При создании ММО из "ТОРГУЙ, СРАЖАЙСЯ, СТРОЙ и ДУМАЙ" однозначно выпадет "строй" и, скорее всего, ещё и "думай".
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X4: Foundations
#43
Отправлено 29 August 2017 - 19:04

а судя по элите, наоборот
которая как бы онлайн, эксплуатирует ностальгию и при этом играют в неё три с половиной аутиста.
При создании ММО из "ТОРГУЙ, СРАЖАЙСЯ, СТРОЙ и ДУМАЙ" однозначно выпадет "строй" и, скорее всего, ещё и "думай".
так это не ммо такую сделать трудно, это игрокам трудно в такую ммо играть, а некоторым так и вовсе невозможно
#44
Отправлено 29 August 2017 - 20:18

Посмотрел видос с 1 поста - а что это за раса такая на корабле (нпс)? Какие-то стремные гибриды паранидов со сплитами, но не те, ни другие в человеко-пригодной атмосфере жить не могут. Вроде как только теладианцы могут более-менее существовать с человеком на одном корабле, но они явно выглядят иначе.
ИМХО проблема была даже не в делении на сектора а в разорванной вселенной, когда в каждой системе собственная экономика не связанная с другими(два недотранспорта не в счёт).
в Х2 экономика соседних секторов ой как связана была. Даже если бы были там комплексы, то я хз как связать в один комплекс жирный кремниевый астероид из одного сектора с освещенностью и прибыльностью солярки в другом и удобный рынок сбыта в третьем.
#45
Отправлено 29 August 2017 - 21:54

Несколько больше геймплея нежели в трейлере, полагаю нарезка из трансляции от 26-го
Посмотрел видос с 1 поста - а что это за раса такая на корабле (нпс)? Какие-то стремные гибриды паранидов со сплитами, но не те, ни другие в человеко-пригодной атмосфере жить не могут. Вроде как только теладианцы могут более-менее существовать с человеком на одном корабле, но они явно выглядят иначе.
в Х2 экономика соседних секторов ой как связана была. Даже если бы были там комплексы, то я хз как связать в один комплекс жирный кремниевый астероид из одного сектора с освещенностью и прибыльностью солярки в другом и удобный рынок сбыта в третьем.
Разве? Телади и Сплиты живут в условиях предельно приближенных к земным, Параниды в значительно более жарких с очень широкими вариациями-для них земной климат не более чем прохладен а вот ихний оптимал прочие способны выносить считанные минуты.
Земная атмосфера не годится для подводных моллюсков-Боронов, и для упоминаемой расы Венендра-подводных китов из системы "Пространство Королевы".
Земная атмосфера глубоко безразлична машинам-Ксенон, машинам-Сонен и сообществу энергетических существ с совокупным названием "Древние", каковыми собственно и созданы врата и вышеупомянутые Сонен. И практически наверняка безразлична Странникам-пришельцам из параллельной вселенной про которых известно только то что они цивилизация как минимум 5-го типа и что на нашу вселенную у них есть какие то планы.
Во всех доребёртхах экономика была связана-хреново но всё же. Неписёвый транспорт вполне мог набрать теладианского настропового масла и потащить через полкарты сплитам или паранидам у которых оно на многих станциях было вторичкой, галаторговец игрока делал то же самое но при помощи джампдрайва. В ребёртхе же каждая солнечная система была сама по себе, из неписи товар между ними возило всего два недотранспорта-Скальда, а от игрока не возил вообще никто.
#46
Отправлено 29 August 2017 - 23:06

Сообщение отредактировал Маркус Фелидай Ксир: 29 August 2017 - 23:08
#47
Отправлено 29 August 2017 - 23:37

Аргонцы в процессе подмены истории технологию постройки гейтов благополучно просрали, земляне после общения с одичавшими Терраформерами стёрли специально а остальные никогда не имели-до появления землян Древние полагали что цивилизация менее чем второго уровня вообще не может построить врата.
А вот про маяки и прыжковые системы каких то пояснений емнип не даётся, равно как и про "ксенонский хаб" который мы захватываем в реунионе и конфликте. Можно конечно предположить что тут по приказу древних постарались всё те же Сонен, спалив маяки и поковырявшись с координатами всех известных содружеству систем, но это будет именно что предположение.
#48
Отправлено 30 August 2017 - 0:35

