Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Jumpgate Evolution


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
135 ответов в теме

#41
Levenson

Levenson

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
1
  • EVE Ingame:Levenson
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng

Да никто и не обсирает, EVE - игра легенда. Просто хочется чего то такого, чего в еве нет, от инфинити жду реалистичной физической модели и свободного космоса, от джамп гейта ожидаю драйва, надеюсь он джойстик будет поддерживать, в симы мышью летать - изврат...

Дык хочеться нужно об этом разработчиков EVE пинать. По себе скажу програмисты такие лентяи, :) что мама не горюй. По этому надо их пинать ногами чтоб они очнулись и открыли глаза, которые постоянно закрываються от того что живот у них постоянно полон пива :) .

Сообщение отредактировал Levenson: 28 May 2008 - 15:16

  • 0
To Think...

#42
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Дык хочеться нужно об этом разработчиков EVE пинать. По себе скажу програмисты такие лентяи, :) что мама не горюй. По этому надо их пинать ногами чтоб они очнулись и открыли глаза, которые постоянно закрываються от того что живот у них постоянно полон пива :) .

Ненадо пытаться сделать из мерседеса самолет, или лучшее как говориться враг хорошего. Да и не пойдут сейчас на радикальный пересмотре механики и всей игровой системы. Лучше альтернативные варрианты попробовать, только когда ои еще будут ;)
  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#43
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Кто сказал о пересмотре механики? О_О
Мы тут про кодинг и движок говорим.
  • 0

#44
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Ну движок переделать бы было не лишним.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 29 May 2008 - 21:19

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#45
S'hart

S'hart

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
10
  • EVE Ingame:S'hart Roght
  • Corp:Pretenders Inc
  • Ally:W-SPACE
  • Client:Eng
Открыта подписка на БЕТУ!!!! УРА-УРА-УРА!!!
  • 0
Изображение
Look, if you forget to EAT while playing a game, you have bigger problems than “game addiction”.
[Xfire] Artaxs ©

Город EVE-RU

#46
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng
Изображение

;)
  • 0

whQ6XJu.png


#47
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Пока что жуткая помесь ВоВ и инфинити.
Космосим с (обожемой) экспой и левелапом :Р
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#48
Andyk

Andyk

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 193 сообщений
-1
  • EVE Ingame:AndreyKallko
  • Corp:OutcastMare

Пока что жуткая помесь ВоВ и инфинити.
Космосим с (обожемой) экспой и левелапом :Р

А что уже дали попробовать? Я подписался пока глухо ;)
  • 0

#49
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

А что уже дали попробовать? Я подписался пока глухо ;)

На форуме есть кое какая инфа от тестеров закрытой бэты...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#50
Снуснум

Снуснум

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
19
  • EVE Ingame:Alpha Raven
  • EVE Alt:-
  • Corp:Changers
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Пока что жуткая помесь ВоВ и инфинити.
Космосим с (обожемой) экспой и левелапом :Р

В оригинальном Джампгейте уровень набирался довольно легко и непринужденно, да и значил не то чтобы очень уж много, умения правильно летать на кораблике (прямые руки то есть), решали на огромный порядок больше.
  • 0
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.

#51
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

В оригинальном Джампгейте уровень набирался довольно легко и непринужденно, да и значил не то чтобы очень уж много, умения правильно летать на кораблике (прямые руки то есть), решали на огромный порядок больше.


Как бы тут не зарешал пинг вместо рук.
  • 0

#52
deadly

deadly

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
  • EVE Ingame:p sycho
  • Corp:Npc
  • Client:Eng
посмотрел тут 2 ролика с E3
http://www.gametrail...ayer/36997.html
http://www.gametrail...ayer/36998.html

что то очень freelancer напоминает

Сообщение отредактировал deadly: 21 July 2008 - 4:46

  • 0

#53
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Так и думал....
Игрушечная веленая, игрушечный геймплей.
Нет уж, лучше инфинити буду ждать...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#54
Marco Ragnos

Marco Ragnos

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
15
  • Channel:Local
  • Client:Eng
А-ля Freelancer online
  • 0
Познал Дзен.

