Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Коллективный багрепорт Ccp: Интерфейс Евы
#43
Отправлено 10 June 2008 - 10:08


Щелкаешь по этой кнопке вываливает список типа сargo ток для ammo выбираешь из списка чо те нада....
Сообщение отредактировал scorpion: 10 June 2008 - 10:10
#44
Отправлено 10 June 2008 - 10:11

Кнопка "Strip fitting" уже есть, кнопка "Uncharge weapons" может располагаться рядом с ней - с этим согласен.ну то контекст меню ...а я имел ввиду сделать рядом(ну или почти) кнопки charge weapon, uncharge weapon и strip ship :D
Но кнопки "Charge weapon" не сделаешь - ведь непонятно, каким именно видом патронов из наличествующих в трюме заряжать пушки (а попап меню в окне фита по нажатию кнопки в нем - как-то странно). Поэтому она должна быть ввиде пункта контекстного меню для патронов в трюме - о чем, собственно, уже есть пункт в списке.
Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 13:50
#45
Отправлено 10 June 2008 - 10:32

Скорее даже наряду с кнопкой "Strip fitting" внизу окна фиттинга надо сделать кнопку "Uncharge weapons" (а не в контекстном меню, так как оно относится к одной пушке, а не ко всем) - которая разряжает все пушки и складывает патроны от них в карго корабля.
Ты это имел ввиду?
Да, твой вариант будет лучше.
#47
Отправлено 10 June 2008 - 10:40

Не в окне "Corporation", а в окне информации о произвольной корпорации (когда она через Peoples and Places найдена) - это в котором есть вкладки Description, Attributes и т.д..Corporate Interface
1.In corporation and alliance info window there must be “Ofwars” tab, displaying ofwars this corporation or alliance have currently.
ЛОЛ, оно там есть жеж :lol:
В этом окне я не замечал вкладки офваров (может потому, что сам их в основном объявляю).
Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 10:41
#49
Отправлено 10 June 2008 - 11:12

Конечно.Ребята, самое главное обновите 1-й пост, как выложите это на офф для подписей! (с сцылкой разумеется)
Когда список будет опубликован на оффоруме, в этом треде вверху первого поста появится ссылка на него.
Здорово. А с какими пунктами несогласен?с 9/10 я согласен на 100%
Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 11:13
#51
Отправлено 10 June 2008 - 11:47

Да, причем для этого достаточно хотя бы переключающего хоткея.Не знаю, сильно ли это необходимо, но для меня это было бы удобно.
Сделать возможность настройки автопилота,т.е. будет ли путь по хайсекам и т.д., не открывая стармап.
Кстати, для автопилота еще нужна настройка "не залетать в системы с секпьюрити статусом выше определенного".
#55
Отправлено 10 June 2008 - 12:31

Я бы не стал считать реалистичной саму возможность реализации поддержки второго монитора в Еве (у CCP и на одном-то 30 fps на неслабых конфигурациях бывает, а уж второй дисплей им очень вероятно что просто безразличен).Не плохо было бы сделать возможность выводить весь интерфейс игры на второй монитор ))) на первом только корабль ))
#56
Отправлено 10 June 2008 - 12:34

по поводу перестройки рядов ф1-ф8 в вертикальное положение! (хотя кто хочет,тот переводит, хоть по диоганали)Здорово. А с какими пунктами несогласен?
но сам hud с шитом армором структурой, оставить в таком во виде! хотя опять же. если это будет настраиваться, то почему бы и нет

#57
Отправлено 10 June 2008 - 12:51

По опыту фичи должны быть приоритезированы, дабы не рассматривали весь лист целиком, поскольку куча моментов имхо спорные.
Interface in general
1.A number of modal (blocking) tool windows (starting from giving isk to someone, ending with corp management windows) should be reduced. (For interface to be good and usable, we must assume that pilot is in the middle of the battle (in the sense that he have neither the time nor desire to fight blocking windows appearing in the center of the screen - for example, new conversation windows appearing in the middle of fight))
in the midde of buttle должна быть кнопка ( команда, которую можно повесить на кнопку ) сворачивающая все не pinned окна.
Priority major
2.Bookmark groups, address-book groups, overview settings, notes' folders, agent groups and market quickbar groups must be stored on a server in player's profile. This data will be loaded, if changed, upon player login. (Currently address book and overview becomes unusable when logging in to the game from another computer – player can't find anyone and must build settings from scratch or copy them, because in address book all contacts exist in one pile)
Группы букмарок, группы адресбуки, настройки овервью, папки заметок, группы агентов и market quickbar должны храниться на сервере в профиле игрока и загружаться при логине если были изменены с предыдущего логина. (Группы сейчас не хранятся на сервере (сами букмарки и контакты - хранятся). Оттого при пересадке на другой компьютер адресбука и букмарки (в меньшей степени) становятся неюзабельны - они оказываются свалены в кучу)
А также hot-keys и вообще все настройки должны синхронизироваться имхо.
Как вариант для любителей разноообразия - иметь галку в настройках и/или кнопку
Priority minor
Fitting and cargo interface
1."Make active" and "Trash it" ship' context menu items should not be near each other. (Because it is very easy to click “Trash it” (and accept it in pop-up window) when ejecting from a shuttle to a carrier or officer-fitted 2bil cost battleship)
Priority major
Из-за этой особенности я не отключают подтверждения.
2.View in all items windows must allow adjustment of icon' names and sizes. Also “List view” of items window should use window space not only vertically, but also horizontally. (Because the only usable item view for now is default view – all others display less items than it or don't have distinctive icons)
3.Additionally to views in item windows there must be filter selection radio or combo box with following filters: “All”, “Ammo”, “Low slot”, “Med slot”, “High slot”, “T1”, “Named”, “T2”, “Faction”, “Officer”, “Containers”. (Because currently using most hangars and cargo bays in eve is like searching a needle in pile of many other useful things)
Давно говорят что надо сделать поля и сортировку по ним в list view. Фильтры конечно же неплохо, но посмотрите на фильтр LP шопа ...
Если посмотреть на винды, то лист показывает в 2-3 колонки, но если позволяет длинна имен файлов. В Еве названия итемов как правило не позволять использовать пространство оптимальнее.
В общем я за то чтобы ввести поля по фитингу и уровню и сделать по ним сортировку:
Please add tech level as sortable field in the list/detail view for items
Priority minor
7. If ship is docked at station and selling from station hangar is possible, selling items from ship's cargo must be allowed too. Same is true for contracts creation and reprocessing. (It's a pain to move items to station' hangar pile of loot only to sell them)
Какая боль ( какая боль, Аргентина ... ) выделить все и переложить в items !?

