Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

UBOAT

uboat wwii das boot

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
71 ответов в теме

#41
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
Дошли руки посмотреть. К сожалению, рабочий загруз у меня так и не кончается (и конца-края не видно), поэтому просто не выдержал, плюнул, и засел на две ночи, вместо сна практически - в выходные отосплюсь!
 
Короче, как по мне, это шедевр! Но с множеством оговорок!
 

спойлерОговорка-1.
Если игра подобной тематики не пробуждает шило в вашей заднице на тему “поиграть вот прямо сейчас” - дождитесь релиза! Слишком много мелких багов (а иногда и не мелких). Команда разрабов небольшая, делать-делают, но темпы хотелось бы пободрее. Хотя если играли в SH5 тот же и привыкли постоянно ожидать от игры подвохов технического характера (битые сейвы, разные баги, лечащиеся перезапуском и т.п.), то тут уже сейчас не особо хуже - т.е. терпимо и можно получать, пусть и мазохистское временами, но наслаждение.

 

спойлерОговорка-2.
Я не уверен, что такая терминология существует, но для себя (и в кругу знакомых фанатов жанра) я ее использую. О чем речь (я про это в начале ветке где-то писал): та же серия SH (исключая 5-ую часть) - это “технический” симулятор - т.е. ваша задача управлять боевыми постами лодки - т.е. вы встаете на место ответственного за данный боевой пост и своими руками выполняете его задачу. Самое интересное (и непростое по началу), по сути, это торпедная атака. Но, по правде говоря, это нифига не сложная задача, когда научился/разобрался/натренировался. И вот дальше такой “технический” симулятор уже почти ничего не может предложить. Ну лично мне этого уже давно недостаточно.

 
SH5 же - это робкая попытка сделать нечто немного другое - не “технический”, а “командный” симулятор. По сути симулятор капитана. Т.е. у нас есть офицеры и система приказов. В итоге, возможность ручками делать что-угодно никуда не делась (и в некоторых ситуациях это полезно и важно), но куда правильнее заниматься процессом принятия решений, чем их непосредственным воплощением. Плюс из технической составляющей там еще есть мод на реальную навигацию (мастхэв просто). И в итоге мы выполняем роль капитана: определяем цели и раздаем приказы. В критических/важных ситуациях берем управление на себя (с той же реальной навигацией, даже провести лодку по узкому проливу/между островов - становится серьезной задачей - по карте не провести).
 
Для себя я определяю отличие этих поджанров следующим образом: в первой категории мы пишем свою историю боев (атаковали так-то, результат такой-то), во второй категории мы пишем свою историю походов (на пути к месту патрулирования провели тренировочное погружение, помимо боев, мы заблудились/сбились с курса, мои стрелки-рукожопы просадили половину боезапаса палубного орудия по одной цели, контуженный старпом слишком долго вычислял параметры цели для атаки и т.п.) - что-то вроде рпг-песочницы наверное...
 
Что имеем в UBOAT? Если не наигрались в первый вариант (“технических”) симов - лучше пройти мимо. От них там шиш да маленько. Т.е. вроде и все есть (ручное управление всем), но могло быть получше - это раз, и заниматься только этим, не отвлекаясь на команду/приказы - вам не дадут. Если второй вариант (“командных”) симов, как минимум, не вызывает отвращения - стоит поглядеть. Если идея “командных” симов прям нравится - добро пожаловать! Вас там ждут!
 
Ваш личный вариант “Das Boot” в каждом походе!

 

спойлерОговорка-3.
Выше я написал, что “вам не дадут не отвлекаться на команду/приказы” - я преуменьшал! В том же SH5 моим нормальным сценарием игры было: пока все нормально, или хотя бы пока ситуация под контролем, я обходился раздачей приказов, и только в критических ситуациях брал управлением каким-либо боевым постом в свои руки. В UBOAT все с точностью до наоборот! В критических ситуациях у вас просто не будет времени брать что-либо под ручное управление! Хотя именно с этого меня и проперло особенно… Т.е. все плохо / все очень плохо - пауза и раздача приказов, опять пауза и раздача приказов - микроменеджмент. И уж кто там и как удачно их выполняет - не до того, главное что вообще выполняют. Чуть привели ситуацию под контроль - вот теперь можно попробовать что-то взять под ручное управление, но не забывать, постоянно контролировать и отдавать новые приказы - иначе капут! Это главная фишка игры, для тех, кому такой подход в тему, и главная причина обойти проект стороной, для тех, кому не в кайф (ищут/хотят другого).

