Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

X4: Foundations


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1709 ответов в теме

#41
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28806 сообщений
2246
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

При создании ММО из "ТОРГУЙ, СРАЖАЙСЯ, СТРОЙ и ДУМАЙ" однозначно выпадет "строй" и, скорее всего, ещё и "думай".


  • 0

#42
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Старвинд все забыли? :)


  • 0

Practice makes perfect.


#43
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29249 сообщений
3283

а судя по элите, наоборот

 которая как бы онлайн, эксплуатирует ностальгию и при этом играют в неё три с половиной аутиста.



При создании ММО из "ТОРГУЙ, СРАЖАЙСЯ, СТРОЙ и ДУМАЙ" однозначно выпадет "строй" и, скорее всего, ещё и "думай".

 так это не ммо такую сделать трудно, это игрокам трудно в такую ммо играть, а некоторым так и вовсе невозможно


  • 0

#44
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11170 сообщений
1576
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Посмотрел видос с 1 поста - а что это за раса такая на корабле (нпс)? Какие-то стремные гибриды паранидов со сплитами, но не те, ни другие в человеко-пригодной атмосфере жить не могут. Вроде как только теладианцы могут более-менее существовать с человеком на одном корабле, но они явно выглядят иначе.



ИМХО проблема была даже не в делении на сектора а в разорванной вселенной, когда в каждой системе собственная экономика не связанная с другими(два недотранспорта не в счёт).

в Х2 экономика соседних секторов ой как связана была. Даже если бы были там комплексы, то я хз как связать в один комплекс жирный кремниевый астероид из одного сектора с освещенностью и прибыльностью солярки в другом и удобный рынок сбыта в третьем.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#45
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28806 сообщений
2246
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Несколько больше геймплея нежели в трейлере, полагаю нарезка из трансляции от 26-го

 

 

 

 

Посмотрел видос с 1 поста - а что это за раса такая на корабле (нпс)? Какие-то стремные гибриды паранидов со сплитами, но не те, ни другие в человеко-пригодной атмосфере жить не могут. Вроде как только теладианцы могут более-менее существовать с человеком на одном корабле, но они явно выглядят иначе.



в Х2 экономика соседних секторов ой как связана была. Даже если бы были там комплексы, то я хз как связать в один комплекс жирный кремниевый астероид из одного сектора с освещенностью и прибыльностью солярки в другом и удобный рынок сбыта в третьем.

Разве? Телади и Сплиты живут в условиях предельно приближенных к земным, Параниды в значительно более жарких с очень широкими вариациями-для них земной климат не более чем прохладен а вот ихний оптимал прочие способны выносить считанные минуты.

Земная атмосфера не годится для подводных моллюсков-Боронов, и для упоминаемой расы Венендра-подводных китов из системы "Пространство Королевы".

Земная атмосфера глубоко безразлична машинам-Ксенон, машинам-Сонен и сообществу энергетических существ с совокупным названием "Древние", каковыми собственно и созданы врата и вышеупомянутые Сонен. И практически наверняка безразлична Странникам-пришельцам из параллельной вселенной про которых известно только то что они цивилизация как минимум 5-го типа и что на нашу вселенную у них есть какие то планы.

 

Во всех доребёртхах экономика была связана-хреново но всё же. Неписёвый транспорт вполне мог набрать теладианского настропового масла и потащить через полкарты сплитам или паранидам у которых оно на многих станциях было вторичкой, галаторговец игрока делал то же самое но при помощи джампдрайва. В ребёртхе же каждая солнечная система была сама по себе, из неписи товар между ними возило всего два недотранспорта-Скальда, а от игрока не возил вообще никто.


  • 0

#46
Маркус Фелидай Ксир

Маркус Фелидай Ксир

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2340 сообщений
495
  • EVE Ingame:Markus Felidae
  • Corp:Carnivora Felidae
  • Channel:t2y, EG, furry
  • Client:Рус
Кстати а может кто подскажет по лору (ибо в реберт не поиграл до сих пор). Вот были же известны джамп маяки и джамп драйвы - че разведка ни одной из рас не засеяла маяками все сектора? Ибо как то надумана проблема отключения Древними врат, к тому же Земляне имели технологию постройки своих. В игре как то были раскрыты эти моменты?

Сообщение отредактировал Маркус Фелидай Ксир: 29 August 2017 - 23:08

  • 0

#47
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28806 сообщений
2246
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Аргонцы в процессе подмены истории технологию постройки гейтов благополучно просрали, земляне после общения с одичавшими Терраформерами стёрли специально а остальные никогда не имели-до появления землян Древние полагали что цивилизация менее чем второго уровня вообще не может построить врата.

 

А вот про маяки и прыжковые системы каких то пояснений емнип не даётся, равно как и про "ксенонский хаб" который мы захватываем в реунионе и конфликте. Можно конечно предположить что тут по приказу древних постарались всё те же Сонен, спалив маяки и поковырявшись с координатами всех известных содружеству систем, но это будет именно что предположение.


  • 0

#48
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11170 сообщений
1576
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Несколько больше геймплея нежели в трейлере, полагаю нарезка из трансляции от 26-го

 

 

 

 

Разве? Телади и Сплиты живут в условиях предельно приближенных к земным, Параниды в значительно более жарких с очень широкими вариациями-для них земной климат не более чем прохладен а вот ихний оптимал прочие способны выносить считанные минуты.

