В связи с чулками в еве вспомнился анекдот: "Что бы в сделали, если бы у вас была машина времени? - Я бы ее затонировал!"
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Что нам готовит Гиперион: обзор будущих изменений и дополнений
#43
Отправлено 13 August 2014 - 16:17

Хотеть кибер попугая
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#45
Отправлено 13 August 2014 - 16:43

Одобрено
сообществом!
Возможно с точки зрения кода это слишком сложно, возможно это слишком хардкорно, но с точки зрения буста ПВП, это гениально и просто.
#46
Отправлено 13 August 2014 - 16:53

Хочу добавить аналогичную систему в к-спейс еще: пилоты регистрируются гейтами+станциями, если пилот не появился у этих мест в течении 20 минут - он пропадает с локала - а вдруг он в вх ушел?Я знаю годную идею, которая сделала бы вх контент ещё круче. По хроникам, гейты регистрируют капсулиров, в следствии чего они видны в локале, от сюда и взялся такой локал в вх, из-за отсутствия гейтов, следовательно, капсулиры которые вышли из вх, не должны быть видны в локале, до момента пока они не задокаются, или же не пробегутся по гейтам. Такая механика увеличила бы приток людей в вх, и сделал бы нули действительно опасным местом, где кемперы в трубах страдали, крабы в тупиках умирали.
Возможно с точки зрения кода это слишком сложно, возможно это слишком хардкорно, но с точки зрения буста ПВП, это гениально и просто.
:-)
#47
Отправлено 13 August 2014 - 16:54

Ворон, годная идея, но надо как минимум предусмотреть абуз в виде "насканил в К-спейсе ВХ - прошёл туда/сюда - профит" и запретить его.
There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP's expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.
#49
Отправлено 13 August 2014 - 17:03

Нет, пускай твой противник будет бдителен, и предусматривает даже этот абуз,подскан то никто не отменял. Если видишь изменения на подскане но при этом локал мёртвый, к беде, или фрагам..))
Лично летая своими гангами, мы постоянно используем вх как временное укрытие, путь отхода, точка захода, бейт на вх и т.д. с новой механикой это бы заиграло более яркими красками.
Сообщение отредактировал xBOPOHx: 13 August 2014 - 17:11
#50
Отправлено 13 August 2014 - 17:09

Звучит неплохо, но это всё равно костыль. По уму надо убирать локал как систему интела вообще - оставить его лишь как чатик для тех кто в системе, работающий так же, как в ВХ. А для сбора информации непосредственно вокруг корабля надо прокачивать д/скан до какого-нибудь сонара/радара, работающего вокруг корабля, завязать дальность и возможность обнаружения на сенсоры и размер корабля.
Вообще можно очень много годных штук придумать - тут тебе и новые роли для корабликов (генератор помех, корабль-локатор) и новые возможности, и больше ПвП. Но почему-то ССР не хочет заниматься этим, хотя сами говорят, что локал как средство интела их не устраивает.
Хотеть систему обнаружения а-ля суприм коммандер - визуальное и радарное. Я уже больше чем джва года жду такую игру!

#51
Отправлено 13 August 2014 - 17:10

#52
Отправлено 13 August 2014 - 17:21

По уму надо убирать локал как систему интела вообще - оставить его лишь как чатик для тех кто в системе, работающий так же, как в ВХ.
Полностью солидарен, но это же вобще хардкор, мне кажется мы такого никогда не увидим
Вообще можно очень много годных штук придумать
А вот с этим лучше поосторожней, а то сср знаешь сам, могут такой казуальщины напридумать, типо "Пип-пип, опасность, в 15 ау замечен варп в вашу сторону, шип- махариель, персонаж - гармон, шилдовый фит, вероятно есть бонусы, рекомендуем отварпать на станцию попутно оставляя шлейф из космических кирпичей. пип.!"
#53
Отправлено 13 August 2014 - 17:28

Исходя из идеи ворона (она в целом мне нравиться) получаем что шип пройденный по цинке не виден в локале. Что дает сумасшедшие возможности для хотдропа.
Вообщем дорабатывать тут надо.
Ну и да. Если добавить к этому оборудование и скилы для дальнего обнаружения (скажем так - надстройка над подсканом) - то что предлагает Шкипер - получаем вроде годную вещь.
Одно в эти рамки не укладывается - ковроклочные ганги. В т.ч. и по коверцине. Уж больно злобно получается.
#54
Отправлено 13 August 2014 - 17:36

А вот с этим лучше поосторожней, а то сср знаешь сам, могут такой казуальщины напридумать, типо "Пип-пип, опасность, в 15 ау замечен варп в вашу сторону, шип- махариель, персонаж - гармон, шилдовый фит, вероятно есть бонусы, рекомендуем отварпать на станцию попутно оставляя шлейф из космических кирпичей. пип.!"
Это точно, они могут.
Одно в эти рамки не укладывается - ковроклочные ганги. В т.ч. и по коверцине. Уж больно злобно получается.
Я почему и привел аналогию с суприм коммандером. Если ты не играл, поясню. Есть два уровня обнаружения - радарный и визуальный. Ты можешь видеть цель визуально, но не видеть на радаре и наоборот. То есть, по идее, клока может давать визуальную необнаружимость, но быть уязвима к радарам. Или наоборот. Это же, кстати, является разумным ключом к решению проблемы неконтрящихся АФК лампочек.

#55
Отправлено 13 August 2014 - 17:43

Смысл в этом есть. Мне даже нравиться. Понятие ЕСМ может приобрести новый смысл (ну т.е. корабли и модули влияющие на радарное видение) и убрать его в качестве вероятностной вундервафли.
ЗЫ Кстати. А один модуль то уже есть такого плана. Деплоймент хрень от подскана.
Сообщение отредактировал pasha676_1: 13 August 2014 - 17:44
#56
Отправлено 13 August 2014 - 18:04

Я знаю годную идею...
Адово годная идея. Пожалуй лучшая из всех касательно изменений локала, как мне кажется.
В купе с упрощением обнаружения от Шкипера и сигналкой о варпах в грид от того же Ворона может получиться ядреная бомба просто.
Задвину и я идею: отображать корабли в овере с момента инициализации варпа в соответсвующий грид.
#57
Отправлено 13 August 2014 - 18:19

Я знаю годную идею, которая сделала бы вх контент ещё круче. По хроникам, гейты регистрируют капсулиров, в следствии чего они видны в локале, от сюда и взялся такой локал в вх, из-за отсутствия гейтов, следовательно, капсулиры которые вышли из вх, не должны быть видны в локале, до момента пока они не задокаются, или же не пробегутся по гейтам. Такая механика увеличила бы приток людей в вх, и сделал бы нули действительно опасным местом, где кемперы в трубах страдали, крабы в тупиках умирали.
Возможно с точки зрения кода это слишком сложно, возможно это слишком хардкорно, но с точки зрения буста ПВП, это гениально и просто.
это шикарно
скорей всего ццп так не сделает, но идея отличная
Сообщение отредактировал Alkarian: 13 August 2014 - 18:22
#58
Отправлено 13 August 2014 - 20:07

Надеюсь она не останется на этом форуме, и будет услышана фоззи, как раз такой шанс выпадает совсем скоро, так что, наш представитель в предстоящей дискуссии, может озвучить эту идею, и может семя, заложенное в мозг фоззи, даст свои плоды.
И возможно мы увидим новый расцвет пвп в еве, но это уже совсем другая история...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users