 

Ну и на закуску, для тех, кто дочитал до этого момент и еще не разочаровался. Поиграл я две ночи. В первую прошел встроенное обучение и закончил свое собственное обучение тестовым походом (свободный режим) - тут нечего рассказывать, я просто тупил, пытался все узнать и понять, в итоге угробил команду (всю!) недостатком кислорода в подводном положении. Во вторую, уже не путающийся в интерфейсе и основных фишках игры, начал новую игру. Впечатлений масса, мог бы расписывать историю похода до усеру - но кому это надо? Да и где столько времени взять? Поэтому просто коротко о главном - надеюсь, примерно станет понятно, что из себя представляет игровой процесс.

 

спойлерМоре-море-окиян букв...
Старт в порту приписки (Ля Рошель!!!). Пообщавшись с местным офицером, доукомплектовал команду лодки (помимо личных дел и навыков персонажей, всем можно отредактировать внешность и шмотки. Более того! В походе у всех будут расти бороды! Бороды, блджаж! После отдыха не берегу они бороды сбреют!) Затем у представителя адмиралтейства получил пакет с заданием.

 
Дальше начинается рутина подготовки к походу! На складе заказываем дозаправку, пополнение боезапаса (торпеды, снаряды для орудий), инвентарь (дыхательные аппараты, водолазный костюм, пуленепробиваемый шлем военного образца и даже стрелковое оружие - если запланированы задачи, требующие его наличия), ремкомлекты для инженеров и т.п. И еда! Много еды! И идем ломать голову, где все это разместить… Гоняем офицеров с заданиями перебрасывать имеющееся барахло по разным местам на лодке. Ждем дофига времени, пока закончат погрузку (может растянуться на несколько дней). И вот мы, наконец-то, готовы выходить в поход!
 
Выходим. Прокладываем курс до района патрулирования. Назначаем офицеров на должности (позволяет уменьшить потность микроменеджмента - должность подразумевает круг обязанностей, которые офицер будет самостоятельно выполнять). Просим радиста включить музыку (+ к морали команды), определяем что кок может использовать в своей нелегкой работе (больше доступных видов продуктов - опять же + к морали).
 
Еще о морали и эффективности: каждому офицеру в любой момент можем позволить взять себе в помощь 1-2 матроса. Эффективность выполнения задачи, на которую назначен офицер, возрастет, но команда будет расстраиваться и бурчать (- к морали). Офицеры и сами устают и им нужен отдых. Поэтому, во-первых, если планируется что-то серьезное, надо заранее позволить всем отдохнуть (переназначить вахты, от каких-то отказаться и т.п.), во-вторых, непредвиденные вещи случаются - поэтому не доводить офицеров до изнеможения - по возможности организовать такую ротацию вахт, чтоб при необходимости можно было мобилизовать всех разом (допустим держать заполненными не ниже чем на треть или половину полоски бодрости офицеров). Иначе можно проиграть столкновение не в момент самого столкновения, а гораздо раньше, когда зазря загнали команду.
 
Сюда же относится возможность включения/выключения приборов и механизмов. Не забыть зарядить батареи, когда есть возможность, пополнить запасы сжатого воздуха (а потом отключить компрессор, чтоб не тратить энергию зря), не растрачивать всякие всякости понапрасну (не держать включенными без необходимости помпу, гирокомпас, компрессоры и т.п.). Сюда же - не забывать переключать освещение!!! Это прям вообще! 3 варианта: стандартное (белое), красное (ночной/погружение) и синее (silent running). На это завязано довольно много: штрафы/бонусы к морали, потреблению кислорода и т.п. Суть в совпадении варианта освещения текущей ситуации, если коротко.
 
