Я тут посчитал.
Если я не накосячил с цифрами, Рорка из 5 Халков становится 2, но будет на 40% круче бонусить.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Я тут посчитал.
Если я не накосячил с цифрами, Рорка из 5 Халков становится 2, но будет на 40% круче бонусить.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
Тут это, вроде не было линка на эксельку - https://web.ccpgames...Production.xlsx
Сопсна все циферьки тут. Сжатие лунных руд ажно в 10 раз. Прям офигеть как полезно . Рефайн какбе сжимает в 260+ в зависимости от руды - из лоу тир руд последние обычные минералисы выпиливают. Нафига гемор со сжатием и перевозкой, если намного проще отрефайнить на месте? Тут есть смысл только с шибко ценными мунматами заморачиваться, чтобы отрефайнить на топ рефайнилке с Т2 ригой, и глобально сие вааще ни на что не влияет, ибо единицы процентов.
я, как легендарный математик, понял что т1 майниг модули будут работать в холостую каждый второй цикл, т2 каждый четвёртый (но это не точно), фракционные норм. дроны тоже. да, из камня исчезло, а в трюм не попало или из камня исчезло больше, чем попало в трюм. лп шоп в оутер ринге топчик.
Ты походу неправильно понял. В эксельке у т1 майнера два новых параметра. Мультиплаер отходов равный 1 и вероятность отходов равная 100%. Походу при копке льда Т1 майнером он будет каждый цикл вырезать две льдины. Одну ложить в тебя, вторую распылять. Т2 будет реже распылять лишнее, фракционные - никогда. Это значит, что из одной каменюки на 100 того же льда ты Т1 копалками за 50 циклов накопаешь 50 льда и всё - камень кончится. Фрак лопатой - ты за 100 циклов накопаешь 100. Т.е. новая механика с отходами влияет только на то, насколько быстро камень кончится, но не влияет на количество добываемого ресурса за час копки одной лопатой.
По кристаллам - первый дает +80% накопанного, не меняет отходы. Т.е. - из камня на 100 сфероруды добываем примерно 73 с дефолт скоростью Т2 лопатой.
Второй - +80% к накопанному, -20% цикл тайм и +30% шанс отходов. Из камня на 100 быстро копаем примерно 60. С учетом изменений всего копаемого на х2 - всё что не дорогие мунматы будет копаться именно так ИМХО.
Третий - -75% к накопанному, +57% шанс отходов и х18 количество отходов. Т.е. - аннигилируем камень со скоростью почти х20 по сравнению с тем, что есть сейчас, почти ничего не получая. Таким макаром можно нассать в норку майнерам, или задеспавнить ономальку без выкапывания мусора.
В целом - тут не такие уж и адовые изменения. Дорогих мунматов больше станет, всего остального и так в достатке, станет еще больше. Объемы копаемого конкретной лопатой +- те же останутся.
Из серьезного - только сжатие всего подряд на рорках/орках.
Для копкой рорками как-будто бы да, а вот толпа халков будет в прибыли. И это круто на самом деле, рорки задолбали.
Только при условии дефицитности белтов. Т.е. - если копать дорогие мунматы. Всего остального вдостатке.
Лопаты побустили кристаллами. На десятки процентов.
Из забавного - халку бонусы на резисты поменяли на бонус к сиге.
Вопрос в объеме, можно ли фулфуру руды за раз или надо часок постоять?
To load the resource, you right-click on the compression module. Upon doing so, at the top of the menu you will see all suitable resources for this module that exist in your main inventory. Resources can only be loaded from the ship's main inventory.
Интересно, ор бей является мейн инвентори, или руду берем только из карго? Объем карго рорке и орке не меняют, но тудой какбе не очень много лезет. Получче чем древнее сжатие на рорке, но один фиг перекладывать руду туда-обратно заколебет. В твоей картинке есть замечательная строчка - Capacity 17 000. Походу 17к кубов за 3 минуты - пропускная способность. Плюс скилл на снижение времени цикла сжатия обещают. Пропускная способность на уровне трех халков - выглядит не очень... Рорка какбе сама копает быстрее И я не думаю, что скилл там будет оную пропускную способность бустить в разы.
