Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Mortal Online
#42
Отправлено 04 April 2009 - 16:30
proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
#43
Отправлено 04 April 2009 - 17:53
Особо повеселили развороты на лошади а-ля дум2, только вместо шотгана из живота торчит лошадиная голова с ушами. ПВП какой-то странный, я ничего не понял. Зато можно пихать меч в голову, 3 раза показали. Сразу понятно - это суперфича.
Персонажи на земле не поднимают голову, когда к ним приближается всадник. Приветствуют лошадь.
Нет проработки деталей -> сделано без любви -> штамповка.
Сообщение отредактировал falcn: 04 April 2009 - 17:54
#44
Отправлено 04 April 2009 - 18:44
Она еще даже не в збт =) а ты говоришь штамповка. Посмотрим когда выйдет а сейчас она только в альфе глубокой. Поэтому все и кривовато немного. Но все же лучше чем ДФ по качеству картинки (мое мнение). Почему ДФ спросите вы? Потому что игры одного жанра.Посмотрел ролик на главной странице - недрочибельно.
Особо повеселили развороты на лошади а-ля дум2, только вместо шотгана из живота торчит лошадиная голова с ушами. ПВП какой-то странный, я ничего не понял. Зато можно пихать меч в голову, 3 раза показали. Сразу понятно - это суперфича.
Персонажи на земле не поднимают голову, когда к ним приближается всадник. Приветствуют лошадь.
Нет проработки деталей -> сделано без любви -> штамповка.
#45
Отправлено 05 April 2009 - 13:51
ну вообшето емнип на апрель был запланирован бетатест, а на июль - выходОна еще даже не в збт =) а ты говоришь штамповка. Посмотрим когда выйдет а сейчас она только в альфе глубокой. Поэтому все и кривовато немного. Но все же лучше чем ДФ по качеству картинки (мое мнение). Почему ДФ спросите вы? Потому что игры одного жанра.
#47
Отправлено 05 April 2009 - 16:18
это самое главное что надо учитывать, все мувы на сегодняшний день это тупо АЛЬФА !!!1111Она еще даже не в збт =) а ты говоришь штамповка. Посмотрим когда выйдет а сейчас она только в альфе глубокой. Поэтому все и кривовато немного. Но все же лучше чем ДФ по качеству картинки (мое мнение). Почему ДФ спросите вы? Потому что игры одного жанра.
#48
Отправлено 08 May 2009 - 22:33
http://www.mortalonl...ws/may-08-05-09
выпустили пауерПоинт презентацию мортала, с ключевыми моментами геймплея. over 9000 по крафтингу. мну счастлив.
http://www.mortalonl...resentation.rar
и добавили две новые рассы.
гномы-отморозки и ебиптяне ))
http://www.mortalonline.com/races
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#50
Отправлено 13 October 2009 - 8:25
Кто-нибудь на эту бету сумел попасть?
Да)
Графика:
Окружающий мир просто потрясающий, одно небо и горы чего стоят...Анимация персонажей пока кривая. Сам движок клиента не оптимизирован, но есть уже успешные сдвиги в сторону стабильности клиента.
Гемплей:
На данный момент доступны не все умения. Расскажу из того выбора скилов какие есть. Крафт довольно интересный, куча материала и из каждого материала можно изготовить оружие, броню. От подбора материала для крафта зависит качество оружия или доспеха. Магию пока не юзал... Процесс приручения животных довольно интересен. Надо вначале найти будущего маунта а потом попытаться его приручить, есть вероятность что в процессе приручения ты получишь от него люлей)))
ПВП сдесь относительно неторопливое. Скилы качаются довольно быстро, задротсва нет, но я думаю это исправят с релизом.
Об выходе данной игры с фуллутом говорить пока рано. Дай бог чтобы не выпустили в этом году иначе будет фейл.
Сообщение отредактировал FreeElve: 13 October 2009 - 8:45
Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.
#51
Отправлено 11 November 2009 - 12:01
Отказ от ответственности
В то самое время, как вы читаете эти строки, мы заняты разработкой и тестом игры Mortal Online. Обещать мы вам ничего не будем, а просто расскажем, над чем работаем, и чего ждем от нашей игры.
Нет никаких гарантий, что продемонстрированные особенности игры войдут в нее с момента релиза. На самом деле, мы собираемся выпустить игру только с самыми ключевыми функциями, и будем ее расширять по мере появления новых игроков. Мы рассчитываем на отдачу и вашу поддержку, ведь все-таки мы независимая компания и наши возможности кое в чем ограничены.
Иными словами, все продемонстрированные особенности уже тестируются непосредственно в игровом окружении. Кое-что уже введено в игру, и это просто вопрос времени, когда мы сможет представить все остальное.
