Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ASATI - Amarr Science and Trade Institute
#43
Отправлено 03 October 2008 - 9:40

Vengeance против бладов. Неплохая миссия. Против бладов и саншей всегда хорошие миссии - против них хорошо танковаться на армор, с них жирный лут падает. Неприятно, что нейтралайзят капу... фриги-нитеры могут скрамблить. На последнем респе убил триггера, получил поустую капу и 10 БШ, пришлось 2 раза реврп делать - так как играл только на одном акке.
В итоге - баунти - 20кк примерно, сальважа на 5кк, лута на 5кк(хотя попались раные нейтрики и носфы, поэтому может и 10кк), 7к ЛП с агента. Итого - 35-45кк за час неторопливой игры, с учётом реварпов. Думается в 2 акка пройдётся за полчаса. Пройдено на кроносе.
Сообщение отредактировал samisimi: 03 October 2008 - 9:41
#45
Отправлено 05 October 2008 - 11:53


Собственно, что хочу сказать, если вы получаете фан от майнинга, если вам надоело обращение к вам в вашей корпе или окружении (почему-то если майнер, то обязательно з%%рот, и не важно что у тебя копка - фан, или ты занят и на другое не хватает времени)... в общем, приходите к нам


З.Ы. Ибори, ты руками не маши, ты скажи что-нибудь человеческим голосом


#46
Отправлено 09 October 2008 - 8:12

Smugler Interception lvl4 против Бладов.
Простенькая миска, много кораблей, но нормальный танк держит весь респ, главное успеть отстрелить крузаки - именно они больше всего капу сосут. 2 карамана, во вотором выпадает конт с 20 человечками, именно его нужно забрать.
Итого... 10кк за баунти, 34 Armor Plates, 18 Мелтедов, это ещё 10кк, лута на 5кк, 6к ЛП. Около 33кк всего, за 40 минут.
Равен+Кронос
#47
Отправлено 09 October 2008 - 13:18

Продолжаем апать наш топик небольшими отчётами по миссиям:
Smugler Interception lvl4 против Бладов.
Простенькая миска, много кораблей, но нормальный танк держит весь респ, главное успеть отстрелить крузаки - именно они больше всего капу сосут. 2 карамана, во вотором выпадает конт с 20 человечками, именно его нужно забрать.
Итого... 10кк за баунти, 34 Armor Plates, 18 Мелтедов, это ещё 10кк, лута на 5кк, 6к ЛП. Около 33кк всего, за 40 минут.
Равен+Кронос
Хорошая миссия, сам её люблю. Может я чего то не понимаю, но зачем в два корабля такую нетрудную миссию делать? И 6к LP... это два коннекшна агента в пять прокачаны?
#48
Отправлено 09 October 2008 - 17:05


А 6к ЛП получается из 18 кволити агента и СС системы - "+0.5". Коннекшны, если не изменяет память по 4.
#49
Отправлено 14 October 2008 - 11:29

Blokade против бладов. Отличная миссия. Опять 20к за баунти, 7к ЛП + награда за миссию... это ещё минимум 10кк. Сальвага на этот раз на 18кк! Очень вкусный лут, оцениваю его на 10кк. Проходил ровно час. Чуть не убили равен... но это я сам стормозил, ибо не взял запасных лайт дронов.
Итого - 55-58кк Проходил ровно час с собиранием лута и сальваженьем всего. Равен + кронос.
#50
Отправлено 17 October 2008 - 9:27

Работа.
Нечего делать.
Можно написать небольшой труд.
Уж как-то так повелось, что в какой-бы я корпорации не оказывался - больше года она не жила. Так было ещё с кланов в линейки. Топик нужно апать, а ничего умного в голову не приходит

Сначала я опишу так называемые нубские корпорации. Их два типа:
Первый их тип - создаются эдакими наполеонами, только что пришедими в игру, которые считают себя пупом земли, часто пытаются создать чёткую организацию, подчиняющуюся своим правилам. Видел я одного такого на этом форуме... Странная личность, создала корпорацию "Звизда Китайка"... причём не дав никакого описание о себе... Ну кто туда пойдёт?!