Идем к району патрулирования. О всех замеченных контактах (“дымы на горизонты”) телеграфируем - это важно. Важно и по сути (так положено) и из-за наград за каждый такой отчет.
 
Почти достигнув района патрулирования, получаем радиограмму из адмиралтейства. Радист ее расшифровывает (время расшифровки зависит от наличия помощника у радиста! - иногда это может быть довольно важно). На приказано прервать основную задачу по патрулированию и проследовать в указанный в радиограмме район, где была потеряна связь с другим нашим судном.
 
Меняем курс, идем по новым координатам. Приходим в указанное место - ночь! Темень! Отправляем старпома на вахту, даем 2-ух матросов в помощь - получаем максимальную эффективность обнаружения. Катаемся, ищем. Вахта замечает судно. Идем к нему, параллельно отправляем стармопа включить прожектор на рубке (у каждого еще есть индивидуальный фонарь, кстати). Начинаем сближение. Другая лодка. Тоже немецкая. Признаком экипажа нет. Подошли метров на 200-300. Связи с ними нет, на рубке никого.
 
Отправляем офицера разведать находку на резиновой лодке (вот тут можно и шлем пуленепробваемый ему выдать и стрелковку). Осмотрев лодку снаружи, он ничего нового не обнаружил. Просит разрешения войти внутрь. Даю разрешение. Внутри пары хлора и мертвый экипаж. Беглый осмотр позволяет предположить, что лодка подорвалась на мине, были повреждены батареи, экипаж погиб. Офицер ожидает приказа. Лодку необходимо затопить, и, если бы отправил на разведку механика или инженера, то он мог бы заминировать лодку и подорвать потом удаленно. Но мой разведчик не инженер… отозвал назад. Затопили с палубного орудия (не торпеду же тратить). Телеграфировали о происшествии.
 
Возвращаемся в район патрулирования. На месте выстраиваем курс поиска целей и на минимальной скорости (дабы максимально экономить топливо) начинаем патруль. Постоянно давая возможность офицерам отдыхать (не жертвуем только вахтой на рубке, чтоб не пропустить цели), стараемся держать всех пригодными к резкой мобилизации. Время течет…
 
Получаем адресованную лично нам радиограмму: судно (с конкретным Названием!!! я фигею!!!) движется к берегам Британии, возможно в составе небольшой группы. Среди прочего, везет что-то, что по мнению командования не должно достичь берегов Британии. Задача - любой ценой перехватить и потопить это конкретное судно. Последние известные координаты цели и курс прилагаются.
 
Вжууух! Идем на перехват. Ну детали опустим (выбор скорости относительно расхода топлива, опять же управление вахтами, чтоб быть готовыми и т.п.). Встретили (обнаружили шум винтов). Приблизились, уточнили курс. На макс скорости зашли вперед и встали в атакующую позицию (под перископ, ибо день). Дождались. Распознали суда (4 транспорта, без вооружения). Названия кораблей написано НА БОРТУ!!! На борту, блджад!!!
 
Решено атаковать основную цель 2-мя торпедами (чтоб наверняка). Остальные позже атаковать из надводного положения палубным орудием, чтоб не тратить основной боезапас. Опять же, опускаем детали (букв уже жалко). Все прошло по плану.
 
По факту затопления каждого судна необходимо телеграфировать - это единственный способ зачесть тоннаж! Не отбился по радио - сам себе буратино.
 
Времени расстрел с палубного орудия занял достаточно, но все прошло хорошо и можно было бы праздновать… и тут началась первая жесть! Как я понял позже жесть эта была еще маленькая.
 