Вступление
Скоро вы познакомитесь с ключевыми моментами игры Mortal Online. Однако, мы все же уделим немного времени, чтобы поговорить о вещах, которых в игре нет, и о том, как сильно это отличает ее от других онлайновых игр.
Для начала, рекомендуем выбросить из головы все предрассудки о MMORPG. Mortal Online сильно отличается от современных фэнтези онлайновых игр, и хотя в ней полно заимствований из World of Warcraft™ и Age of Conan™, сам игровой процесс весьма отличается от упомянутых игр.
Например, здесь вы не увидите уровни или очки опыта, начальные классы, квесты, вид от третьего лица. Здесь нет здоровых восклицательных знаков над нпц, нет общего чата, нет всплывающих чисел при удаче, нет респавнящихся боссов, нет инстансов, нет маунтов, которые помещаются в карман, нет сомнительных ограничений, гласящих куда вам можно идти, а куда нельзя, нет автоподбора лута. Здесь не будет четкого пути, в конце которого вы обязательно станете Избранным, здесь нет автоматического аукциона, нет автореспавна, нет нпц, которых нельзя атаковать, здесь не выпадает золото из медведей или мечи из драконов, а также нет мешка с лутом, в котором бы не смог покопаться другой игрок.
С учетом вышесказанного, пожалуй, стоит взглянуть на то, что все-таки есть в Mortal Online. Поехали дальше.
Ключевые моменты Mortal Online
• Full-PvP, зависящее от навыков игрока
• Революционная MMO система боя
• Полноценный вид от первого лица
• Full loot и отсутствие PvP-зон
• Отсутствие уровней и классов, только скиллы
• Active skill-training
• Sandbox game play (”Игра-песочница”)
• Sandbox-крафт и настройка снаряжения
• Новый подход к предметам и собирательству
• Player housing (система жилья для игроков)
• Система смешения рас
• Маунты (mounts) и приручение
• Свободный интерактивный мир
• 64 квадратных километра цельной территории
• Динамическая система поведения нпц
• Уникальные встречи, однократные ивенты
• Взаимодействие с игровым миром
Философия Mortal Online, вкратце
Возвращаем жанр MMO назад к NextGen?
Mortal Online - фэнтези MMORPG, выход которой нацелен на зрелых, социально-активных, хардкорных игроков. Данная ниша по большому счету сегодня пуста, за исключением одной-двух игр десятилетней давности, которые все еще держат внушительную аудиторию благодаря своей концепции игры «Песочница».
Несмотря на современную графику и отдельные моменты, внимание в Mortal Online серьезно акцентируется на старых традициях. Это игра о свободе, взаимодействии игроков с окружающим миром. Интерес к играм типа «парк развлечений» зависит от свежих аттракционов, но в Mortal Online игроки сами создают игровой мир. Каждый заход в игру станет для вас совершенно новым переживанием благодаря sandbox-окружению, системе жилья, динамической системе крафта, системе приручения и исследованию мира.
Что еще, кроме боя с другим игроком, может привести к такому всплеску адреналина? PvP (игрок против игрока) – основа всей игры Mortal Online. И в данном случае мы понимаем не какой-то абстрактный уровень, полученный за гринд миллиона кабанов, а PvP в полном смысле этого слова, зависящее в основном от личных навыков игрока. Технологии и модель нашей игры позволяют довести эту идею до уровня, ранее не доступного другим онлайновым играм. Хитбоксы (hit boxes), система столкновений (collisions), активная блокировка (active blocking), верховой бой и полноценный вид от первого лица в итоге дают революционный боевой геймплей и в PvP, и в PvE (игрок против окружающей среды).
Революционная система MMO боя
В Mortal Online отсутствует таргетинг, т.е. вы не клацаете на врага и ждете результат – вам придется координировать движения и направлять каждый удар.
Персонажи и нпц обладают несколькими хитбоксами. Эта особенность дает возможность уникального геймплея, сравнимого с играми типа Unreal™ или Counter Strike™, где ваши фактические навыки, как игрока, решают исход схватки. Такого еще не было в MMORPG и это полностью меняет игру.
Каждый хитбокс обладает некоторыми свойствами и своим слотом для экипировки, еще больше добавляя игре тактической составляющей. Для примера, если вы попадете врагу по руке, в которой он держит меч, то есть вероятность, что он его выронит. Снова-таки, это характерно только для Mortal Online.
Активная блокировка также является неотъемлемой частью боевой системы, и долго вы без нее не протянете. Ведь вы не просто ставите блок щитом или мечом, а намеренно ориентируете его так, чтобы получить меньше урона!
Игровая система обнаружения коллизий заставляет игроков сталкиваться и не позволяет им «проходить» один сквозь другого. Это значит, что вы можете преградить путь вашему врагу, или же, сражаясь группой, добиться над противником преимущества, окружая его или заходя с фланга.
