
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Эволюция EVE: Блоб иль не блоб?
#42
Отправлено 03 August 2008 - 0:40

мое мнение (кто нить развейте!) нет такого отчета и нет никаких действий в данном направлении. Как купили они пля в 2005 атлоны у ИБМ так пля у них это все и стоит морально устаревшее до сих пор.
Как год назад было в джите локал 700 и лаги, так за год это не изменилось. Ну пля, ну видите же что народ там постоянно тусит, ну поставьте на джиту пару дополнительных серверов??? что пля кабель сложно переткнуть ? ну делов то всего ничего. Но нет. Не делаем.
А проблема начнет решаться просто - оттоком игроков.
Как это ни удивительно, установка дополнительных серверов тоже вызовет отток игроков

Приблизительно вот так: предположим, на 600 человек надо один сервер. На 700 - 2, на 800 - 4. Цифры, конечно, от балды, но наверняка зависимость похожая. Аппаратные расходы в расчете на одного игрока выростут в 3 раза. На стоимость игры для игрока это не может не повлиять

Так что - надо резать блобы. Как показывает практика - кнутом (то есть увеличением количества геморроя для участников) это не лечится. Лагает, фризит - а все равно летают, потому что особого выбора нет. Идея с шумом - это тоже геморрой.
Значит, надо действовать пряником (больше выгоды для тех, кто летает небольшими гангами).
Сообщение отредактировал Enu Hiss: 03 August 2008 - 0:43
#44
Отправлено 03 August 2008 - 1:16

Отчего же так происходит: если 500 рыл разбрелись по разным системам, лагов нету, как только они собрались вместе - ппц.
Вероятно ССП жестко распределило ресурсы по областям (скорее всего по констелляциям). Причем на некоторые системы явно ресурсов выделено больше, чем на другие - локал 600 в жите вообще лагов не вызывает, например. да и при 700 ниче особенного.
Думаю, вся проблема именно в жестком распределении ресурсов. Динамичное перераспределение ресурсов по системам (констелляциям), скорее всего решило бы проблему лагов, тока ССП этого не делает.
ЗЫ всякие шумы и прочую хрень вводить бесполезно. Имхо.
#45
Отправлено 03 August 2008 - 1:19

да да, сказки про сервис ВОВа) 50 человек идут рейдом на столицу другой фракции и рилм сервер умирает) а сколько сейчас Ghost серверов в ВОВе, - серверов с 50-100 чарами и китайцами ) серверов откуда люди ушли из-за лагов )Я расскажу как это решалось в другой игре на примере ВоВки. 3 года назад!!!! мы в составе 2-х
DEVELOPERS !!!!! WE ARE IN LAGS!!!! HOW'S HARDWARE PROCESS UPGRADE IS GOING ????
и когда 5-6 тысяч человек будут начинать писать на офф. форуме с этих слов тогда может кто то зашевелится (держу пальцы крестиком.)
а если ты не знаешь о железе CPP и их кластера, глупо распускать такие слюни) пагугли на тему RAMSAN дисков)
почти вся активная база данных у CCP на рамсанах ( если не ошибаюсь )
существует такое мнение - Что CCP - geek's в том что касается нового железа и серверов) они уже 2 раза точно апгрейдили свои сервера (полностью меняли все компы)
p.s к твоему сведению у джиты своя нода )
а так 1- нода - 1 регион
And if I can?t feel then I won?t get touched
If no truths are spoken then no lies can hide
Silence is golden"
#47
Отправлено 03 August 2008 - 1:59

С лагами познакомился тока в ЕВЕ. До этого год игры в ВОВ - логов не видел НИ РАЗУ. Если и бывали тормоза изредка, то исключительно из-за собственного плохого пинга. При этом ессно говорилось много теплых слов в адрес провайдеров, но не в а дрес Близзарда.Лаги в многопользавательскх играх всегда были и будут, как мале дети прям чесно.
Хотя, если уж попытаться быть объективным, то и толп таких, как в ЕВЕ, я в ВОВе тоже не встречал

