Особо быстро не помахаешь. Я ради интереса позырил современные соревнования в полных доспехах-репликах с мечами (оказывается есть и такие :) ), довольно похоже. В KC:D правда еще и слоу-мо есть или типа того, когда какое-то хитрое парирование с контратакой.
Интересно,а сеть какую-нибудь дадут?
П.С. Предзаказ сделал еще в прошлом году, жду вместе со всеми.


двуручный дрын, на минуточку, не весил больше 3кг никогда

Вес обычного бастарда от 5 до 7 кг. Плюс вес рукавицы, наруча и наплечника примерно 2,5 кг. Вот это все теперь ваша правая рука. Как человек два года занимавшийся исторической реконструкцией могу сказать, что даже простой поход в полном доспехе по солнцу километров так хотя бы на 5-7 превращается в ад, а если прибавить к этому ещё и то, что после этого сразу необходимо вступить в бой то хочется просто сразу сдохнуть.


вот как раз обычный бастард весит 1.7-2.5 кг. А цвайхандре классический до 5кг.

а меч русского витязя весил 15 кг, ака обычный каролинг. И доспехи по 50 кг весили. И вообще тогда такую сталь ковать не умели. Люди, хорош рен-тв смотреть, книжки читайте
  • 0

#52
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Ну у нас ковка видимо была не самая лучшая, я свой когда взвешивал было в районе 5кг, это однако сути не особо меняет. Могу сказать что уже после получаса боя рука просто отваливается.
  • 0

#53
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Одно дело по манекену махать, другое в реальном бою, где адреналин литрами и нефиговый такой инстинкт выжить любой ценой, реконструкции конечно хорошо, но тоже не стоит сравнивать

Сообщение отредактировал Disiz: 01 February 2018 - 10:02

  • 0

#54
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng
Разница в махании дрыном в 5 кг и сбалансированным клинком в 1,7 кг суть меняет очень сильно.
  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#55
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Если махать те же полчаса на протяжении скажем 20 лет, то пожалуй полегче будет :D


  • 0

#56
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

проблема 5кг дрына полагаю в сложности смены траектории и не маневренности. можно просто взять трубу 4кг и для баланса прикрепить 1 кг к одному из концов - условное смещение баланса к более короткой строне. ну и попытаться ейю махнуть и быстро изменить направление - типо финта.

 

Если глянуть полноценные видосы по феххтованию (причем не от реконструкторов, а от профессионалов, которые изучают всю эту ботвень по учебникам, написанным неожиданно в средние века) там все так сложно, шокапец. т.е. меч так то оружие требует очень много времени и сил на освоение. собсно поэтому пехоту вооружали оружием по проще. копьями например.


  • 0

#57
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

проблема 5кг дрына полагаю в сложности смены траектории и не маневренности. можно просто взять трубу 4кг и для баланса прикрепить 1 кг к одному из концов - условное смещение баланса к более короткой строне. ну и попытаться ейю махнуть и быстро изменить направление - типо финта.

 

Если глянуть полноценные видосы по феххтованию (причем не от реконструкторов, а от профессионалов, которые изучают всю эту ботвень по учебникам, написанным неожиданно в средние века) там все так сложно, шокапец. т.е. меч так то оружие требует очень много времени и сил на освоение. собсно поэтому пехоту вооружали оружием по проще. копьями например.

Это реконструкторы как раз и являются профессионалами, которые восстанавливаю в приближении то что было (я за реальных реконструкторов, а не уличные махачи), а профессионалы(спортсмены) настолько далеко ушли от реального применения этого оружия, что даже судить нет смысла.
Спортсмены современного фехтования на чем угодно не будут пользоваться учебниками изданными в средние века ибо их:
а) в средние века было не много и появились только к концу.
б) это были не учебники, а наглядные пособия которые без конкретного мастера, толкователя, ничерта не дают.
Сейчас спортсмен пользуется текущими учебниками и за историю и применения этого всего подкован на уровне среднего обывателя зачастую.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 01 February 2018 - 13:01

  • 0
point
.

#58
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1022
  • Client:Eng

Парни, очень интересно (честно) но выпилить бы в отдельную тему в офтопике?


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#59
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Это реконструкторы как раз и являются профессионалами, которые восстанавливаю в приближении то что было (я за реальных реконструкторов, а не уличные махачи), а профессионалы(спортсмены) настолько далеко ушли от реального применения этого оружия, что даже судить нет смысла.
Спортсмены современного фехтования на чем угодно не будут пользоваться учебниками изданными в средние века ибо их:
а) в средние века было не много и появились только к концу.
б) это были не учебники, а наглядные пособия которые без конкретного мастера, толкователя, ничерта не дают.
Сейчас спортсмен пользуется текущими учебниками и за историю и применения этого всего подкован на уровне среднего обывателя зачастую.

 

не не. я не говорю про спортсменов от фехтования - ваще другая категория. Есть историческое фехтование по мануалам. И как бы реконструкторы есть феноменально разные - как и во всех сферах. Вобщем не все реконструкторы - професиионалы фехтования. И да я за выпиливание в отдельную тему - что-то такое есть уже в оффтопике.


  • 0

#60
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Я бы вообще завязал с обсуждением сравнений. Просто так получилось что три года своей жизни я этому делу посвятил, пропустил так сказать через руки и без мата многие моменты описать весьма тяжело :trololo: а уходить после каждого поста РО это ну как бы неохото. А вроде как на этом форуме это ограничение действует повсеместно. А игра блин затронула тонкие струны души и юности моей, это да :trololo:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users