Ручное прицеливание в Mortal Online придает особую важность понятию friendly fire (огонь по своим) при игре в группе. Теперь лучники и маги не могут просто швыряться своими снарядами или заклинаниями с уроном по площади (area of effect spells), не рискуя задеть членов группы. В сумме с системой обнаружения коллизий, полевая тактика боя и особенности местности могут дать огромные преимущества в бою.
Вид от первого лица
В Mortal Online вы видите в точности то же, что и ваш персонаж – в этой игре вид от первого лица самый что ни на есть настоящий, в отличие от других игр, где такой обзор был сделан в виде опции, дополняющей вид от третьего лица. Подкрадываться к людям, направлять удары и поглядывать себе за спину теперь станет естественной составляющей игрового процесса. Уникальная анимация и эффекты на экране будут только способствовать погружению в игру.
Full loot и отсутствие PvP-зон
Суть свободной системы PvP в Mortal Online заключается в сложной системе флагов (flagging-system). Все ваши прегрешения типа кражи или убийства будут тянуться за вами следом. Например, если вы совершите противозаконный поступок – убьете нейтрального игрока, ваш флаг изменится на флаг убийцы. Убийц атакуют нпц в охраняемых зонах (например, в городе), к тому же они получат штрафы, если будут убиты сами. Система флагов подразумевает, что вы всегда можете напасть на другого игрока, где бы вы не находились, но и последствия расхлебывать тоже вам.
Мир Mortal Online – суров и опасен. В случае гибели, вы теряете все снаряжение и предметы, а другие игроки смогут их забрать. Разве что ваши друзья будут достаточно расторопными, чтобы спасти их.
Вид от первого лица и система боя, основанная на хитбоксах, напрямую связана с навыками игрока. Именно они будут решать исход боев, а не уровень персонажа и его умения. Уровней в Mortal Online нет в принципе, а значит и нет тоскливого гринда несчетного количества волков или сбора квестовых яблок сотнями. Вместо этого ваш прогресс заключается в оттачивании ваших собственных навыков, непосредственно используя умения героя.
В этом-то и состоит вся сложность – практика, подбор и проверка подходящего вам набора умений. Тем более есть из чего выбрать – в игре доступно более сотни боевых навыков.
Для PvP-навыков установлен потолок, к тому же проведенное в игре время на них сильно не сказывается. В настоящем PvP вы используете не виртуальные очки, а ваш собственный навык. Для длительной прокачки в игре можно взять навыки из почти тысячи доступных sub-skills – от техники падения (Falling-technique) до геометрии (Geometry).
Active skill-training
Отсутствие уровней также означает, что ограничений на предметы и оружие тоже не будет. Вы можете пользоваться практически всеми попавшимися предметами, хотя зачастую желательно развить соответствующий навык для умелого использования. Больше никаких «вы не можете это использовать».
Безусловно, экипировка играет важную роль в игре, но никакое снаряжение не сможет компенсировать слабый навык игрока. Иными словами, вы просто экспериментируете с экипировкой и ищите подходящую под ваш стиль игры и набор навыков.
Благодаря этой особой системе боя и появился новый взгляд на снаряжение.
Навыки в Mortal Online разделены на две группы: основные (Primary) и дополнительные (Secondary). Основные навыки нужны для доступа к дополнительным. Например, практикуясь с мечом, ваш персонаж будет расти в навыке владение мечом (Swordsmanship), а также в связанных с ним дополнительных умениях. Развитие этого навыка позволит вашему персонажу владеть мечом в полной мере, а остальное уже зависит от вас как игрока. Дополнительные навыки займут гораздо больше времени на обучение, при этом прямого эффекта в PvP они не дадут. С их помощью вы сможете использовать более широкий набор мечей, ваш навык ремонта увеличится и также вам откроется новая информация об оружии.
Одновременно вы можете использовать ограниченное число основных навыков. Однако, в любой момент вы можете приступить к изучению нового навыка за счет одного из старых. Все ваши достижения в дополнительных навыках останутся, но станут временно недоступными. Иначе говоря, вы можете свободно экспериментировать с различными наборами умений. Единственная цена за это – время на переобучение.
Sandbox-крафт и кастомизация снаряжения
Система крафта в Mortal Online по своей природе алгоритмична, т.е. для создания предмета необходимо некоторое количество различных компонентов. Результат в свою очередь будет зависеть от того, как отразится навык персонажа на различных этапах крафта. Отсюда вытекает огромное количество комбинаций компонентов, а также тот факт, что два предмета, сделанные из одинаковых материалов, могут качественно отличаться.
В игре можно скрафтить любой пригодный для игрока предмет. К слову, рецепты нельзя купить у нпц или получить просто так. Однако, вы можете изучить принцип создания найденных вами предметов – благо, система крафта это позволяет. А в результате смелых экспериментов могут появиться новые рецепты, которых до этого вообще не было в мире.