Состояние тревоги включается и выключается автоматически при обнаружении врага. Состояние тревоги жрет мораль экипажа. К концу боя мораль уже подходила к концу. Начали появляться сообщения, что сейчас кто-нибудь сорвется от напряжения и жди беды. А состояние тревоги не выключается пока в зоне видимости есть не до конца затонувшие корабли и шлюпки с моряками, с подбитых судов! Пришлось на макс скорости оттуда убираться (так-то оно и надо было быстрее уйти, но я не думал, что придется вот так гнать). Но ушел. До беды не дошло. Все расслабились. Включили музыку, дали коку новый вид продуктов до кучи, отправили всех, кого можно отдыхать. Параллельно восстановили резервы сжатого воздуха, дозарядили батареи и т.п. Только позже понял, как правильно сделал, что сразу же этим озаботился.
 
Часа через 2 нас нашел британский самолет… заметили поздно, т.к. все отдыхали, вахты минимальные… Тревога! Погружение! Даже не успели распознать тип самолета. Все по местам, все под контролем. Только самолет оказался бомбардировщиком, пришедшим именно за лодкой (хочется думать, что после прошлой атаки на транспорты - но подтвердить не могу - не знаком с внутрянкой игры пока). 4 бомбы по бортам в момент погружения. 2 мимо, вторые 2 разворотили кормовой отсек (кормовой торпедный аппарат + электродвигатели). Вода не просто пребывает - за секунды по колено, еще несколько секунд - по пояс… 3 пробоины, 5 повреждений. Конкретику понять времени нет.
 
И вот тут началась уже настоящая ЖЕСТЬ!!! Это был кайф! Непередаваемый!
 
Все что смог придумать - задраили кормовой отсек и следующий (дизели). на палубе два трупа (матросы). Внутри 3-е раненых....
 
Пауза - приказы - пауза - приказы - пауза приказы…
 
Радист за аптечкой и стабилизировать раненых. Старпом к зенитке (без матросов - один - перезарядка долгая, но просто попытаться не дать зайти еще раз самолету). Остальные воду в центральный, включить помпу. Отменить приказы на погружение (электродвигателей уже нет, подводного хода не будет, рули глубины не помогут). Не подпускать никого к клапанам продувки балласта (запас не пополнить - все двигатели затоплены). Изучить повреждения. Отправить двоих на помощь старпому (перезаряжать зенитку). Воду получается удалять. Инженером отдраить дизельный отсек. Воды в корпусе теперь добавилось, но зато есть вариант спасти дизели. Инженер и механик проверяют переборку в кормовой отсек (все ок - держит), с дыхательными аппаратами ремонтируют всю мелочь в дизельном. Кормовой отсек однозначно потерян (электродвигателей и компрессоров больше у нас нет). Остальные продолжают помогать удалять воду.
 
Теперь появляется немного времени взять под ручное управление старпома у зенитки (сам он реально косоват, мягко говоря - но задачу не дать сделать заход выполнил). Ручками попрошивал самолет неплохо. Пришлось несколько раз переключаться на отдачу приказов инженеру с механиком.
 
Проблема была еще в том, что лодка толком на поверхности не держалась - плавучесть еле-еле достаточная - нужен был ход, чтоб помочь держаться на поверхности увереннее (все боялся, что зенитчиков смоет или внутрь забегут).
 
В итоге самолет решил уходить (уже сильно подбитый). Оставил старпома на зенитке и он (почему же ты раньше не мог?!) добил самолет на предельной дистанции уже.
 
Запустили дизели. Дали ход - жизнь стала вполне терпимой. Радист телеграфировал про сбитый самолет. Курс на порт приписки (кормовой отсек затоплен, электродвигателей, а соответственно и подводного хода, нет, оба компрессора (дизельный и электрический) там же в затопленном отсеке - запас сжатого воздуха не пополнить, что имеет, тем и всплывать, если что - короче, погружение не рассматривается, при этом истрачено всего 2 торпеды). Все пошли отдыхать. Только вахта на рубке. За время этой борьбы за живучесть споил офицерам весь запас кофе (добавляет энергии немного, чтоб не свалился с ног от усталости).
 
Постарались побыстрее убраться из района. Через 6 часов заметили самолет - оказался разведчик. Отогнали зениткой (вариантов то других и не было уже), сменили курс и опять быстро свалили.
 