Второй тип. Тут всё просто - встречаются 2 нуба на белте, убивая очередной саншевский фриг(докапывая последний камешек кернита) и решают создать корпорацию. Тут много вараиантов бывает, но суть примерно одинаковая. Набирается обычно все подряд, такие корпорации живут обычно полгода, некоторые дотягивают до года. Часто директорат начиниает сраться, этим разбивают корпорацию... Либо ЦЕО забивает на игру. В итоге тоже через полгода народ потихоньку начинает разбегаться, и в корпорации остаются человек 5, которые появляются раз в неделю.
На деле получается, что корпорации подобные нежизнеспособны по большей части. На мой вгляд только проценто 15% доживают до зрелого состояния. Много фана, когда люди что-то делают перовый раз вместе. Много драмы

Немногим лучше ситуация, когда подобные корпорации создаются игроками, побывавшими в 2-3 корпорациях, тут процент выживаемости 30%, и живут они дольше, по моим наблюдениям - больше года.
Далее идут профессиональные корпорации. Создаются они обычно опытными игроками или группой игроков, котроая преследует чёткую цель. Часто в таких организацияй лидер - "тиран"

Немного особняком стоят корпорации, директорат которых состоит из опытных игроков, имеющих опыт в различных ММОРПГ. Часто они переход из одного проекта в другой группой. Как правило знают друг-друга в реале Очень жизнеспособное образование, где ядро корпорации самодостаточно и превлекает новых людей в свою среду.
Вобщем типичный цикл развития корпорации. Первые полгода-год - все с друг-другом здороваются, летают на корпмеропрития, КТА и т.д. Постепенно вся активность замирает. Люди заходят в вигру, преставляют скилы и быстренько выходят... Ибо - КТА - зло!

На деле по своему опыту хочу сказать - если вам перестала нравиться свою корпорация, она вас напрягает - уходите оттуда нафиг. Не ленитесь поискать подходящий народ - в Еву играет много русскоязычных, много хороших ребят. А игра в "плохой" корпорации убивает интерес к игре.
Итог. По большей части существование корпорации зависит от ЦЕО, точней от лидера. Хороших лидеров очень мало, поэтому для ММОРПГ более правильным я считаю совместное управление, организованное так, чтоб интересы директоров слабо пересекались(это порой даже сложней, чем найти "Лидера"

Сообщение отредактировал samisimi: 17 October 2008 - 9:30
#51
Отправлено 17 October 2008 - 12:55

Даже плакат нарисовался.

Хоть ASATI нам и прямые конкуренты, хорошесть поста самисими и их позиции это не отменяет.
#52
Отправлено 17 October 2008 - 13:17

Может еще альянсы рассмотришь?
Можно темку забабахать: "Альянс: срач как смысл жизни".
Я вот подумал еще, можно же рассматривать институт как сверху, так и снизу. Т.е. поясню, рассматривать со стороны людей, их жизни, то чем они занимаются, так и сверху, т.е. с позиции генарльной линии партии.
Сообщение отредактировал Mex388: 17 October 2008 - 13:20
#53
Отправлено 19 October 2008 - 15:11


С позиции альянсов я не могу ничего рассказать, опыт тут у меня маленький. Это всего лишь месяц(или два - не помню уже) жизни в Стелар Полар... но это был мрак. С позиции руководства у меня есть небольшая истроия о клинической смерти корпорации, может апну через недельку топик

#54
Отправлено 23 October 2008 - 13:41

О доходности Т2 БПО уже много было сказано на форуме. У меня у самого есть в наличии кое-что. Это кое-что называется T2 1600 Armor Plates. Врядли есть что-то более бесполезное в мире еву чем это несчастное БПО. Хотя вру... есть ведь ещё Т2 Смалл шилд транспортеры...

У этого БПО есть замечательный конкурент - Мета 4 плитки, которые меньше весят, меньше кушают ресурсов и стоят дешевле себестоимости Т2 плиток. Всегда конечно есть кадры, кторые покупали Т2 плитки по 2кк, когда на рынке валяются роллд тунсгстен плитки по 1кк. Но вот последнее время на рынке что-то происходит. То ли девы поправили % дропа этих плиток, либо народ поумнел и начал наконец летать в пвп в норм пассивных фитах... Цена но роллд тунгстен плитки выросла до 1,7-1,8кк.
По этому поводу я сделал расчёт и обрадовался - в идеальных условиях, можно получать до 500к с одной плитки. Ну да. Тут одна проблема небольшая возникает. Количество производимых плиток таково, что в месяц прибыль составляет басносоловную сумму - 100кк! Ну это бред чистой воды.
Когда были введено Т2 БПО на дамаг контролы, кол-во производимых в месяц девайсов было огромным... штук 600, если память не изменяет. Потом раза 2 это кол-во резали, похоже в итоге досталось и армор плейтам