Вы можете научиться крафтить в районе 50 различных «наконечников» (”heads”) – из них 20 sword-type лезвий с собственными базовыми атрибутами.
Для создания «наконечников» можно использовать порядка сорока доступных материалов: железо, медь, кость и т.п. Каждый материал соответствует определенному классу, например, метал на основе железа (Iron-based Metals).
Также для крафта доступно по меньшей мере 30 форм рукояток. В основном они используются в комбинации с наконечниками, однако, некоторые могут быть использованы и в чистом виде, в качестве дубины или боевого посоха.
Рукоятку можно сделать из двух материалов – один используется для сердцевины, а другой для эфеса или внешнего покрытия. Как и в случае с «наконечниками», для крафта сердцевины доступно 40 видов твердого материала, равно как и для создания покрытия рукоятки. Также можно использовать один из 20 видов мягких материалов.
Как думаете, сколько всего может получиться комбинаций? Ответ: 142.662.744
Новый подход к собирательству и предметам
Мы не считаем, что ваш персонаж (а в связи с этим и вы) должен знать абсолютно все названия растений в игре с самого старта. Без соответствующих знаний красный цветок будет выглядеть для вас просто как «Красный цветок». Однако, когда вы начнете изучать навыки типа ботаники (Botany) или гербализма (Herbalism), то сможете увидеть, что это степная роза. С таким подходом вы уже не столкнетесь с удручающей надписью «вы не можете взять это», и в то же время влияние навыка также станет заметным.
Точно также, при осмотре оружия количество и качество информации о нем будет напрямую зависеть от навыка. Если вы совсем ничего не знаете о мечах, в поле Урон (Damage) будет отображаться ”?”. Но когда вы узнаете о мечах побольше, там появится надпись «средний» (Average) или «значительный» (Great). Более того, если вы специализируетесь в крафте мечей, то вам откроются даже такие детали, как тип наносимых повреждений. Ковка мечей становится весьма полезным занятием, помимо самого факта, что он или она умеет «делать шмотки». Благодаря этим особенностям и будет поддерживаться общественное взаимодействие игроков, а также бизнес и торговля.
Player housing
По началу Nave – мир Mortal Online – может показаться несколько пустынным. Не беря в расчет блуждающих по миру существ, разумеется. Но это изменится со временем – когда игроки начнут строит свои собственные дома и поселения. Жилье для игроков нынче редкость, но в Mortal Online его роль трудно переоценить, ведь ваш дом будет относительно безопасным убежищем. По крайней мере, пока вы запираете дверь, а ключ все еще при вас.
Дома можно расширять с помощью пристроек. В списке доступных вам пристроек есть мастерская, хранилище и амбар. Неплохой способ для заработка – путешествовать от деревни к деревне, предлагая свои услуги. Но если вы решите расширить свой бизнес, то отличной мыслью будет превратить свой дом в магазин и нанять торговца.
Ваш дом также может стать плацдармом для создания своей гильдии. Любой дом можно снабдить гильдстоуном (Guild Stone), который можно проапгрейдить ради специальных возможностей для вашей гильдии. Если ваш дом находится в подходящей локации, то гильдия в дальнейшем сможет разрастись до крепости.
Система смешения рас
В Mortal Online присутствуют различные расы и социальные группы. Поэтому в начале игры у вас будет возможность выбора между ними.
В отличие от других игр, расы мира Nave не статичны. Да, история и эволюция разделила их на виды, но все расы одного вида могут давать потомство.
В «игре-песочнице» это означает, что вы можете абсолютно свободно сделать любую комбинацию из существующих рас для своего героя. Быть может вашей матерью была Khurite, а в жилах отца текла кровь Tindremene и Kallard?
Ваша родословная отразится и на внешнем виде, и на атрибутах. Таким образом, уникальная система смешения рас станет первым значительным шагом в процессе кастомизации персонажа.
Приручение и верховая езда
Большинство онлайновых игр страдает от слабой функциональности маунтов, если там таковые вообще есть. Фактически, они просто заменяют вашу модельку, когда «активированы», добавляя немного скорости, и в то же время жестко ограничивая ваши возможности. А потом волшебным образом скрываются в вашем карман. В Mortal Online такого не будет.
Маунты в Mortal Online – живые существа со своим характером, индивидуальными атрибутами и характеристиками. Их можно приручить, выдрессировать, убить или снарядить для перевозки грузов. Правда, если если не будете за ними присматривать – уйдут бродить сами по себе, или же будут украдены.