Прошла ночь. Ранним утром заметили группу транспортов - 3 штуки, движущихся встречным курсом. Пришлось встать подальше от их маршрута (т.к. не погрузиться) и долго и муторно распознавать. Оказалось, что все без вооружения. Атаковали всех троих торпедами (не жалко! все-равно домой идем) из надводного положения. 1 попадание и 2 промаха… Даже получивший повреждения не затонул. Перезарядились. Выдали еще одну в поврежденный и, на удачу, по одной в меняющие уже курс оставшиеся. Поврежденный получил попадание и затонул (телеграфировали), еще один получил серьезные повреждения, но держался. В третий промазали. На полном ходу догнали третий и потопили из палубного орудия (телеграфировали!). Потом вернулись к поврежденному и из палубного орудия закончили дело (телеграфировали!).
 
После такой наглости резко сменили прежний курс и пошли домой вдоль французского побережья (где помельче - хз может ли это тут как-то помочь, но было логично).
 
Успешно добрались до порта приписки. Отправил команду на отдых в альпы! Инженера заслал, через адмиралтейство, на какое-то производство, и от притащил оттуда шноркель (типа исследования)! Мне понравилось! И я еще успел радиста так же отправить на какой-то радиозавод и он притащил прототип детектора радара.
 
Ну и пришла пора отправляться снова. Я сохранился, вышел в меню. И решил проверить (как чувствовал) и последний сейв не грузится… Благо есть перед портом или еще пара в порту. Сегодня проверю. Но, БАГИ! Но, КРУТО!
 
PS: не стоит забывать, что лично я просто по данной тематике фанатею, поэтому меня так прет. Вряд ли это будет забавным тем, кому на тему плевать. Т.е. перед покупкой все же прикиньте насколько это “ваше”. Это как с KSP - я в кербал просто взахлеб играл, а куча знакомых, кому я ее даже просто сам дарил - прошли мимо. Т.е. очень специфически и на любителя. Но если любитель - то игра огонь!

 


  • 16
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#42
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

---

 

Под грузом собственных впечатлений забыл еще одно важное сказать - про реализм. Я в первом посте еще писал, что достаточной степени реализма от игры не жду, но жду удобной основы для мододелов. С этим пока все также в силе (актуально). Все параметры рассчитываются в реал-тайме, имеют четкое численное выражение (многое, типа видимости лодки в зависимости от разных факторов - прямо на экране уже сейчас, ко всему остальному можно легко получить доступ из модификаций). SDK зачаточный есть (нормальный обещают позже). Единственный затык - игра пока в слишком сыром состоянии, чтобы кто-то решился тратить время на серьезные попытки модификации, т.к. с каждым патчем многое меняется во внутрянке. Но! Графоний завезли, основу для мододелания почти выдали. Ожидания радужны!

 

PS: но ради этого ее сейчас брать точно не стоит.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#43
mint pixel

mint pixel

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
0
  • EVE Ingame:Emma Blanchfield
  • Corp:BLSFC
  • Ally:REKTD
  • Client:Eng

Пока игра в раннем доступе, брать не буду, подожду релиза. Посмотрим сможет ли uboat переплюнуть silent hunter  3 с gwx модом. 


  • 0

#44
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Пока игра в раннем доступе, брать не буду, подожду релиза. Посмотрим сможет ли uboat переплюнуть silent hunter  3 с gwx модом. 

 

Тут проблема в том, что если/пока сами разрабы или кто со стороны не запилят автоматизацию микроменеджмента (что, по сути то не сложно - автоматизировать реализованные уже механики), из нее просто не может ничего похожего получиться в принципе. Слишком сильный уклон в работу с командой/офицерами. Правда я не уверен, что разрабы такое делать захотят, т.к. с их точки зрения это как-раз основная фишка проекта.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#45
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Подборка новостей за неделю.

 

Учитывая, что тут особой активности в ветке нет, я не стал новости заносить по факту их появления, а просто покопил недельку и вываливаю разом все стоящее.