На hoboleaks 6 разных компрессоров с разной пропускной способностью под астероидные руды. В блоге - разные модули для разной руды нужны. Жмущий велдспар для арконора не подходит и т.п. Скорость сжатия так себе у Т2, вопрос в том, можно-ли несколько сжималок на один шип фитить, или нет.
https://zkillboard.c...ter/2114501945/
Гуны уже рорки себе разбивать начали
Сообщение отредактировал Podli: 14 November 2021 - 4:14
Интересно, ор бей является мейн инвентори, или руду берем только из карго? Объем карго рорке и орке не меняют, но тудой какбе не очень много лезет. Получче чем древнее сжатие на рорке, но один фиг перекладывать руду туда-обратно заколебет. В твоей картинке есть замечательная строчка - Capacity 17 000. Походу 17к кубов за 3 минуты - пропускная способность. Плюс скилл на снижение времени цикла сжатия обещают. Пропускная способность на уровне трех халков - выглядит не очень... Рорка какбе сама копает быстрее
И я не думаю, что скилл там будет оную пропускную способность бустить в разы.
На hoboleaks 6 разных компрессоров с разной пропускной способностью под астероидные руды. В блоге - разные модули для разной руды нужны. Жмущий велдспар для арконора не подходит и т.п. Скорость сжатия так себе у Т2, вопрос в том, можно-ли несколько сжималок на один шип фитить, или нет.
Там параметр
Charges Per Cycle: 40610.0 - для простых руд
Charges Per Cycle: 407.0 - для топовых.
Ну то есть получается, надо постоянно держать в белте орку/рорку на каждые 3 халка (а не на 30 халков). Чего тогда шахтеры бастуют?
Ждем, когда Кадеш посчитает, на сколько возрастет скорость копки газа и на скок его геморно возить будет, что стройки капчиков.
Сообщение отредактировал Strontium: 14 November 2021 - 7:55
Ну то есть получается, надо постоянно держать в белте орку/рорку на каждые 3 халка (а не на 30 халков). Чего тогда шахтеры бастуют?
Очевидно же. Бастуют, потому как не хотят держать в белте рорку на каждые 3 халка
Ждем, когда Кадеш посчитает, на сколько возрастет скорость копки газа и на скок его геморно возить будет, что стройки капчиков.
С газом прям буст бустецкий получается. Просто потому что он до того сжимался только переработкой в промежуточные материалы на месте. Сча в 10 раз жмется прям во время копки.
Но ведь просто держать в белте по 10 ророк их устраивало.
Ну тут очевидная проблема есть. Рорка жмет как 3 халка копают. А сама копает как 5 . Ну и к копке тупо добавилось сжатие - а это надо мышой клацать! Причем на каждой рорке! Нипакапать полуафк под пивком в 10 окон!!!1111
Ну тут очевидная проблема есть. Рорка жмет как 3 халка копают. А сама копает как 5
. Ну и к копке тупо добавилось сжатие - а это надо мышой клацать! Причем на каждой рорке! Нипакапать полуафк под пивком в 10 окон!!!1111
Так вроде рорку нерфят (опять, нахер её вводили вообще, в смысле экскаваторов)
Ты буквы сумел прочитать? Где нерф?
Не, я не умею в буквы, я наугад херачу по клаве. Показалось мне что кто-то тут сказал что теперь рорка будет копать как 3 халка.
наныли https://forums.eveon...331/858?u=yodik
пересмотрят время циклов для компресс модулей.
сократят цикл сиджа орки
пересмотрят васту и попробуют сделать дроны как и модули, то есть фарк дроны рорки будут копать без потерь.
попробуют вернуть газ бонусы фригам и пересмотрят бонусы баржам.
докинут пгцпу баржам.
полирнут трюмы пурпусику.
подумают над 90% сжатием лун на цитках
+пвп агра при юзе ц кристаллов в хаях.
пересмотрят скилы для лед/газ жима
подумают о +хай слоты орке и пурпусику.
а у меня проспект до колен и чёрный пояс по планетарке.
Поддержать Палатин иском.
Не, я не умею в буквы, я наугад херачу по клаве. Показалось мне что кто-то тут сказал что теперь рорка будет копать как 3 халка.
Я тут посчитал.
Если я не накосячил с цифрами, Рорка из 5 Халков становится 2, но будет на 40% круче бонусить.
