Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Satisfactory


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
109 ответов в теме

#41
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Посмотрел мельком что там с трубами. Апдейт этот это на экспериментальном билде пока. Стабильный билд без изменений.


  • 0

#42
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7249 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

как оно выглядит?

Спойлер


  • 0

#43
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

аргумент про расширение только вширь снимается. альтернативные рецепты руляд.

 

теперь думаю о том что бы написать какулятор. онлайновый под эксперементалку нашел только один и он мне не нравится. а экселевский быстро превратился в мешанину формул

 

с нефтью получше тоже. альтернативные рецепты позволяют юзать топливо для производства пластика


Сообщение отредактировал Denadan: 19 February 2020 - 17:58

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#44
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

У них в дискорде видел ссылку на калькулятор.


Production Chain Calculators
https://satisfactory.greeny.dev/ (Made by @greeny)
https://rblom9517.py...om/satisfactory (Made by @Siloxane01)
https://satisfactory-calculator.com (Made by @AnthorNet (Calculator/Map))
https://kirkmcdonald...lator/calc.html

Interactive Maps
https://www.satisfactorymap.com/ (Made by @Cornik and @S4XXX)
https://satisfactory...interactive-map (Made by @AnthorNet (Calculator/Map))

Но пишут, что еще ничего не обновлено под 3 патч.


Сообщение отредактировал Gramafon: 20 February 2020 - 0:53

  • 0

#45
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Кабздец как теперь с нефтянкой всё усложнилось :)


  • 0

#46
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13450 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Притом что нефтянка находится в жопе мира среди неудобного горного рельефа очень далеко от стартовой точки и охраняется роями долбаных комаров-камикадзе. И без нефтянки нельзя скрафтить ни черта.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 21 February 2020 - 19:21

  • 0

#47
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7249 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

пошарься на западном берегу. на островах в районе "большой арки".


  • 0

#48
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Я начал новую в пустыне. Тут только 3 нефти или я чего то еще не разведал?


  • 0

#49
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7574 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Как минимум 7 точек - 4+3.


Сообщение отредактировал Himmi: 22 February 2020 - 1:38

  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#50
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Если вы думали что с нефтянкой усложнилось, значит вы еще алюминий не видели  :trololo:


Сообщение отредактировал Tonakien: 23 February 2020 - 20:50

  • 0

#51
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Слушайте, а поделитесь скринами как вы организовали цеха ассемблеров (там где из двух деталей собирается одна)
Я в принципе придумал схему с возможностью расширения до предела ленты подачи, но может есть более оптимальные решения.

Моя схема: https://c2n.me/46b4nQt

 

Количество ассемблеров можно увеличивать вдоль линии подачи, пока будет хватать скорости "кормящей" ленты.

Кормление происходит с того же уровня на котором находятся ассемблеры. Вывод продукта происходит на этаж выше, для того, что бы в случае необходимости расширения не нужно было сильно перестраивать "морду" цеха (на картинке дальний край).


Сообщение отредактировал Tonakien: 26 February 2020 - 11:01

  • 0

#52
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

Простейшая схема - https://take.ms/iVWK8

Если делать двусторонней, то делаю так - https://take.ms/xUvye4 Тут синие квадраты это "объединители" 

Я не люблю делать конструкцию высокой и пользоваться лифтами кроме как подачей ресурсов между этажами, либо когда строю платформу выше земли и подаю базовые ресурсы с земли. Эти лифты дико неудобно строить. Чаще всего я делаю одностороннюю ленту (как на 1 картинке), чтобы вывод был через 1 ленту - так выглядит красивее и удобнее. Длина ленты в 2 раза больше, но на вторую половину подаю еще 2 ресурса и там идёт своё производство (при этом линия подачи будет в 4 этажа). Так же, поскольку конвееры могут без проблем пересекаться, линия вывода может легко пересечь линию ввода. 

 

Тут вообще можно в игре "копипастить" ? я так и не понял ... вроде было в описании что-то похожее.

Так же дошёл до нефтянки в патче 3 ... это жесть какая то. Причем вроде ничего сложного, но жесть заключается в том, что это требует тонны энергии, топливные генераторы производят очень мало и требуют неплохо топлива для "само поддержания", так же приходится делать дополнительные очистительные заводы чтобы сливать пока не нужный мне мазут в виде угля в утилизатор. Тут можно каким то простым способом сливать излишки из трубы? не передёргивая руками


  • 0

#53
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7249 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Кстати, насчет сливания из трубы... как то глюк ловил: в какой-то момент водяные насосы решили что им положено ХэвиОил качать.... видимо досливался  :laugh:


  • 0

#54
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Тут вообще можно в игре "копипастить" ? я так и не понял ... вроде было в описании что-то похожее.
Так же дошёл до нефтянки в патче 3 ... это жесть какая то. Причем вроде ничего сложного, но жесть заключается в том, что это требует тонны энергии, топливные генераторы производят очень мало и требуют неплохо топлива для "само поддержания", так же приходится делать дополнительные очистительные заводы чтобы сливать пока не нужный мне мазут в виде угля в утилизатор. Тут можно каким то простым способом сливать излишки из трубы? не передёргивая руками
 

Про нефтянку. Там поштучно конечно много переработчиков нужно, но один производитель топлива делает 40 в минуту и есть 50Мвт, а один генератор потребляет 15 топлива и дает 150Мвт. Так что мне кажется там норм соотношение.
Вот мой нефтеперерабатывающий завод на 900 входящей нефти: https://c2n.me/46biqXY
36 генераторов питаются 10 производителями топлива. Для соотношения там еще генераторы ставить нужно но у меня и так переизбыток энерии.

