Новичков в игру будут привлекать не сколько усилия ССР, сколько усилия бывалых игроков;
Ога, мы не будем думать над геймдизайном, эрогономикой, вменяемыми инфоресурсами, кубик рубик и идите нафиг, а тащить должны энтузиасты.
Была упомянута тема атрибутов, в частности удаление оных из игры, но данная идея пока является очень сырой. Общее течение должно быть схоже с удалением learning навыков - чтобы людям не приходилось изучать навыки в не самом оптимальном порядке, лишь для того, чтобы обеспечить оптимальную скорость. Все еще ведется обсуждение того, что в итоге случится с имплантатами, которые влияют на атрибуты [скорость изучения] (оставить их как есть, фиксированый бонус, что-то еще). Также, было поднято множество вопросов на тему скорости изучения, которая придет в следствии этих изменений. Ali сказала, что нам не стоит забывать о том, что игроки с опытом вообще-то любят тот факт, что у них есть возможность оптимизировать своего персонажа, хотя в целом она поддержала идею
Вменяемо, конечно ковыряние в механике и собственно сама механика привносила атмосферу хардкора и т.д. Но на деле, нуп просто идёт качает прогу, которая сама всё за него посчитает, нупу только и остаётся, что делать всё по инструкции. И при этом естественно ограничиваются желания типа "прокачать вооон ту имбу", вроде как хардкор, но с другой стороны идиотизм.