Несколько больше геймплея нежели в трейлере, полагаю нарезка из трансляции от 26-го
Разве? Телади и Сплиты живут в условиях предельно приближенных к земным, Параниды в значительно более жарких с очень широкими вариациями-для них земной климат не более чем прохладен а вот ихний оптимал прочие способны выносить считанные минуты.
Земная атмосфера не годится для подводных моллюсков-Боронов, и для упоминаемой расы Венендра-подводных китов из системы "Пространство Королевы".
Земная атмосфера глубоко безразлична машинам-Ксенон, машинам-Сонен и сообществу энергетических существ с совокупным названием "Древние", каковыми собственно и созданы врата и вышеупомянутые Сонен. И практически наверняка безразлична Странникам-пришельцам из параллельной вселенной про которых известно только то что они цивилизация как минимум 5-го типа и что на нашу вселенную у них есть какие то планы.
Во всех доребёртхах экономика была связана-хреново но всё же. Неписёвый транспорт вполне мог набрать теладианского настропового масла и потащить через полкарты сплитам или паранидам у которых оно на многих станциях было вторичкой, галаторговец игрока делал то же самое но при помощи джампдрайва. В ребёртхе же каждая солнечная система была сама по себе, из неписи товар между ними возило всего два недотранспорта-Скальда, а от игрока не возил вообще никто.
Бороны нормально живут - они юзают гидроскафандры для работы вне жидкости. Параниды и сплиты малость выше ростом человека, люди для них это дети карликов. Кааки дохнут от кислорода. Но ни одна из рас не похожа на гуманоидов из видео.
#49
Отправлено 30 August 2017 - 1:14

Ну в книгах емнип прыжковый двигатель прекрасно работал и без маяков, а врата лишь воздействовали на точку выхода притягивая ее.Кстати а может кто подскажет по лору (ибо в реберт не поиграл до сих пор). Вот были же известны джамп маяки и джамп драйвы - че разведка ни одной из рас не засеяла маяками все сектора? Ибо как то надумана проблема отключения Древними врат, к тому же Земляне имели технологию постройки своих. В игре как то были раскрыты эти моменты?
#50
Отправлено 30 August 2017 - 1:50

Блин, опять врата (в еве они тоже бесят, да), ладно - это прокатывало, когда РС были слабоваты, но что в 2017 мешает сделать бесшовный космос...
#52
Отправлено 30 August 2017 - 2:01

Космические расстояния - это на экране, а процессору все-равно.
Мне нравится как тему перепрыга сделали в такой старой игре как Independence War 2 - через точки Лагранжа.
#53
Отправлено 30 August 2017 - 2:42

Блин, опять врата (в еве они тоже бесят, да), ладно - это прокатывало, когда РС были слабоваты, но что в 2017 мешает сделать бесшовный космос...
ну сделают бесшовный, будешь точно так же варпать от деста к десту, но без ворот. те же яйца.
Космические расстояния - это на экране, а процессору все-равно.
Мне нравится как тему перепрыга сделали в такой старой игре как Independence War 2 - через точки Лагранжа.
и чем это отличается от гейтов?
#54
Отправлено 30 August 2017 - 4:08

Бороны нормально живут - они юзают гидроскафандры для работы вне жидкости. Параниды и сплиты малость выше ростом человека, люди для них это дети карликов. Кааки дохнут от кислорода. Но ни одна из рас не похожа на гуманоидов из видео.
Хааки положим тоже могли бы изобрести скафандр в том случае, если бы содружеству удалось с ними договориться. Скафандр это не "жить", это скафандр.
Про гуманойдов можно предположить новую разумную расу, связь с которой появилась после перестроения системы врат-ранее целенаправленно отрезавшей содружество от иных разумных видов.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 30 August 2017 - 7:52
#55
Отправлено 30 August 2017 - 10:29

Космические расстояния - это на экране, а процессору все-равно.
Мне нравится как тему перепрыга сделали в такой старой игре как Independence War 2 - через точки Лагранжа.
процессору все равно, оперативке вообще не все равно
#56
Отправлено 30 August 2017 - 10:58

почемуэто?оперативке вообще не все равно
ты эту пустоту заполняешь какимито объектами? рельефом с текстурами-вокселями?
#58
Отправлено 30 August 2017 - 12:35

Блин, опять врата (в еве они тоже бесят, да), ладно - это прокатывало, когда РС были слабоваты, но что в 2017 мешает сделать бесшовный космос...
ЛОР например? По лору в во вселенной Х есть врата и все разумные расы их юзают. Ну и чем будет от врат отличаться варп-прыжок в другой сектор на маяк или точку спавна объектов?
Хааки положим тоже могли бы изобрести скафандр в том случае, если бы содружеству удалось с ними договориться. Скафандр это не "жить", это скафандр.
Про гуманойдов можно предположить новую разумную расу, связь с которой появилась после перестроения системы врат-ранее целенаправленно отрезавшей содружество от иных разумных видов.
хааки это насекомые 70 см ростом с лапками и крыльями. Они не гуманоиды, на С3РО из видео вообще не тянут.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users