Ну и главное для чего я делал эту махину - пластик.

Насчет труб - никак, кроме переработчика в шлак и спаливания шлака в купонной топке. Или топливо из фиолетовой жижи можно делать.


Сообщение отредактировал Tonakien: 26 February 2020 - 13:29

  • 0

#55
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ищите жесткие диски и будет вам счатье. там открываются альтернативные рецепты которые позволяют перегонять толпиво в пластик и резину

 

но вопше жесть. ну вот я наоткрывал новых рецептов. мне нужные новые материалы на 3й уровень лифта. и все. мне перестраивать тот сталелитейных заводик полностью. ибо переплавка железа с водой дает почти двойной выхлоп. а переплавка стали из слитков - полуторный. не говоря о скорости производства(60 стали в минуту с плавильни против сколько там 30? у руды) теперь мне 3 часа это все сносить. все распланировать заного и 6 часов строить. нимагу. 


Сообщение отредактировал Denadan: 26 February 2020 - 13:44

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#56
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

ищите жесткие диски и будет вам счатье. там открываются альтернативные рецепты которые позволяют перегонять толпиво в пластик и резину

 

но вопше жесть. ну вот я наоткрывал новых рецептов. мне нужные новые материалы на 3й уровень лифта. и все. мне перестраивать тот сталелитейных заводик полностью. ибо переплавка железа с водой дает почти двойной выхлоп. а переплавка стали из слитков - полуторный. не говоря о скорости производства(60 стали в минуту с плавильни против сколько там 30? у руды) теперь мне 3 часа это все сносить. все распланировать заного и 6 часов строить. нимагу. 

Зачем перегонять топливо в пластик и резину?  :blink: 
Сначала нефть в топливо, потом топливо в пластик если можно сразу нефть в пластик?  :confused:


  • 0

#57
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

нефть в мазут и резину/пластик. мазут в топливо. топливо и резину/пластик в пластик/резину. без отходов.

еще на микросхемы есть рецепт безотходный из нефти


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#58
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Еще один вопрос который я пока не знаю как красиво решить.

Как создать перекресток конвееров, когда нужно передать с юга на север и с запада на восток, но с условием условно бесконечного масштабирования?


  • 0

#59
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

https://take.ms/SL71g

Я тут наконец то сделал линию энергии из 32 угольных генераторов. Пришлось тащить от моря 4 доп трубы + 2 было. 

https://take.ms/a2iRN

 

 

Теперь можно нефтянку нормально делать через железные дороги. Потому что порнография с перевозкой бочек машинкой меня не устраивает, а линию тянуть некошерно.



Про нефтянку. Там поштучно конечно много переработчиков нужно, но один производитель топлива делает 40 в минуту и есть 50Мвт, а один генератор потребляет 15 топлива и дает 150Мвт. Так что мне кажется там норм соотношение.

36 генераторов питаются 10 производителями топлива. Для соотношения там еще генераторы ставить нужно но у меня и так переизбыток энерии.

 

Переработчик + скважина! У меня выходит на 2 топливных генератора надо одну обычную скважину (60 в минуту), которую я разгоняю бустером до 90 в минуту, потом эти 90 сырой нефти\мин перерабатываю в 60 топлива\мин и это питает 2 бустованых генератора, которые дают 600 энергии. В итоге выходит около 100 энергии - скважина + 75 энергии - переработчик + 30 энергии утилизатор. Остаётся 400.

 

На эти 400 нифига не сделать, вот и приходится тянуть железную дорогу и вывозить нефть на базу. А я хотел таскать грузовиками готовые изделия и обеспечить автономность питания на месте.

 

Еще один вопрос который я пока не знаю как красиво решить.

Как создать перекресток конвееров, когда нужно передать с юга на север и с запада на восток, но с условием условно бесконечного масштабирования?

А в чем проблема перекрёстка конвееров?  :blink:  https://take.ms/vPaNo


  • 0

#60
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

Переработчик + скважина! У меня выходит на 2 топливных генератора надо одну обычную скважину (60 в минуту), которую я разгоняю бустером до 90 в минуту, потом эти 90 сырой нефти\мин перерабатываю в 60 топлива\мин и это питает 2 бустованых генератора, которые дают 600 энергии. В итоге выходит около 100 энергии - скважина + 75 энергии - переработчик + 30 энергии утилизатор. Остаётся 400.

 

 

У меня с тобой цифры не бьются. "Нормал" скважина это 120 в минуту. Пьюр это 240 в минуту. 60 это видимо "импьюр".
Максимальное потребление переработчика - 50Мвт
60 топлива в минуту это на 4 генератора которые таки дают 600 энергии.

Экстрактор есть 40.
Переработчик есть 50.
Утилизатор есть 50 (еще один переработчик берем по максимуму)
Итого -140 энергии

Эта конструкция дает 40 топлива, что может питать 2,66 генератора, что дает +400 энергии.

В сухом остатке +260 энергии.

 

Притом что от одной скважины питается по сути две такие конструкции. Т.е. не +260 а +280 с каждой.
 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users