Вариант 2. Лёд.
Про фрейтер в нулях и лоусеках предлагаю временно забыть, т.к. существует очень большая вероятность быть сбитым и потерять сам шип (стоимостью примерно 1ккк) и весь груз.
В империи водятся только 4 типа льда.
По одному типу льда на каждую расу.
Blue Ice Галенты (
Oxygen Isotopes)
Glacial Mass Матары (
Hydrogen Isotopes)
White Glaze Калдыри (
Nitrogen Isotopes)
Clear Icicle Амары (
Helium Isotopes)
Добывать лёд в более-менее нормальных количествах, не имея фрейтера, просто нет смысла.
Одних индусов не хватит даже если лёд перерабатывать на станции в той же системе, где копают. Продукты переработки льда занимают немало места.
По аналогии с первым вариантом, можно выставлять закупочные ордера на продукты переработки льда или даже на сырой лёд. Если иметь прокачанные скиллы на рефайн, то сырой лёд можно перевезти и отрефайнить на станции НПЦ корпорации, для которой хорошо прокачан стенд.
Многие майнеры не занимаются льдом, т.к. не имеют возможности выгодно реализовать накопанное.
Если в маркете появится устойчивый бай ордер, с хорошим кол-вом, то на это могут клюнуть.
Хорошая цена на еденицу вышеуказанного льда - 80к.
Добавлено:Вариант 3. Корабли.
Производить не всегда получается прямо в торговом центре.
И, построив 20-30 БШ, попытка перегнать их поодиночке за 20 прыжков будет очень утомительна.
Вот в такой ситуации фрейтер незаменим.
Вариант 4. Возить чужой груз и брать за каждый прыжок некую сумму.
Сложный вопрос - страховка груза.
И думаю желающих воспользоваться такой услугой будет не особо много.
Вариант 5. Самый предпочтительный.
Вступить в майнерскую или производственную корпу.
Здесь твой фрейтер может быть весьма кстати. Если корпа активная, то тебя просто завалят заказами.
Причём сам корабль может быть куплен на корп средства, а свои кровные лучше вложить в боевой шип или в импланты.