Такого верхового боя, как в Mortal Online, не найти ни в одной фэнтези MMO. Когда ваш персонаж верхом, у вас остается над ним полный контроль и возможность совершать логически допустимые действия, включая ближний бой, стрельбу из лука и магию. Не стоит даже упоминать, что роль маунтов в бою очень важна: для разведки, прикрытия или преследования отступающего неприятеля. Просто не забывайте, что ваш маунт не бессмертен, и риск быть выбитым из седла никуда не делся.
Маунты могут быть куплены в конюшнях у нпц, но также их можно найти среди дикой природы, куда вам все равно прийдется отправиться за особо редкими видами. Приручение может оказаться непростым процессом, но награда того стоит. К тому же, это еще один способ зарабатывать себе на жизнь.
64 квадратных километра цельной территории
Еще одна особенность Mortal Online – цельный континент без инстансов. Здесь вы можете бродить по миру без риска увидеть полоску загрузки или уткнуться в невидимую стену. Площадь первого континента Myrland – 64 квадратных километра, и это не считая пещер, шахт и подземелий.
Отсутствие инстансов означает, что вы можете пойти с кем угодно и куда угодно. Ваша группа только что закончила налет на Coldbrood village? Хорошо бы оставить кого-нибудь на охране лута, пока вы думаете, как бы поудобнее все это утащить домой.
Навигация по миру уже навык сам по себе. В игре нет «радара» или карты, отмечающей ваше положение. Картография (Mapmaking) – целое ремесло, а исследование мира может быть весьма опасным занятием. Вы себе вообще представляете каково это – потеряться в современной онлайновой игре?
Динамическая система поведения нпц
Нпц и существа в игре обладают различными моделями поведения. Если вы привыкли к современным MMO, то вас может удивить, что далеко не все существа бездумно на вас бросаются. Пугливые существа, как и оказавшиеся в меньшинстве враги, вероятнее всего, постараются убежать. Впрочем, при других раскладах они могут быть весьма агрессивны. Нередко нпц будут путешествовать группой, где каждый индивид будет следовать выбранной роли.
Уникальная боевая система Mortal Online открывает новые возможности для битв с нпц. Даже для обычных существ вам придется подбирать индивидуальную тактику: лев попытается сбить вас с ног, а редкие монстры, типа тролля, постараются вас схватить!
Уникальные встречи и однократные ивенты
В нынешних онлайн играх приходится снова и снова собирать рейды на боссов, чтобы добыть самые навороченные предметы – довольно неестественное занятие. В Mortal Online вам не прийдется убивать босса сотню раз, пару раз при этом погибая, здесь босс будет убивать вас сотню раз, а сам умрет единожды. И остается мертвым.
«Эпики» в Mortal Online не респавнятся (хотя насчет Undead Lord нельзя быть уверенным на 100%). Да и вообще, убить их – не самое лучшее, что можно сделать. Легендарные существа часто взаимосвязаны с игровым миром и могут различным образом на него влиять. То есть, некоторые фракции постараются их защитить, некоторые постараются уничтожить, а кое-кто вообще будет извлекать из этого личную выгоду. Никогда раньше такого эффекта в PvE и PvP просто не было.
Разработчики и GM’ы могут управлять всеми важными нпц в Mortal Online, включая недоступные игроку расы и легендарных существ. Теперь эпические ивенты могут быть воистину уникальными, ведь есть кое-что недоступное ни одному искусственному интеллекту (AI).
Взаимодействие с миром
Игровой мир Nave таит в себе знания и обладает богатой историей. Исследование старых летописей и руин может привести к открытиям, которые отразятся на настоящем и будущем. Поскольку мир динамичен, его будущее в ваших руках, будете ли вы воином или учеником.
По всему миру разбросаны points of interest, где совместные усилия игроков могут повлиять на игровую среду. В качестве примера можно привести некие стратегические места: мосты, которые можно построить или разрушить, руины, которые также могут быть разрушены или отреставрированы, а также крепости нпц, которые можно до основания истребить.
Заключительное слово
Как независимые разработчики и игроки, мы крепко верим в успех нашей игры. Mortal Online нацелена занять нишу зрелой хардкорной публики, и в тоже время мы искренне надеемся, что эта ниша будет развиваться. Вы – наша резко возрастающая группа подписчиков, и вы уже неоднократно демонстрировали свою готовность к совершенно новому подходу в этом жанре.
Спасибо за внимание. До скорой встречи в игре!
/ Команда-разработчик The Mortal Online
З.Ы. Игра для 18+ (EULA). Сиськи, письки и много крови.
Сообщение отредактировал FreeElve: 11 November 2009 - 12:53
Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.
#52
Отправлено 11 November 2009 - 12:13
По босам так и осталась непонятка.. че делать если всех босов убили(а скорее всего рано или поздно так и будет - убивать проще чем защищать, защищать надо постоянно, а убить - 1 раз) - будет мир без босов?
