Ведь есть же и сига пушек?
Сига пушек - это просто множитель для трекинга. Ццп их уже достаточно давно свели воедино (визуально, но не технически).
Формула:
https://wiki.eveuniv..._mechanics#MathУрон выстрела зависит только от 2 переменных: базовый урон и шанс попадания. Так что смотреть мы будем на формулу шанса попасть.
Второй кусок в степени формулы шанса отвечает за дистанцию и вмешивается в результаты только когда цель вне оптимала. Для простоты будем считать, что у нас цель в оптимале (вся эта часть = 0).
Первый кусок оперирует следующими переменными:
- angular - угловая скорость между кораблями. Угловая скорость есть ни что иное как трансверсальная скорость поделить на расстояние между кораблями (в данном случае от центра одного до центра другого, а не от поверхности до поверхности)
- 40000 - сигрез пушки. Как я и говорил, ццп слило трекинг и сигрез воедино, так что переменной у пушек теперь выступает только трекинг. Сигрез почти везде нормализован до 40к. Почти - потому что не нормализован на дронах.
- tracking - ну просто трекинг пушки. Вроде бы все понятно.
- signature - сигнатура цели, тоже все примитивно.
Как стреляющего возьмем артилоки с 2 -60% сетками и 2 ТП (40к сигрез, 11.495 трекинг, множитель скорости с сеток 0.1912, множитель сиги с ТП 1.8236) на расстоянии 30 км от цели. Как цель - драмиэль с хало (575 скорость, 23.79 сигнатура по базе; 109.94 скорость, 43.38 сига под еваром с локи) и с хг снейком (717.24 скорость, 30 сигнатура по базе; 137.136 скорость, 54.708 сига под локи).
- Без ничего: 0.5^((109.94÷30000×40000÷11.495÷54.708)^2) = 0.963039112
- Хало: 0.5^((109.94÷30000×40000÷11.495÷43.38)^2) = 0.941859945 (понижение шанса попасть в 1.022 раза)
- Снейк: 0.5^((137.136÷30000×40000÷11.495÷54.708)^2) = 0.943085372 (в 1.021 раза)
Ну ок, пример вышел так себе, чтобы разница была очевиднее дадим драмке АБ (под локи - 420.87 м/с со снейком и 337.4 м/с с хало):
- Без ничего: 0.5^((337.4÷30000×40000÷11.495÷54.708)^2) = 0.701376795
- Хало: 0.5^((337.4÷30000×40000÷11.495÷43.38)^2) = 0.568842386 (в 1.233 раза)
- Снейк: 0.5^((420.87÷30000×40000÷11.495÷54.708)^2) = 0.57584085 (в 1.218 раза)
Приблизим в 2 раза, на 15км:
- Без ничего: 0.5^((337.4÷15000×40000÷11.495÷54.708)^2) = 0.241994544
- Хало: 0.5^((337.4÷15000×40000÷11.495÷43.38)^2) = 0.10470509 (в 2.311 раза)
- Снейк: 0.5^((420.87÷15000×40000÷11.495÷54.708)^2) = 0.109953709 (в 2.2 раза)
Разница между хало и снейком небольшая во всех случаях, почему? Я уже наверное 10-й раз (без преувеличения!) на этом форуме объясняю что увеличение угловой скорости в 1.5 раза (т.е. понижение расстояния в 1.5 раза или увеличение трансверсала в 1.5 раза) = понижению сиги в 1.5 раза = понижению трекинга в 1.5 раза. Достаточно посмотреть на форумулу и становится понятно, что без разницы куда ставить это 1.5. Никакой уникальной роли у сигреза пушек, угловой скорости или трекинга там нету. Стекинг сеток и тп против цели с сигой в полтора раза меньше и против цели со скоростью в 1.5 раза больше будет работать абсолютно одинаково. И так как хало понижает сигнатуру почти на такую же величину, что и снейк повышает скорость (в относительном выражении, т.к. в формуле используется именно оно) - то хало бесполезный треш, применимый только в небольшом количестве случаев (анкоры, сильно засеткован против ракет, итд). Ну и дешевле он именно потому что треш - снейк пользуется спросом и там цена упирается в цену из лп шопа, а спрос на хало покрывает дроп с фракционников.
пс В ракетках похоже, но частично: там есть 2 части формулы, и все аналогично только в одной из них, во второй из рассмотрения убирается скорость цели + скорость взрыва + дрф ракеты, и если вторая меньше первой - то используется именно она. Тот самый случай "сильно засеткован".
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 March 2019 - 11:15