Ключевое:
experience points the player levels up
Из хорошего:
- модульные шипы
- владение гильдиями станций, различные аспекты с этим связанные (а-ля замки и клан-холлы в линейке...есть некоторый прикол в этом)
- раскачка до приемлемого уровня достаточно быстрая, т.е. до пвп-фано можно дорасти
- обещают интересное ПвЕ
First and foremost it is a challenge to differentiate clearly from the already published sci-fi titles such as Eve Online. It is not our aim to copycat a successful model, but to meet our own standards and to provide a special and unique game experience.
Проблема четко дифференцироваться от уже изданных sci-fi проектов, таких как Eve Online. Мы не стремимся имитировать успешную модель, а найти наши собственные стандарты и обеспечить спецфичный и уникальный подход к игре. (вольный перевод
)
Остальное как обычно. Много воды про сложную и яркую вселенную, полную эпических конфликтов.
Наши потенциальные клиенты - случайный геймер, кто хочет вскочить в кабину во время досуга и взять многочисленные проблемы вселенной Black Prophecy, одному или вместе с друзьями.
Русский сайтPS: исходя из ролика представленного на Е3 по видимому будет прямое управление и динамические бои в реальном времени а-ля Фрилансер.
Сообщение отредактировал DeadMazay: 14 March 2009 - 15:42
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)