Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Пятничная идея про иконки кораблей

пятница грибы

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
72 ответов в теме

#41
Gelen R

Gelen R

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4686 сообщений
2551
  • Client:Рус

 


Чем больше дпс - тем длиннее палка.

 

это уже было в Симпсонах

1344085947_25.jpg


  • 0

#42
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

ну да)

это норма что все хорошие вещи типа TS или Voice attack надо качать отдельно от клиента игры, спасибо ссп за такой нужный ингейм войс, за нерф дд, за овервью и за лаунчер и этой дубл пенетрацией авторизацией, я до сих пор пользуюсь exefile. Понабрали разрабов по объявлениям, лучше бы баги пофиксили  :facepalm:

Эталонный пост вайнера, смешались кони, люди, нерф дд и отсутствие тс в клиенте игры, то что разработчики тимспика и разработчики евы - в общем то разные люди, вообще не важно, главное что лучше бы лаги пофиксили, а еще там одни анскильные индусы работают, которые родственники главного акционера. :thumbup:

Это называется "начались каникулы на еверу".


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#43
Beatrice

Beatrice

    Очень хороший

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2534 сообщений
2460
  • EVE Ingame:Beatrice Ushiromiya
  • EVE Alt:Randolph Sykes, Yin Zheng
  • Corp:RTSQ
  • Ally:WE FORM V0LTA
  • Client:Eng

Офигеть, невозможно взять данную юзаком пенгешку, нарезать ее на спрайты и положить в овервью. Задача просто запредельной технической сложности!

Угу, причём механизм уже есть в виде импорта/экспорта настроек овервью. Грубо говоря, достаточно в иксэмэльку засунуть ещё линк на коллекцию картинок.


  • 0

#44
moonjasper

moonjasper

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
339
  • EVE Ingame:Jasper Goodal
  • Client:Eng

Потому что ты привык, что трёхугольник это врек. 

 

Идея была унифицировать иконки. Трёхугольники - корабли. Квадратообразные - структурки. Закрашенные - НПС, пустые - игроки, и т.д. 

Привык не только я. Привыкло со мной 60+ тысяч игроков. За 12 лет.

Окей. В силу работы я открыт переменам. Но именно эта идея оказалась не до конца продуманной. Особенно про подчеркивание. Вот попробуйте сами смасштабировать игровой интерфейс.

Я думаю, Можно было просто нарисовать слегка разные иконки, а НПЦ-игрок традиционно выделить цветом. Это бы сохранило традицию "непись красная", а, с другой стороны, позволило бы вам провести политику "различные иконки для дестра и фрегата".


  • 0

#45
Ghost447

Ghost447

    I'll Be Glad When You're Dead

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2122 сообщений
472
  • EVE Ingame:Ghost448
  • EVE Alt:keepontrucking
  • Corp:AD1B
  • Ally:DS
  • Channel:AD1B
  • Client:Eng

Эталонный пост вайнера, смешались кони, люди, нерф дд и отсутствие тс в клиенте игры, то что разработчики тимспика и разработчики евы - в общем то разные люди, вообще не важно, главное что лучше бы лаги пофиксили, а еще там одни анскильные индусы работают, которые родственники главного акционера. :thumbup:

Это называется "начались каникулы на еверу".

спасибо, я старался


  • 0

#46
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36585 сообщений
13796
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

это уже было в Симпсонах

Матар Пава!!!


  • 1

#47
Tolis

Tolis

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 296 сообщений
267
  • EVE Ingame:Tolis Kurvora
  • Corp:бомж из с1
  • Client:Eng


 

1. Все корабли сделать крестиками.  

2. Толщина линий крестика чтобы была привязана к логарифму реального ЭХП корабля. 

3. Длина линий крестика чтобы была привязана к логарифму реального ДПС корабля

 

В представлении художника вхшника  :confused:  :trololo:

Спойлер


  • 0

 

w-space головного мозга


#48
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2855 сообщений
2179
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

Убрать овер КЕМ не рассматривали?

 

---

и локал до кучи


Сообщение отредактировал Sir Zak: 19 June 2015 - 15:06

  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#49
CCP Leeloo

CCP Leeloo

    Clone Grade Zeta

  • CCP Community Team
  • 392 сообщений
80
  • EVE Ingame:CCP Leeloo
  • DUST Ingame:CCP Leeloo.
  • Corp:CCP Games
  • Client:Eng

Убрать овер КЕМ не рассматривали?

 

---

и локал до кучи

И управление ручное сделать? Где-то это уже обсуждали...


  • 0

#50
Faridzan

Faridzan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 551 сообщений
33
  • EVE Ingame:Faridzan
  • Corp:Nothing.Found
  • Client:Рус

Офигеть, невозможно взять данную юзаком пенгешку, нарезать ее на спрайты и положить в овервью. Задача просто запредельной технической сложности!