#55
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
А фриланцер у нас уже не онлайн?)
Но в целом да, явно фриланцер... гламурненькая такая игрушечная вселеная, где при скорости 200м/с мы каким то макаром умудряемся облететь вокруг планеты за 2 минуты.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#56
deadly

deadly

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
  • EVE Ingame:p sycho
  • Corp:Npc
  • Client:Eng
freelancer ващето был синглом
наличие мультиплэера не делает его ммо
  • 0

#57
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
А между тем.. нажимаем и радуемсо \0/
  • 0

#58
ZveroMaxx

ZveroMaxx

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 168 сообщений
14
  • EVE Ingame:ZveroMaxx
  • Corp:-GH-
  • Ally:WN
  • Client:Eng
PvP в игре будет проходить не только в открытом космосе, но и в инстансах


MMORPG.com опубликовал лог недавнего чата с разработчиками Jumpgate Evolution, порадовав фанатов некоторым количеством заслуживающих внимания фактов об игре. Подробности:

- На текущий момент штрафы за смерть довольно просты - определенные повреждения космического корабля (его ремонт в игре платный) и возрождение на последней посещенной космической станции. Впрочем, наказание за смерть может быть пересмотрено по результатам дальнейшего тестирования
- Разработчики подошли "очень-очень близко" к моменту начала широкомасштабного тестирования игры
- Разработчики собираются распространять игру как посредством обычных магазинов, так и по цифровым каналам
- Некоторые виды оружия в игре будут иметь бесконечные боеприпасы
- Разработчики отказались от идеи дать игрокам возможность наносить на суда небольшие логотипы. Если эта особенность и появится в JGE, то точно не к моменту релиза
- К моменту релиза в JGE не будет возможности модернизации предметов
- Контроль определенных территорий в зонах открытого PvP будет давать некие временные бонусы - перки (perks) их владельцам
- Возможность смены игровых серверов будет доступна с самого начала
- PvP в JGE будет проходить не только в открытом космосе, но и в инстансах

(с) с Гохи

Сообщение отредактировал ZveroMaxx: 04 November 2008 - 1:24

  • 0

#59
strux

strux

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
10
  • EVE Ingame:dirtystorm
  • Corp:SDG
  • Ally:Solar Fleet
Все здорово и замечательно. Действительно интересно будет пощупать.
Только вот пинг... Он не только от домашнего канала. Он еще и от количества гейтов и магистралей и их качества.
В той же CS для адекватного АВП(Это снайпер, если кто не в теме) там пинг в 10-15 критичен.
У про игроков время от момента возниконовения игрока в поле зрения и до момента выстрела проходит около 0.1-0.2 сек.
Ни один серьезный турнир не проходит в через инет. Только локальные сети.
И это заметье, на движке мохнатого года, который на современных компах "Летает".
Это с 4 заданными скоростьями движения. И на ограниченной карте и с небольшим числом игроков.
Теперь представим что будет при локальной зарубе 30\30 с современной графикой, с необходимостью обсчитывать работу модулей, переменных скоростей и трехмерных векторов.
Рано или поздно в игре появятся люди с очень высоким уровнем скилла. (Скорее рано)
Если мы в еве отличаем хороших пилотов от ЕФТ варриоров. (При нашей "кликабельности" игры)
То что будет там? а для этих пилотов пинг будет решать все.
Что там будет с лагами - вопрос открытый.

Хотя проект бесспорно интересный.
  • 0
идут активные КТА, но как вариант и можно копать
© РА

#60
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

В той же CS для адекватного АВП(Это снайпер, если кто не в теме) там пинг в 10-15 критичен.

У про игроков время от момента возниконовения игрока в поле зрения и до момента выстрела проходит около 0.1-0.2 сек.

И это заметье, на движке мохнатого года, который на современных компах "Летает".

AWP это винтовка, а не человек. С пингом до 100 можно играть на плную катушку - главное чтобы лагов не было.

Это с аимботами (ну или у корейцев). Полсекунды - да, но 0.1?
Посмотри демки с чемпионатов с секундомером.

Чем проще движок, тем легче вылизать сетевой код до совершенства.
Но технологии за 10 лет ушли очень далеко, это только у ццп такие проблемы.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users