Причём я не пересчитывал Халкоэквивалент.
А Халки будут на 25% круче сами по себе (новые кристалы) + буст бонусов.
Сообщение отредактировал advena: 14 November 2021 - 15:57
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
С зп в пару соток нормАж покопать немношк захотелось. Но штука рублей за окно немного остужают пыл.
Ты буквы сумел прочитать? Где нерф?
Кроме изменений в бонусах самого корабля, есть изменения в Industrial Core I и Industrial Core II.
Industrial Core I
Industrial Core II
Мне кажется, это немного похоже на нёрф. Разработчики писали, что они делают Rorqual и Orca более соответствующими роли кораблей поддержки, и делается это во многом за счёт того, что урезаются личные возможности корабля.
Сообщение отредактировал Heritor: 14 November 2021 - 18:19
skoli — бывший фансайт EVE Online, веду про него канал в телеграме.
Нашли ошибку? Выделите текст и нажмите Alt+F4 (Cmd+Q, если у вас Mac)
Кроме изменений в бонусах самого корабля, есть изменения в Industrial Core I и Industrial Core II.
Industrial Core II
- CPU 55 → 150
- Power 55 000 → 150 000
- Command and Mining Foreman Burst Range Bonus 200 → 250
- Drone Ice Harvesting Speed Bonus -80 → -30
- Drone Maximum Velocity Bonus 30 → 35
Мне кажется, это немного похоже на нёрф. Разработчики писали, что они делают Rorqual и Orca более соответствующими роли кораблей поддержки, и делается это во многом за счёт того, что урезаются личные возможности корабля.
Забыл ещё
Mining Foreman Burst Strength Bonus: 36.0 => 40.0
Compression Efficiency: 97.5 у рорки, на станке 90%. Т.е. +8.3% к добыче флота.
+ опция сжатия лунных руд и сжатия лунных руд и рефайна их с т2 ригой.
Это ребаланс, а не нерф.
Mining Foreman Burst Strength Bonus: 36.0 => 40.0
Странно, что в XLS-файле они старое значение 36 не указали. Отображается так, будто это не менялось и всегда было 40, хотя сейчас оно действительно 36.
skoli — бывший фансайт EVE Online, веду про него канал в телеграме.
Нашли ошибку? Выделите текст и нажмите Alt+F4 (Cmd+Q, если у вас Mac)
Ты не очень легендарный переводчик. Waste это по сути отдельный цикл майнинг модуля -- модуль безусловно за цикл выроет и положит в трюм столько, сколько умеет. Но при каждом цикле может случиться waste, и из астероида исчезнет вдвое больше руды, чем окажется в трюме. Там даже табличка есть с примером похудения астероида.
Я конечно далеко не легендарный переводчик, но спорное место оформил:
Отходы при майнинге (далее- просто отходы) и ресурсы
В этом апдейте будет удвоено количество ресурсов в Новом Эдеме, в том числе:
Вдобавок к удвоению ресов вводится новая механика отходов. Отходы должны стимулировать изучение майнерских навыков и использование более продвинутых модулей, снижающих отходы. Предполагается, что это также откроет новые геймплейные возможности вроде уничтожения ресурсов противника модулями с высокой производительностью за счёт увеличенного количества отходов. Все отходы при копке будут отражаться в леджере.
Для этого будет сделано следующее:
Вводится вероятность создания отходов в виде шанса на превращение некоего количества ресурса в мусор во время цикла копки. Отходы берутся из астероида, а не из накопанного.
Вводится множитель отходов, определяющий сколько именно отходов будет сгенерировано.
Рассмотрим следующий пример:
Количество Множитель отходов Вероятность отходов 1000 куб.м. х1 100% Количество льда Осталось в астероиде Накопано в трюм Отходы Перед циклом 10 0 0 После 1 цикла 8 1 1
Как ранее упоминалось, у разных модулей будут разные параметры. В таблице ниже указаны примерные параметры каждой категории
Модуль Множитель Вероятность Т1 1 100% Т2 1 34% Фракция 0 0% Т1 дроны 1 100% Т2 дроны 1 100%
С учётом того, что копают в основном т2 модулями, в целом получается глобальный буст шахтёров
0 members, 0 guests, 0 anonymous users