#48
Отправлено 03 August 2008 - 2:02

Адмирал Того в 1905 плавал блобом и фокусировал огонь
Джеллико и Шеер в 1916 плавали блобом (но не смогли фокусировать огонь, оттого ничего и не добились)
Англичане в 1941-м заблобили в Атлантке одинокий "Бисмарк"
Англичане и американцы с 1939 по 1943 всё увеличивали размеры своих роумингов в небе над Германией, а с 1943 по 1945 летали исключительно блобами (американский блоб днем и английский ночью, угу) и фокусили немецкие города по одному
Даже на несчастный Ирак оба Буша выезжали блобами, а не пытались "экономить силы"
И что, ССР хотят изобрести что-то новое в стратегии?

#49
Отправлено 03 August 2008 - 2:08

Играя на русских фри шардах я тоже ниразу лагоф в вове не видел.......а играя по батл нету в вк3,стар или д2 постоянно.С лагами познакомился тока в ЕВЕ. До этого год игры в ВОВ - логов не видел НИ РАЗУ. Если и бывали тормоза изредка, то исключительно из-за собственного плохого пинга. При этом ессно говорилось много теплых слов в адрес провайдеров, но не в а дрес Близзарда.
Хотя, если уж попытаться быть объективным, то и толп таких, как в ЕВЕ, я в ВОВе тоже не встречал
#50
Отправлено 03 August 2008 - 2:11

Не. С бисмарком не так було. Бисмарк был типа "нанофун". Блобом поймать его не получилось. Подтянули саппорт, засетковали, заскрамблили и тогды уже распилилиCCP странные люди.
Адмирал Того в 1905 плавал блобом и фокусировал огонь
Джеллико и Шеер в 1916 плавали блобом (но не смогли фокусировать огонь, оттого ничего и не добились)
Англичане в 1941-м заблобили в Атлантке одинокий "Бисмарк"
Англичане и американцы с 1939 по 1943 всё увеличивали размеры своих роумингов в небе над Германией, а с 1943 по 1945 летали исключительно блобами (американский блоб днем и английский ночью, угу) и фокусили немецкие города по одному
Даже на несчастный Ирак оба Буша выезжали блобами, а не пытались "экономить силы"
И что, ССР хотят изобрести что-то новое в стратегии?
#51
Отправлено 03 August 2008 - 3:33

Думаю, вся проблема именно в жестком распределении ресурсов. Динамичное перераспределение ресурсов по системам (констелляциям), скорее всего решило бы проблему лагов, тока ССП этого не делает.
ЗЫ всякие шумы и прочую хрень вводить бесполезно. Имхо.
Уже было 2 сообщения что внедрили "динамическую систему распределения ресурсов..бла..бла..бла..радуйтесь". Как работает хз.
А в толпе лаги не потому что ресурсы распределяются плохо, а потому что вычислительной мощи банально не хватает. В блобе возникает очень много взаимоотношений между разными игроками которые надо просчитать и информации которую надо передать/получить. Вот их компы и не справляются с пиковыми нагрузками. А мы видим фризы в разных вариациях и вспонимаем редкие пятиэтажные обороты на русском матерном. По аналогии с реалом: в 4 утра можно ездить хоть поперек дороги, хоть змейкой. А в час пик полный "фриз"
#52
Отправлено 03 August 2008 - 4:51

They said to play it louder than hell, we promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die" ©
#53
Отправлено 03 August 2008 - 5:06

Но идея с шумом вроде интереснее даж... главно что б реализовалась достойно.
Кому не нравится, есть предложение действовать по селедующей схеме
1)Предложить свой вариант, столь же подробно описанный и аргументированный.
2)На основе того что вы так же внесли свою лепту, начать критиковать других... но не раньше))
Специально для тех кто читает по диагонали, про динамическое распределение было четко описано что оное уменьшает лаги по "ноду" в целом, но не решает проблему сбора блобов в одном месте...Уже было 2 сообщения что внедрили "динамическую систему распределения
#55
Отправлено 03 August 2008 - 7:21

Предположим, лаги уменьшатся в 2 раза. Тогда наши великие воины притащат в 2 раза больший блоб и обратно всё залагают.Предложение для ССР: апгрейдить железо дальше, переписать програмный код евы, чтобы уменьшить количество лагов.
#56
Отправлено 03 August 2008 - 8:25

