Лично мне вспоминается давнишния фича (пофикшеная) с прохождением дамага в хулл неписи. Там если хотяб малая часть шла в хулл, то непись ваншоталась , этакая детонация при засаживании в хулл.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Уведомление об эксплойте дронов
#45
Отправлено 06 January 2016 - 15:47
Помнится во время бага, когда блястеры имели РОФ ноль, и при отключении авторепита высаживали всю обойму за 1 секунду, кто-то после петишки месяц в бане просидел до разбирательства. А остальные над ним посмеивались, и фармили этими блястерами, пока халява.
#49
Отправлено 06 January 2016 - 16:38
Я в шоке.
До сих пор ни одна "добрая душа" не рассказала как повторить баг, чтобы пару сотен хомячков побанили за него.
посидел пару часов на тесте. попробовал кучу комбинаций из рефита\пересаживания\выключения модулей\реконекта дронов. баг вызвать не получилось. Либо баг на уровне модифицирования клиента, либо комбинация какая то хитрозакрученая
Сообщение отредактировал Alex Lenin: 06 January 2016 - 16:38
#51
Отправлено 06 January 2016 - 17:31
возможно нужно 2 чара на ратлснейках, когда 1 юзает дроны второго.
или же комбинация ратл + другой дроншип с бонусами.
или панды на тесте выстроились вокруг ратла вокруг, запустили нейтрики, образовав тем самым вокруг ратла объемную пентаграмму + накачали дрону всего что только можно и побольше
Кстати они станки пилить не пробовали так?
победивший клэнси сам становится клэнси
#52
Отправлено 06 January 2016 - 18:31
#53
Отправлено 06 January 2016 - 19:30
Подзырить удаленный пост как то можно здесь?
Ну и ещё малек.
Да там и из контекста в коментах ясно, как этот баг работает.
#55
Отправлено 06 January 2016 - 19:38
а теперь озвучьте по русски.
Ну, судя по комментам, механика проста - выпускаем дроны на 1м раттле, оставляем в космосе, отварпываем на спот вне этого грида, пересаживаемся во второй раттл, возвращаемся, и скупаем брошеных дронов, при этом бонусы от второго раттла умножаются на бонусы от старого раттла.
Отсюда вывод - обнуляйте переменные.
#56
Отправлено 06 January 2016 - 19:50
Ну, судя по комментам, механика проста - выпускаем дроны на 1м раттле, оставляем в космосе, отварпываем на спот вне этого грида, пересаживаемся во второй раттл, возвращаемся, и скупаем брошеных дронов, при этом бонусы от второго раттла умножаются на бонусы от старого раттла.
Отсюда вывод - обнуляйте переменные.
Хороша ложка к обеду. Это надо было 31-го всем сообщить. Было много пьных...
Сообщение отредактировал elizaroff: 06 January 2016 - 19:51
#58
Отправлено 06 January 2016 - 20:10
там простое обнуление не поможет. из за таких ошибок обычно пачку классов переписывают
или затыкают костылём
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users