8.Selling of non-packaged items, if they're no damaged, must be allowed without manual repackaging (they may be repackaged automatically in moment of selling).
Выделить все, убрать контейнеры, сказать репакадж, подтвердить. Продать.
14."Fit to active ship" context menu item must be present for ammo. It must place ammo in all possible turrent/launchers that are fitted.
Намного важнее что бы было возможно зафитить все однотипное оружие одним типом патронов за минимальное время. Есть reload all было бы неплохо иметь charge same for all.
Совсем хорошо было бы иметь hot keys но это уже мечты
15.In wreck windows there must be “Take all” button that operates the same way as if player selected all items in wreck and drag and dropped them into his cargo.
И еще сальважных дронов !!!!
16.When opening a wreck, focus must be given to its window automatically.
Хм, а если открыто несколько и пока открывается ткнули мышкой в следущий врек ...
Спорная фича.
17.If any of the item container windows is focused (cargohold, wreck, hangar) and player presses the keyboard button, focus in this window (not selection of items!) jumps to item whats name begins with pressed char. Selection of items in window must stay the same.
Тут открывается целый пласт взаимодействия мышинного и клавиатурного UI ... основная проблема что нужно прокручивать окно и перемещать фокус. Это будет скорее всего не интуитивно.
#58
Отправлено 10 June 2008 - 13:21

Суть юзабилити и заключается в приоритете легкости UI над украшательствами.Юзабилити это хорошо, главное что бы "украшательства" не перевесили разумный баланс фич и "легкость" UI.
Да, есть такое. Чуть погодя идеи будут расставлены в порядке приоритетности, а некоторые параграфы - разбиты на несколько.По опыту фичи должны быть приоритезированы, дабы не рассматривали весь лист целиком, поскольку куча моментов имхо спорные.
pinned - это которые прозрачными сделаны? Хорошая идея.in the midde of buttle должна быть кнопка ( команда, которую можно повесить на кнопку ) сворачивающая все не pinned окна.
Галку в настройках для этого имхо не надо.А также hot-keys и вообще все настройки должны синхронизироваться имхо.
Как вариант для любителей разноообразия - иметь галку в настройках и/или кнопку
Хоткеи синхронизировать - да, хорошая идея.
Но все настройки синхронизировать не надо - настройки графики и звука отличаются у разных компьютеров (они computer-specific).
Да, хорошая идея.Давно говорят что надо сделать поля и сортировку по ним в list view. Фильтры конечно же неплохо, но посмотрите на фильтр LP шопа ...
Если посмотреть на винды, то лист показывает в 2-3 колонки, но если позволяет длинна имен файлов. В Еве названия итемов как правило не позволять использовать пространство оптимальнее.
В общем я за то чтобы ввести поля по фитингу и уровню и сделать по ним сортировку:
Please add tech level as sortable field in the list/detail view for items
Учитывая то, что список Items представляет собой помойку, то приходится перекладывать - при этом переложенный лут на селл путается с тем нужным лутом, что уже лежит в ангаре (причем если закрыть окошко, то он еще и смешивается). А продавать-то из контов - тоже нельзя.Какая боль ( какая боль, Аргентина ... ) выделить все и переложить в items !? ;) а потом обратно, если надо
Выделить нужное, продать - согласись, проще и удобнее.Выделить все, убрать контейнеры, сказать репакадж, подтвердить. Продать.
Да, хорошая идея - иметь перезарядку на сразу все пушки в бою.Намного важнее что бы было возможно зафитить все однотипное оружие одним типом патронов за минимальное время. Есть reload all было бы неплохо иметь charge same for all.
То тогда зафокусен будет следующий врек (даже если первый открылся позже).Хм, а если открыто несколько и пока открывается ткнули мышкой в следущий врек ...
Все интуитивно и просто - окно прокручивается от колесика тогда, когда мышка находится над ним.Тут открывается целый пласт взаимодействия мышинного и клавиатурного UI ... основная проблема что нужно прокручивать окно и перемещать фокус. Это будет скорее всего не интуитивно.
Если же мышка ни над одним окном не находится, то прокручивается то, у которого фокус.
Одним словом - пусть сделают хотя бы так, как в "Проводнике" - уже будет хорошо.
-----
Все идеи (и из предыдущих постов - тоже), отмеченные как хорошие, сегодня добавлю в список.
Сообщение отредактировал Jeremey: 10 June 2008 - 13:22
#59
Отправлено 10 June 2008 - 13:46

2. Sell при нескольких выделенных вещах должен вести себя по аналогии с Reprocess, т.е. должен открыться список продаваемых вещей с чекбосами, ценой продажи, и отклонениями от средней цены на маркете.
3. Сортировка и продажа лута - исключительно интеллектуальное занятие

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users