На уровне ГТА 3. И чтобы из яйца можно было каребиров вытаскивать и нави равены угонять.Кстати, чем-то отдаленно напомнило еще и "Империю Галактику". Была такая игрулька... Вот если бы в Еву запихнуть "планетную жизнь" хотя бы на уровне той же "Галактики", было бы здорово. Или на уровн МОР. Тож ниче.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Infinity (МММОРГ в разработке)
#41
Отправлено 17 December 2007 - 0:46
По вопросам приобретения HG Crystal имплантантов - eve-mail V'Kran Irulstra
#42
Отправлено 17 December 2007 - 1:58
#43
Отправлено 17 December 2007 - 3:28
Bellerophon
Производитель: Kiyoda Drive
Клас: Беллерофон
Тип: Линкор
Длинна: 2506 metron
Максимальный экипаж: 6430
Оптимальный экипаж: 4200
Минимальный экипаж: 120
Описание:
Инженеры Киоды Драйв, прославились своим элегантным и функциональным дизайном кораблей. Белерофон является новейшим поколением боевых судов, кульминацией столетней истории военных инженерых разработок . В этом корабле выдерживается баланс между скоростью, броневой защитой и огневой мощью, что дает ощутимое преимущество перед большинством других линкоров в боестолкновении.
Благодаря широкому применению автоматизированных систем линкоры класа Беллерофон могут обходится сравнительно небольшим экипажем, для своих гигантских пропорций, достаточно всего 4000 человек экипажа для эффективной эксплуатации.
Толстая броня линкора сделанная из термоустойчивых материалов предоставляет превосходную защиту против лучевого энергетического вооружения, но немного уязвима к кинетическому вооружению.
Киода Драйв лицензировала выпуск гражданской версии данного судна, обладающего гораздо меньшей броневой защитой и вооружением, чтобы не допустить получения Мегакорпорациями избыточной военной силы. Несмотря на это, даже гражданская версия данного судна, остается довольно грозной силой, стоящей своей не менее внушительной цены и заставляющей с ней считаться как друзей так и врагов.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 17 December 2007 - 3:55
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#46
Отправлено 17 December 2007 - 11:47
Над EVE тоже сначала трудилось малое количество человекВ принципе большая часть использованных ими алгоритмов уже давно есть в инете, но собрать их вместе пока никто не решался.
Крайне интересная задумка, жаль что делает всего 8 человек.
Думаю что при должном старании они способны повторить успех EVE, но превзойти вряд ли
#47
Отправлено 17 December 2007 - 18:26
Быть может кто-нибудь опробует?
http://www.infinity-...ombat_proto.php
The Infinity Combat Prototype (latest version: 2.2.a) is a standalone game that has been released and improved upon the past months, as a way to test many components of Infinity before it is finished.
The combat prototype is NOT the game !
This is a completely separate program that only shares the engine. It does not represent what you will find in Infinity. Its goal is, namely, to test: the graphics engine, the physics engine, the networking engine, experiment with controls / combat mechanics / balance, to improve stability/fix bugs and measure/stress performance.
The combat prototype is not meant to have a deep gameplay; do not expect any form of planetary landing. 10 ships are available to the players. The gameplay is arena (team vs team) based, while Infinity will be a fully open "sandbox" type of game.
Трейлер к Combat Prototype
Сообщение отредактировал DeadMen: 17 December 2007 - 18:38
#48
Отправлено 17 December 2007 - 18:38
Но опять же - это только прототип (даже не столько графики, а сетевой части - как выяснилось из общения с автором). При кол-ве участников ~50 лагов нет. При том что сервер - обычный комп.
Добавлено:
Одно важное дополнение - прототип я видел ещё весной. Он, видимо, несколько улучшился с тех времён.
#51
Отправлено 17 December 2007 - 19:17
Также неясно, какова будет посещаемость таких отдаленных систем. Не получится ли так, что там можно будет месяцами никого не встретить? С одной стороны такой подход очень правдоподобен и интересен - поиск промышленной базы противника потребует недюжиной смекалки и терпения, а с другой возникают сомнения в реализуемости такой задумки.
#52
Отправлено 17 December 2007 - 19:23
Или взрывы Новых и СверхНовых? Или Черные дыры?
Мне это очень интересно, т.к. именно такого не хватает Еве, ИМХО, такого вохдействия окр.среды
Сообщение отредактировал Veronika: 18 December 2007 - 9:29
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#53
Отправлено 17 December 2007 - 19:25
Судя по ответам разработчиков, алиенов не предвидется ни под каким соусом. Люди единственный разумный вид в галактике. Разных же звездных аномалий обещали предостаточно.А будут инопланетные вторжения, опыты?
Или взрывы Новых и СверхНовых? Или Черные дыры?
Мне это очень интересно, т.к. именно такого не хватает Еве, ИМХО, такого вохдействия окр.среды
Сообщение отредактировал Veronika: 18 December 2007 - 9:29
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#54
Отправлено 18 December 2007 - 13:10
Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
#56
Отправлено 18 December 2007 - 14:15
(тут)
Фламберг по моему 5 км как минимум, так что полеты в стиле ил 2 с бочками и прочими элементами высшего пилотажа отменяются по крайней мере для кораблей медиум и выше класса. Будет более похоже на корабельный симулятор.
Сообщение отредактировал Shin Mao: 18 December 2007 - 14:24
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users