В остальном звучит очень вкусно, но главное не обещания - а реализация
#53
Отправлено 11 November 2009 - 12:29
Я не играл в линейку. Могу сказать как счас это происходит на уровне бетты. Если ты стал красным(ПК-плеер киллер) то можешь жить в собственном доме, который ты отстроил. Там есть сундук куда шмот можно скидывать. Это уже сейчас реализовано. НПЦ города это империя в eve, своя хата-нули. Но, чтобы тебя защитил гварды(конкорд) в нпс городе тебе нужно их позвать, если ты был в афк то добро пожаловать в мир мертвых.Кстати, дома разрушаются, ключ от дома можно залутать убитого и далее проникнуть дом и своровать все....Система флагов по видимому как в линейке - а я бы не сказал что это сильно поощеряет пвп.. хотя в сочетании с фуллутом - вполне возможно.
По босам так и осталась непонятка.. че делать если всех босов убили(а скорее всего рано или поздно так и будет - убивать проще чем защищать, защищать надо постоянно, а убить - 1 раз) - будет мир без босов?
В остальном звучит очень вкусно, но главное не обещания - а реализация
Появились маунты, криво пока реализовано, но радует что на нем нужно учиться ездить-упасть как два пальца обосать.
Про лут, много лута не унесешь, есть лимит на вес, который ты можешь с собой носить. Этот лимит веса так же завист от того что на тебе надето.
Про так называмых босов, или однократные эвенты-как говорят разрабы. На то он и однократный))) Боссом будет управлять ГМ. По ним пока нет никакой другой информации, разрабы вообще те еще партизаны...
Некоторые выдержки из оффициального интервью:
Что такое MMORPG?
Массовая Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), это игра, которая позволяет тысячам игроков присоединиться к игровому миру (серверу), где они смогут участвовать в приключениях и взаимодействовать друг с другом многими различными способами. Все развитие игрока сохраняется в том же игровом мире.
Что такое Mortal Online?
Mortal Online, это MMORPG с видом от первого лица для PC, с контролируемым игроками фэнтэзийном игровом миром. PvP (игрок-против-игрока), а точнее взаимодействие игрока с игроком, является важной частью Mortal Online, так как торговля, обучение, бой, система слухов и альянсы сильно зависят от общения между игроками.
Наш подход к созданию персонажа, его развитию и способностям заключается в том, чтобы уйти от многих часов бессмысленного гринда и быстро ввести вас в игровое сообщество – после этого начнется ваше настоящее путешествие.
Могу ли я иметь больше одного персонажа на моем эккаунте?
Да. Создав эккаунт, вы создаете в игре вашу собственную Деву (Deva), она же „общая душа“. К вашей Деве могут быть присоединены несколько персонажей. Дева набирает силу вместе с каждым из ваших персонажей и даже может выучить умения, приносящие пользу всем вашим персонажам. Ниже вы сможете прочитать больше о Деве и умениях.
Будут ли в Mortal Online разные, доступные игрокам, расы?
Да, в игре будут разные расы, каждая со своими уникальными особенностями и культурой. Больше информации об этом будет добавлено на следующих этапах развития игры.
Какими классами я смогу играть? Есть ли ограничения классов?
Вы сможете выбрать из многих разных классов, начиная с традиционных дистанционных, воинских, воровских и магических типов, заканчивая некоторыми специальными классами, очень тесно связанными с игровым миром. Также, некоторые классы смогут выбрать только опытные, давно играющие ветераны.
Ограничения классов будут присутствовать в игре по нескольким причинам, главная из которых – наше желание поощрять взаимодействие между игроками. Например, формирование независимой гильдии, которая сможет действовать полностью самостоятельно, потребует много разных персонажей, а не только несколько человек, у которых присутствуют все необходимые скиллы. То же касается и воина, играющего в стиле одинокого волка: чтобы стать действительно успешным в игровом мире, вам придется взаимодействовать с другими персонажами, работая на них или хотя бы покупая сделанные ими товары, которые вы не можете создать сами.
Тем не менее, вы не ограничены одним персонажем или классом. У вашей Девы (на вашем эккаунте), могут присутствовать несколько персонажей, которые, разными способами, будут извлекать друг из друга пользу.
Сколько уровней персонажа в Mortal Online?
Нисколько. У нас нет уровней, а поэтому нет и ограничений в уровнях, т.е. необходимости получить определенный уровень, чтобы добраться до той или иной области или чтобы иметь возможность одеть какой-нибудь меч Вы свободны путешествовать по миру так, как вы того хотите и ограничены только местностью, способом передвижения и опасностями окружения. Таким же образом вы можете использовать любой, понравившейся вам меч, если, конечно, у вас есть необходимые умения, позволяющие его носить.
Как работает система умений?
Умения (skills) очень важны в Mortal Online, так как они определяют, что вы можете или не можете сделать, а иногда даже, что вы можете или не можете увидеть. Умения, которые вы может изучить, ограничены вашим классом. Это означает, что, например, воин не может изучить каждую магическую школу.