Земная атмосфера не годится для подводных моллюсков-Боронов, и для упоминаемой расы Венендра-подводных китов из системы "Пространство Королевы".

Земная атмосфера глубоко безразлична машинам-Ксенон, машинам-Сонен и сообществу энергетических существ с совокупным названием "Древние", каковыми собственно и созданы врата и вышеупомянутые Сонен. И практически наверняка безразлична Странникам-пришельцам из параллельной вселенной про которых известно только то что они цивилизация как минимум 5-го типа и что на нашу вселенную у них есть какие то планы.

 

Во всех доребёртхах экономика была связана-хреново но всё же. Неписёвый транспорт вполне мог набрать теладианского настропового масла и потащить через полкарты сплитам или паранидам у которых оно на многих станциях было вторичкой, галаторговец игрока делал то же самое но при помощи джампдрайва. В ребёртхе же каждая солнечная система была сама по себе, из неписи товар между ними возило всего два недотранспорта-Скальда, а от игрока не возил вообще никто.

Бороны нормально живут - они юзают гидроскафандры для работы вне жидкости. Параниды и сплиты малость выше ростом человека, люди для них это дети карликов. Кааки дохнут от кислорода. Но ни одна из рас не похожа на гуманоидов из видео.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#49
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Кстати а может кто подскажет по лору (ибо в реберт не поиграл до сих пор). Вот были же известны джамп маяки и джамп драйвы - че разведка ни одной из рас не засеяла маяками все сектора? Ибо как то надумана проблема отключения Древними врат, к тому же Земляне имели технологию постройки своих. В игре как то были раскрыты эти моменты?

Ну в книгах емнип прыжковый двигатель прекрасно работал и без маяков, а врата лишь воздействовали на точку выхода притягивая ее.
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#50
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5093 сообщений
1797
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Блин, опять врата (в еве они тоже бесят, да), ладно - это прокатывало, когда РС были слабоваты, но что в 2017 мешает сделать бесшовный космос...


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#51
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Космические расстояния. Все равно какой-нибудь прыжок придется рисовать.


  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#52
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5093 сообщений
1797
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Космические расстояния - это на экране, а процессору все-равно.

Мне нравится как тему перепрыга сделали в такой старой игре как Independence War 2 - через точки Лагранжа.


  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#53
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29249 сообщений
3283

Блин, опять врата (в еве они тоже бесят, да), ладно - это прокатывало, когда РС были слабоваты, но что в 2017 мешает сделать бесшовный космос...

ну сделают бесшовный, будешь точно так же варпать от деста к десту, но без ворот. те же яйца.



Космические расстояния - это на экране, а процессору все-равно.

Мне нравится как тему перепрыга сделали в такой старой игре как Independence War 2 - через точки Лагранжа.

и чем это отличается от гейтов?


  • 0

#54
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28806 сообщений
2246
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Бороны нормально живут - они юзают гидроскафандры для работы вне жидкости. Параниды и сплиты малость выше ростом человека, люди для них это дети карликов. Кааки дохнут от кислорода. Но ни одна из рас не похожа на гуманоидов из видео.

Хааки положим тоже могли бы изобрести скафандр в том случае, если бы содружеству удалось с ними договориться. Скафандр это не "жить", это скафандр.

 

Про гуманойдов можно предположить новую разумную расу, связь с которой появилась после перестроения системы врат-ранее целенаправленно отрезавшей содружество от иных разумных видов.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 30 August 2017 - 7:52

  • 0

#55
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Космические расстояния - это на экране, а процессору все-равно.

Мне нравится как тему перепрыга сделали в такой старой игре как Independence War 2 - через точки Лагранжа.

 

процессору все равно, оперативке вообще не все равно


  • 0

#56
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

оперативке вообще не все равно

почемуэто?

ты эту пустоту заполняешь какимито объектами? рельефом с текстурами-вокселями?
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#57
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29249 сообщений
3283

механика с гейтами прежде всего позволяет реализовать в игре всякие ивенты вроде того же кемпа на гайке, пираты там какие нибудь, или наоборот если ты сам пират.


  • 0

#58
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11170 сообщений
1576
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Блин, опять врата (в еве они тоже бесят, да), ладно - это прокатывало, когда РС были слабоваты, но что в 2017 мешает сделать бесшовный космос...

ЛОР например? По лору в во вселенной Х есть врата и все разумные расы их юзают. Ну и чем будет от врат отличаться варп-прыжок в другой сектор на маяк или точку спавна объектов?



Хааки положим тоже могли бы изобрести скафандр в том случае, если бы содружеству удалось с ними договориться. Скафандр это не "жить", это скафандр.

 

Про гуманойдов можно предположить новую разумную расу, связь с которой появилась после перестроения системы врат-ранее целенаправленно отрезавшей содружество от иных разумных видов.

хааки это насекомые 70 см ростом с лапками и крыльями. Они не гуманоиды, на С3РО из видео вообще не тянут.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#59
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28806 сообщений
2246
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Бороны тоже не гуманоиды. И ни они ни хааки новой расой по самому определению не являются.


  • 0

#60
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

процессору все равно, оперативке вообще не все равно

В элитке же реализовано

Но я думаю технически там те же самые гейты, только невидимые.  


  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users