Выдыхай бобер. Аппаратные расходы - надо поделить на срок службы аппаратуры.Как это ни удивительно, установка дополнительных серверов тоже вызовет отток игроков
Приблизительно вот так: предположим, на 600 человек надо один сервер. На 700 - 2, на 800 - 4. Цифры, конечно, от балды, но наверняка зависимость похожая. Аппаратные расходы в расчете на одного игрока выростут в 3 раза. На стоимость игры для игрока это не может не повлиять
#58
Отправлено 03 August 2008 - 10:37

У них там кластер. Он вообщето для того и нужен что-бы динамично распределять ресурсы. То что в нулях никого нету ни для кого не секрет, во многих системах месяцами никого не бывает. Целые регионы буквально пустуют. Если кто не верит, ингейм карта регионов -> statistics -> Average pilots in space. Вопрос, почему нода работает в холостую, когда в систему с 500+ локалом категорически не хватает ресурсов? И вобще, давно еще я слышал что якобы CCP заказали постройку суперкомпьютера что-бы решить проблему лагов кардинально. Ни слуху ни духу.Уже было 2 сообщения что внедрили "динамическую систему распределения ресурсов..бла..бла..бла..радуйтесь". Как работает хз.
А в толпе лаги не потому что ресурсы распределяются плохо, а потому что вычислительной мощи банально не хватает. В блобе возникает очень много взаимоотношений между разными игроками которые надо просчитать и информации которую надо передать/получить. Вот их компы и не справляются с пиковыми нагрузками. А мы видим фризы в разных вариациях и вспонимаем редкие пятиэтажные обороты на русском матерном. По аналогии с реалом: в 4 утра можно ездить хоть поперек дороги, хоть змейкой. А в час пик полный "фриз"
Далее не стоит забывать и о программной стороне вопроса. Помните "крестовый поход Абусера"

#59
Отправлено 03 August 2008 - 10:56

имхо автор тоже неправильно понял сущьность блоба, хотя сам вроде пытался описать что ето....
сейчас в нулях проблема не только просто блоба в 1м гриде, проблема в том что вся система лагает при локале 200-400 рыл... а зачастую и соседние пустые системы... и в этой системе даже сквад ничего не лочащий как рыба на суше...
вот нинадо фантазировать как было бы хорошо если не дай бог система "шума" будет реализована...
просто каждый кто знает что такое флит зарубы 200 на 200 в системе, прибавьте к той ситуации что есть сейчас еще и невозможность организованно лочить и фокусить цели...
имхо №2 - автор просто не там нашел проблему, его метод лиш позволит раздробить лаги и немного усилить их.... ну будут с системе Х не 2 флота по 200 человек в одном месте рубится, а допустим 4 на 4 флота по 50 чел в каждом.....лаги будут у всех почти одинаковы, так как лагать будет вся система!
надо мыслить в сторону снижения эффективности больших гангов в одной системе, созвездии....
и создать систему при которой возможно явное деление наступающих и обороняющихся сторон, для сервера, дабы 2 ганга по 100 лиц али Белых и союзников, не выглядели при просчетах для серва как 2 разных стороны сражения, а условно обьеденялись в 1 силу, и применять какие-либо ослабляющие меры к обоим....
#60
Отправлено 03 August 2008 - 11:16

что-то в этом есть, но....Для решения этой проблемы было бы классно найти какой-нибудь ход, который уравновесит ситуацию с большими флотами, но не стишком сильно затронет другие стороны геймплея, такие как драки малыми гангами или агентран. С тех пор, как стало ясно, что антиблобовое оружие не работает, наилучшим вариантом кажется введение в какой-то форме стекинг пенальти на одновременную атаку несколькими шипами одного. Лучшим решением в этой категории представляется такая новая штука, которая называется "noise" - "шум".
афтарр прямого говорит - надо резать людям уже прокачанные скилы. прокачал таргетинг, а скилл вдруг взял и испарился.
для начала надо этому умному персу личный полный вайп скилов сделать.........
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users