Существует два вида умений – Умения Действий (Action Skills) и Изучаемые Умения (Learning Skills). Умения Действий обычно прокачиваются, когда вы используете их в игре, тогда как большинство Изучаемых Умений учатся сами собой и требуют некоторого времени.
Чтобы облегчить утомительную работу по прокачке персонажа с нуля (например, если вы хотите разделить ваше игровое время между магом и кузнецом), у нас есть набор умений, называемый Умения Мира (World Skills). Умения Мира привязаны к вашей Деве и будут улучшаться вне зависимости от того, каким персонажем вы играете. Таким образом, если один из ваших персонажей, к примеру, изучает карту, чтобы узнать больше об истории, то эти знания передаются всем персонажам, привязанным к вашей Деве.
Больше достаточно запутанных подробностей о работе системы умений будут даны позже.
Будет ли Mortal Online очередным клоном той игры?
Однозначно не будет. Есть две категории MMORPG игр, которые часто называют „Парк Развлечений“ (Theme Park) и „Песочница“ (Sandbox).
Подавляющее большинство сегодняшних MMORPG относятся к категории „Парк Развлечений“. Парк Развлечений обычно планируют с большим вниманием, и в нем вы можете найти несколько уникальных аттракционов. С другой стороны, для использования аттракционов вам часто нужно иметь определенный возраст или рост, необходимо стоять в очереди и от вас требуется лишь минимальное, а то и вовсе никакое, количество усилий. Как и в настоящем Парке Развлечений, он всегда выглядит одинаково, и велика вероятность, что вы устанете от аттракционов после 20 поездок, разве что если Парк Развлечений создаст новые, захватывающие аттракционы, чтобы Парк оставался интересным.
В игре-песочнице, вы можете создавать свои аттракционы, и вы взаимодействуете с другими игроками, а не с NPC. Каждый раз, ваша игра будет давать вам уникальные ощущения, так как последствия зависят от взаимодействий между игроками, а мир меняется и динамически реагирует на их действия. Игра такого типа обычно длится дольше, но требует большего участия игроков.
Mortal Online – настоящая игра-песочница, а учитывая ее направленность на реалистичный стиль графики и обширную систему умений и PvP, она далека от типичных фэнтэзийных MMORPG игр, которые можно увидеть сегодня. Открытий, контролируемый игроками мир, это лишь один из многих игровых элементов, которые делают Mortal Online уникальной.
Сколько игра будет стоить?
Mortal Online будет требовать ежемесячную оплату, близкую к другим MMORPG на рынке.
На что похоже PvP в Mortal Online?
Наша игра отличается от большинства других MMORPG тем, что она держится на PvP и взаимодействии игроков – PvP это не просто игровой элемент, нахлобученный на „настоящую игру“. Это значит, что в Mortal Online можно будет играть только на PvP серверах. Ваши шансы на победу в бою в реальном времени зависят от ваших личных умений игрока, хотя конечно умения персонажа и его экипировка так же являются важным фактором на пути к победе.
А есть ли вообще PvE?
Да, мир обширен и большие области ждут, чтобы их исследовали. Кроме охоты на обычных и редких животных, каждому путешественнику придется столкнуться со свирепыми чудищами или рыщущими мобами. Исследователи культур нечеловеческих или древних народов, увидят, что они вряд ли оставят свои сокровища без охраны. Некоторые уникальные создания так же скитаются по миру, и чтобы сойтись с ними, вам будет нужна находчивость и сотрудничество с другими игроками.
Что такое Star Vault?
Star Vault – это недавно созданная, независимая игровая компания из Швеции. Говоря „независимая“, мы имеем ввиду, что работаем на самофинансировании. Мы очень маленькая команда разработчиков с многолетним опытом как в MMORPG, так и в других жанрах, и наша общая цель, разрабатывать те игры, в которые мы хотим играть сами. Скажем проще: мы решили быть независимыми, так как это дает нам возможность разрабатывать игры без ограничений крупных издателей.
Рассчитана ли эта игра на казуальных (casual) или хардкорных (hardcore) игроков?
В связи с глубокой игровой механикой, Mortal Online некоторые, возможно, посчитают Mortal Online хардкорной игрой, но мы надеемся, что наша смешанная система прокачки умений и свобода выбора собственного стиля игры придутся по вкусу как казуальным, так и хардкорным игрокам. Mortal Online не потребует от вас потратить сотни часов игры, чтобы получить возможность присоединиться к вашим более опытным друзьям или внести свой вклад в игровой мир. Тем не менее, Mortal Online это не просто point and click игра (управляемая только кликом мыши), где только параметры вашего персонажа определяют исход битвы, а это действительно может показаться некоторым слишком хардкорным.