Не знаю, о чём ССП думало, когда создавало марадёры, у которых себестоимость порядка 500-600кк. Сейчас команд шипы стоят по 100кк. Чем можно объяснить разницу в цене этих классов кораблей... были об они хотя б по 300кк - многие использовали б их для пвп. Сумасшедшая идея выкачивать из агентраннеров деньги? Не дружат девелоперы с логикой, отдаляют физику и экономику мира Евы от реальной, а зачем спрашивается? Всё ближе вижу аналогии с Линейкой... где нужно поспойлить несчастную жертву, потом убить и получить из неё непонятную хрень... где из кельтиров падают ножи.
Сейчас балом правят инвенторы, доля владельцев БПО... я думаю в прибыльных областях - всего треть. Это совсем не плохо. Но почему инвентом может заниматься почти любо персонаж? Почему Датаинтерфейсы так доступны... Я уже давно не получаю от своих Т2 БПО какой-то заметной на общем фоне прибыли. Это давно меня не расстравивает. Но я против такой широкой доступности Т2. Меня расстраивает то, что убивая БШ протитвнику ты не наносишь какого-то серьёзного ему урона. Что такое потеря 60кк за тир2 флит, полностью Т2 БШ... Одна "блокада", час игры... Девы убивают игру массовостью.
Сообщение отредактировал samisimi: 23 October 2008 - 13:49
#55
Отправлено 31 October 2008 - 14:20


#56
Отправлено 05 November 2008 - 13:12

При хорошем пиаре в корпорацию нашего типа и уровня на собеседование приходило до 3-х человек в день. При апах 1-2 раза в неделю - соотв. по 1-2 человека в неделю. Прямая зависимость

Это и странно - мы фактически торгуем эксклюзивом, корпораций такого типа на форуме очень мало представлено, казалось бы народ должен осознанно не обращать внимания на ПВП, полуПВП, недоПВП корпорации и искать кэрибирские имперские корпорации. А на деле всё не так - во многих случаях люди приходят бех чётких понятий - чем собираются заниматься

По корпорации статистика такая - 60% активных новичков после месяца игры практически не играют, среди опытных пилотов потерь нет - все продолжают играть.
Сообщение отредактировал samisimi: 06 November 2008 - 9:42
#57
Отправлено 07 November 2008 - 0:19

Получается, логически, в Вашей корпе все ранеры почти в одинаковой стадии развития?
#58
Отправлено 07 November 2008 - 9:32

Я б так не сказал, развитие у всех разное... есть нубы (вроде меня) на домиках, и бластерщик (по крайней мере одного я знаю) на Кроносе у нас тоже естьПолучается, логически, в Вашей корпе все ранеры почти в одинаковой стадии развития?

Я думаю, более подробную информацию вы сможете получить на канале ASATI в игре, там всегда есть кто-то из директората, и вам более подробно ответят.

#59
Отправлено 07 November 2008 - 9:32


С экономической точки зрения чару на марадёре выгодна компания только тогда, когда оба они могут брать миссии а одной и той же системе. Тогда лут и сальваг скидывается в общий котёл, потом делится. Хотя даже с 1-м агентом думается мне прирост скорости прохождения будет 10-15%
Иногда утомляет собирать лут, сальважить. Можно позвать новичков-сальвагеров, 30-50% от собраного, им приятно, скорость прохождения миссиий на марадёре немного возрастает, утомительность от однообразного процесса уменьшется. И нубам заодно можно помочь - стендингом и деньгами. Некоторая социальная роль получается


У нас сейчас полный набор агентраннеров, от товарищей, проходящих лвл 2 миски, до обладателей КНР, Голема, Кроноса, гоняющих 4-ки. Собственно у нас сейчас такие в корпорации условия, что народ ранит почти весь, даже майнеры(в передышках от копки), майнеров чистых мало.
Вобщем 5% налога думаю стоят того. Чтоб нас не называли эксплуататрами скажу сразу - эти деньги идут на обслуживание посов, которыми пользуются активные мемберы. Активные мемберы - это люди, которые активно ранят миссии, сдают минералы в корпорацию или играют ещё каку-то важныу роль.
Сообщение отредактировал gashishevna: 07 November 2008 - 9:34
#60
Отправлено 11 November 2008 - 21:40

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users