 

1. Вышла версия b124 - очень много поправленных багов, завезли приличную оптимизацию (по сравнению с тем, что было перед этим). Игра стала вполне играбельной. Теперь, пожалуй, можно жаловаться на недостаточную наполненность контентом в первую очередь, а баги уже отвалились на второй план.

 

2. Если кто-то играет / решит играть, жмакайте в стим-библиотеке ПКМ по игре, вкладка BETAS и выбирайте самый нижний пункт "unstable". Все хотфиксы и новые фишки изначально летят сюда, при этом, на данном этапе, этот unstable как бы особо не отличается от релизных версий (как по мне, то все варианты текущие - это все-равно один большой unstable). На номерную версию стоит переходить только если хочется доиграть какой-то сейв, который вдруг стал несовместимым с последней версией unstable или если вдруг действительно корявый unstable выложат (такого вроде не было, но теоретически возможно).

 

По итогу этих 2-ух пунктов: неделю отыграл одним сейвом - 5 завершенных походов, 2 смены флотилии. Без проблем.

 

UPD: на одном из моих компов встречается проблема - после долгого нахождения в открытом море, при приближении к прибрежной зоне появляется окно загрузки побережья и эта загрузка может быть бесконечной (на втором компе такого не случалось). Если натолкнулись на такое - без паники! Во-первых, разрабы в курсе проблемы уже (игра, с целью оптимизации ресурсов выгружает в открытом море модуль генерации ландшафта, а потом не всегда может его вовремя подцепить). Во-вторых, легко лечится - во время такой бесконечной загрузки жмакаете Esc (чтобы вызвать меню, т.к. другие элементы UI будут заблокированы во время загрузки) - Save Game - и сохраняете игру. Теперь просто загружаете этот новый сейв и вперед (тут модуль генерации ландшафта подцепится сразу и все будет пучком).

 

3. Упомянутая в первом пункте версия b124 знаменуют собой окончание подготовки базовой технической составляющей игры (сейчас идут хотфиксы, а дальше оптимизация/расширение функционала/наполнение). Поэтому вышел roadmap!

 

спойлерRoadmap UBOAT
6f4bef4a1329d767c79ab3b4c2ea039dfccbcb36

 

На этом все. Оставайтесь с нами :)


  • 2
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#46
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Скидка в 25% подъехала (386 руб). Это не повод кидаться на игру для тех, кто просто следит, но для тех, кто задумывался заиметь до релиза - вариант.


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 14 September 2019 - 14:21

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#47
sniper_svd

sniper_svd

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1270 сообщений
387
  • EVE Ingame:Violetice
  • EVE Alt:Fireisk
  • Corp:FORS
  • Ally:DV
  • Client:Eng

Вышел новый патчик, который привез интересного. Пока что в бете. Из вкусного - запилили поддержку модов (гайды по моддингу от разрабов на подходе), новый старт, парочку надводных корабликов, ланчер (зачем?), подкрутили графику, поправили еще гостку багов. Переработка системы миссий будет позже, но до нового года, сроки по родмапе обещают не заваливать.


  • 1

#48
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

ланчер (зачем?)

 

Я так понимаю, что именно из-за модов (чтоб подцепить/отцепить было удобно, хотя бы в перспективе).

 

PS: жаль у меня времени глянуть вообще нет, буду до новогодних праздников терпеть, тогда уже потыкаю палочкой... может еще что по мелочи успеют к тому времени.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#49
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Вышел новый патчик, который привез интересного. Пока что в бете. Из вкусного - запилили поддержку модов (гайды по моддингу от разрабов на подходе), новый старт, парочку надводных корабликов, ланчер (зачем?), подкрутили графику, поправили еще гостку багов. Переработка системы миссий будет позже, но до нового года, сроки по родмапе обещают не заваливать.

Управляемых?!


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#50
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Управляемых?!

 

Не, нпц-шных целей. Просто до этого там набор моделек был крайне скудный (ну, считай, прототип игры просто - 1 самолет, 1 корвет, и то ли 2, то ли 3 типа грузовых, ну еще прибрежные катера - 2 вида вроде). Т.е. теперь просто понемногу будут увеличивать разнообразие. 