Можно ли сравнить Mortal Online с какой-нибудь другой выпущенной игрой?
Всегда трудно сравнивать собственную работу с работой других. Основа нашей команды пришла из беты Ultima Online и хочет создать PvP игру с тем же духом, но с использованием современных технологий. Одни из самых первых MMORPG имели элементы, которые мы всегда считали основными для жанра, и мы удивлены тем, что с тех пор очень мало разработанных игр основывалось на этих элементах. Коротко говоря, мы считаем многие современные MMORPG впечатляющими и интересными, но относимся к большинство из них, как к кооперативным PvE играм, с очень ограниченными PvP возможностями. Это придает нам еще больше решительности воплотить свои мечты в жизнь в Mortal Online.
Как давно разрабатывается Mortal Online?
Мы начали планировать Mortal Online еще в 2002 году, но по настоящему проект был запущен в 2005 году.
Сообщение отредактировал FreeElve: 11 November 2009 - 14:47
Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.
#56
Отправлено 12 November 2009 - 7:47
К сожалению, пока что это много розовых соплей и идей на форуме с кусочками leak'ов инфы по самой игре и скриншотов/видео. Много деклараций и лозунгов, но пойдет ли дело дальше них? Уже экскьюзы из серии "мы хотим воплотить вот столько много всего, и это и это, но точно не в релизе", а сама игра еще даже не вышла (и неизвестно когда выйдет ). А народ все еще хорошо помнит мечтательные вопли на тему ДаркФолла и его фактический фэйл хотя парни из СВ, похоже, не торопятся, так как дата релиза лето2009 перенесена, по моим убеждениям, как минимум на год. Пусть используют больше времени, но выпустят действительно качественный продукт.
В любом случае, надежда умирает последней, я одним глазом тоже слежу за проектом.
#57
Отправлено 12 November 2009 - 10:57
Да, не торопяться и правильно делают. На данный момент те "инструменты", которые введены в бету весьма интересны и подают большие надежды.Тоже интересно, че получится из МО.
К сожалению, пока что это много розовых соплей и идей на форуме с кусочками leak'ов инфы по самой игре и скриншотов/видео. Много деклараций и лозунгов, но пойдет ли дело дальше них? Уже экскьюзы из серии "мы хотим воплотить вот столько много всего, и это и это, но точно не в релизе", а сама игра еще даже не вышла (и неизвестно когда выйдет ). А народ все еще хорошо помнит мечтательные вопли на тему ДаркФолла и его фактический фэйл хотя парни из СВ, похоже, не торопятся, так как дата релиза лето2009 перенесена, по моим убеждениям, как минимум на год. Пусть используют больше времени, но выпустят действительно качественный продукт.
В любом случае, надежда умирает последней, я одним глазом тоже слежу за проектом.
Сейчас выделен небольшлой участок карты для теста, разрабы общаются с игроками, что радует. Уже на стадии беты есть баланс, штрафы и др. механизмы для пвп, кто играл даркфол вспомните прыгающих зайцев с алебардами счас из лука шмальну через секунду фаерболом(по аналогии с eve представте рифтер включающий в себя функции таклера, хэвидиктора, дамагера+думсдей-смешно),в МО такого нет. Есть ряд недочетов, багов.
Почему то у разрабов великолепно получается делать ландшафт(горы, небо, горизонд просто офигеть), а анимацию персонажей и их прорисовку не получается-это очень сильно бросается в глаза на фоне красивого окружения.
Есть мнение,что у разрабов готов мир(есть скрины неизвестных локаций мира, не предоставленых в бету рас и пр.), но для теста они дают огрызки этого мира, точнее дают то что хотели бы протестить и что не доработали.
Релиз запланирован через месяц, пока про продление беты нет ни слова.
Вчера вернулся с очередной командировки, зашел посмотреть, покатался на лошадке-лошади сделаны кривовато. Игроки деревни понастроили, тесктсуры домов не радуют.
Школоты много бегает, видимо сиськи в реале не видели никогда. К сожалению к определению "школата" попадают много рускоязычных игроков, бурги куда адекватнее.
Сообщение отредактировал FreeElve: 12 November 2009 - 11:21
Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.
#58
Отправлено 12 November 2009 - 12:40
#59
Отправлено 12 November 2009 - 13:04
Убивать то там есть кого. Правда все это похоже на тест сервак евы)) и должного фана не принесет, обмундирование почти бесплатное, соответсвенно лут не имеет ценности.Было бы что убивать.
Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.
#60
Отправлено 12 November 2009 - 13:22
Через месяц, имхо, слишком рано. Если люди заплатят бабло и разочаруются, то они не будут ждать пока разрабы "что-то дофиксят". Хотя, в любом случае, чарджбэк рулит лично мне пришлось его делать в случае с ДФ.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users