 

Ты прав она сложна !

клиенту игры передаются данные с сервера, только те с которыми взаимодействует игрок на данный момент времени

иконки летающие рядом никак не взаимодействуют с вами, до тех пор пока не "затаклил врек". но и то о ЭХП нет ни малейшего понятия с точки зрения клиента игры, пока по нему не пальнуть.

 

примерно по той же причины от рисовка попаданий не происходит на других кораблях, если стреляют не по вам

http://forum.eve-ru....51&hl=попадание

Спойлер

  • 0

#51
zloy holodec

zloy holodec

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1529 сообщений
500
  • EVE Ingame:alexsandrch Aldent
  • Client:Eng

Ты прав она сложна !

клиенту игры передаются данные с сервера, только те с которыми взаимодействует игрок на данный момент времени

иконки летающие рядом никак не взаимодействуют с вами, до тех пор пока не "затаклил врек". но и то о ЭХП нет ни малейшего понятия с точки зрения клиента игры, пока по нему не пальнуть.

 

примерно по той же причины от рисовка попаданий не происходит на других кораблях, если стреляют не по вам

http://forum.eve-ru....51&hl=попадание

Спойлер

Еще раз. Все что я хочу в своем посте, это дать мне, и любому другому пользователю возможность указать клиенту игры на картинку, в которой, в определенном табличном формате будут лежать маааааленькие иконки, каждая иконка определенного типа объекта будет лежать в строго определенном месте. При чем тут то что ты писал выше?


  • 0

#52
Zen Cat

Zen Cat

    Ленивый кот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1136 сообщений
1228
  • EVE Ingame:давно продан

Идея была унифицировать иконки. Трёхугольники - корабли. Квадратообразные - структурки. Закрашенные - НПС, пустые - игроки, и т.д. 

Несомненно, что хотели-то как лучше... а получилось...  :trololo:

А есть какое то рациональное объяснение, почему при таком подходе нельзя было оставить корабли квадратиками а вреки треугольниками?


  • 0

#53
Ghost447

Ghost447

    I'll Be Glad When You're Dead

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2122 сообщений
472
  • EVE Ingame:Ghost448
  • EVE Alt:keepontrucking
  • Corp:AD1B
  • Ally:DS
  • Channel:AD1B
  • Client:Eng

тем временем было падение сервера, неужели откатывают овервью?  :trololo:


  • 0

#54
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

Несомненно, что хотели-то как лучше... а получилось...  :trololo:

А есть какое то рациональное объяснение, почему при таком подходе нельзя было оставить корабли квадратиками а вреки треугольниками?

Потому что квадраты - это сооружения, если оставлять квадраты за шипами, то пришлось бы все структуры переделывать и придумывать им свою особенную форму.

Основная идея новых брекетов - идентификация иконки, даже если ты ее не знаешь наизусть, по 2-3 основным принципам формирования иконок.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#55
moonjasper

moonjasper

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
339
  • EVE Ingame:Jasper Goodal
  • Client:Eng

Основная идея новых брекетов - идентификация иконки, даже если ты ее не знаешь наизусть, по 2-3 основным принципам формирования иконок.

А раньше было по 1 — толщине.


  • 0

#56
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47028 сообщений
9762
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 Квадратообразные - структурки.

 

капиталы смотрят на ццп как то недвольно, свирепо и вто же время грустно и с недоумением, оказывается они - структурки.


  • 0

#57
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1948
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

капиталы смотрят на ццп как то недвольно, свирепо и вто же время грустно и с недоумением, оказывается они - структурки.

ну, так... почти-недвижимое имущество =D


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#58
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36585 сообщений
13796
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

капиталы смотрят на ццп как то недвольно, свирепо и вто же время грустно и с недоумением, оказывается они - структурки.

Я вот на днях долетел на цепторе до шафрака, а потом сразу пересел на дред. И хочу сказать, что CCP насчет капиталов абсолютно правы


  • 0

#59
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47028 сообщений
9762
  • EVE Ingame:Osmon Queen

ну, так... почти-недвижимое имущество =D

 

попробуй на капитале активировать поле поса, не имея пароля и не пошаренное на себя, недвижимое имущество тебя приятно удивит.

 

если не ошибаюсь, когда я выводил свой хел из под убитого поса, на месте которого стоял вражеский - он летел 50 км\с


Сообщение отредактировал makstomaks: 19 June 2015 - 16:22

  • 0

#60
Zen Cat

Zen Cat

    Ленивый кот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1136 сообщений
1228
  • EVE Ingame:давно продан

Потому что квадраты - это сооружения, если оставлять квадраты за шипами, то пришлось бы все структуры переделывать и придумывать им свою особенную форму.

Угу. И вместо того, чтобы переделать и придумать новую форму только структурам, решили переделать и пере-придумать вообще всё. Обо что и речь  :)


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users