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#51
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34437 сообщений
7172
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Ап топику. Купил по скидке, пусть будет. Что там, новости есть какие-то по игре?

Вроде как пара патчей была с ноября-то.


Сообщение отредактировал rossi1985: 11 March 2020 - 12:42

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#52
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Ап топику. Купил по скидке, пусть будет. Что там, новости есть какие-то по игре?

Вроде как пара патчей была с ноября-то.

 

B125: Прям перед НГ был очень хороший патч (добавили медальки, запилили/перепилили интерфейс брифингов/дебрифингов, добавили чутка новых событий для генерации миссий и в уже готовых миссиях задачи подкорректировали, плюс обещанные удобства для модинга), но у меня пока так и не было времени пощупать его своими руками. По сути это было завершение первого цикла разработки, как я понимаю.

 

B126: Позже был еще один - но там просто очень много мелких изменений - т.е. началась очередная интерация работы над проектом и доведения всего до ума.

 

PS: у меня просто совсем не остается времени на игры - поэтому я только читаю патчнотсы  :m0201:


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 11 March 2020 - 14:12

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#53
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34437 сообщений
7172
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Я так понял что надо всю команду проверять паникой обязательно и слабонервных, снежинок и истеричек на берег списывать чтобы не было потом от погружения на предельно безопасную что пол-команды в истерике, 5 сердечных приступов и 10 обосраных штанов.

 

Сходил в походец первый, вернулся в порт но не причалил, сохранился и вышел из игры, теперь сейв не загружается, просто бесконечная загрузка. Придется заново :(


Сообщение отредактировал rossi1985: 13 March 2020 - 8:41

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#54
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Я так понял что надо всю команду проверять паникой обязательно и слабонервных, снежинок и истеричек на берег списывать чтобы не было потом от погружения на предельно безопасную что пол-команды в истерике, 5 сердечных приступов и 10 обосраных штанов.

 

В идеале да. Они еще истерить могут начать, когда тишина нужна и слаженная работа - это беда. А, ну и офицер с навыком вырубания паникующих крайне полезен в команде.

 

Про бесконечную загрузку - я вроде раньше писал один из вариантов лечения (правда не факт, что актуально к твоей проблеме текущей). Если не найдешь - маякни - я черкну по памяти.


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 13 March 2020 - 8:47

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#55
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34437 сообщений
7172
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Вот еще что напрягает, так это отслеживающиеся на карте контакты, которые никто давно не видит, не слышит и не отслеживает. Например самолет летит, лодка уже давно погрузилась, но на карте видно как он круги наворачивает. Но это если не разрабы, так мододелы вылечат полюбому.


Сообщение отредактировал rossi1985: 13 March 2020 - 9:03

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#56
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Насколько игра пригодна для настройки голосового управления, типа Voice Attack? Чтобы, например, управлять командой лодки голосом.


  • 0

#57
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34437 сообщений
7172
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Вообще ни на сколько. Там мышкой всё тыкается.


  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#58
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Насколько игра пригодна для настройки голосового управления, типа Voice Attack? Чтобы, например, управлять командой лодки голосом.

 

Прикинь это как в симсах бы войс аттак юзать. Примерно та же применимость.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#59
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34437 сообщений
7172
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng
Взял задание на атаку кораблей в базе, а на подходе к ней вылетает игра постоянно (.
  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#60
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9569 сообщений
2919
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Взял задание на атаку кораблей в базе, а на подходе к ней вылетает игра постоянно (.

 

Прям вылетает или прибрежная зона не прогружается?

 

1. Просто прям вылетов у меня не было вообще ни разу. Но это, видимо, случайность (выборка небольшая) + я не играл на последних патчах.

2. Траблы с подгрузкой прибрежной зоны: на этой странице выше описывал (доп сохранение через Esc и загрузка с него).

3. Включись на бету в стиме, чтоб на самых последних патчах/фиксах быть - большая часть подобных проблем правится оперативно мелкими фиксами в бета ветке.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users