Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Респ НПЦ на белтах


  • Закрытая тема Тема закрыта
45 ответов в теме

#41
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

....


Народ зря сразу отметает такие мысли. Действительно, у прогаммеров из ССР должны быть механизмы по частичному регулированию прихода ISK от сервера к игрокам. Пример с игровыми автоматами не очень подходит, но, имхо, здесь что-то подобное должно быть. Об этом говорит, например, вывод выше о том,что респ офицера убивает вкусные респы на пару часов вперед и о выводы ToxicOz так же в тему.
  • 0

#42
I_I_IAXTEP

I_I_IAXTEP

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 211 сообщений
6
  • EVE Ingame:Soldier Destiny
Ну давайте не будем переводить теорию мирового заговора из реала в игру. Ну сами подумайте сколько нужно ресурсов чтобы рассчитать для каждого игрока сколько ему должно обломиться ИСКов на сегодня. Насчет рассчета для региона я еще согласен что там может действовать формула на вероятность возникновения офицера/плекса итд, но опять же рандом рулит.
  • 0

#43
Vika

Vika

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 612 сообщений
15
  • EVE Ingame:Mis Kity
  • Corp:COMIC
ССР несчитает ресурсы - оно просто меняет шансы дропа вкусностей в плексах и шансы респов офицеров.
Хант неменяется практически т.к. хант более менее равен миссиям(которые тоже нерфятся если слишком просты или имеют богатый дроп).
  • 0
Изображение

#44
Mbvanu

Mbvanu

    Мбвануп

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2217 сообщений
36
  • EVE Ingame:Mbvanu
  • Corp:SPPL
  • Ally:SOLAR WING

Сразу видно, что у человека начальное образования. Для начала посоветую изучить "Теорию игр" и "Теорию вероятности" ,
есть такие математические дисциплины.
поскипано...


ОМФГ !!!!

Сразу видно, что у человека полностью отсутствует элементарный здравый смысл.

Никто и Никогда не будет рассчитывать рамки дохода на КАЖДОГО игрока в компьютерной игре, потому что это просто тупо и бессмыслено, и требует кучу ресурсов для обсчета.
Просто представь сколько и какого размера нужно таблиц в БД для хранения всей этой статистики по каждому игроку и сколько ресурсов для хотя бы ежечасного пересчета.

все делается на уровне общего для ВСЕХ игроков рандома.
а кому из них повезло , а кому нет, ССР не интересует вообще, потомучто игроки САМИ между собой разберутся.

а вот механизм этого ОБЩЕГО рандома уже может иметь инструменты авторегулирования и динамического ИЗМЕНЕНИЯ параметров этого самого рандома, но опять же эти параметры будут едины для ВСЕХ. Но лично я в этом сильно сомневаюсь.

повторюсь - каждый отдельный игрок и его доход ССР не интересует ибо регулировать его бессмысленно.

Еще раз оговорюсь, что полная формула учитывает все аспекты ханта такие как баунти за непись, лут, сальваг , экспедиции, комплексы, СС системы , клайм системы и т.д. Я привел статистику за себя (не хантил во всех регионах и т.д.) и статистику по форуму. достоверные цифры знает тока ССР.


нет никакой "полной формулы" есть куча рандомов по видам деятельности.

поэтому доходы внутри "видов деятельности" примерно равны, а доходы между видами деятельности регулируются вручную.

просто представь - игрок 2 часа хантит, потом 3 часа инвентит, прыгнул в импу поделал миски, поторговал, слился пару раз (сливы ведь тоже нужно учитывать правда?)
дальше по системам - одновременно хантит 10 человек, и сервер для каждого будет делать респы в соответствии с тем что он настрелял что ли?

Сообщение отредактировал Mbvanu: 26 March 2009 - 18:32

  • 0

К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".

Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.

Реальная экономика (теория)
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война

#45
f00l

f00l

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
0

Никто и Никогда не будет рассчитывать рамки дохода на КАЖДОГО игрока в компьютерной игре, потому что это просто тупо и бессмыслено, и требует кучу ресурсов для обсчета.
Просто представь сколько и какого размера нужно таблиц в БД для хранения всей этой статистики по каждому игроку и сколько ресурсов для хотя бы ежечасного пересчета.


Я не говорил, что сервер обсчитывает статистику доходов и расходов на каждого чара, при том что постоянно.
Но как вариант не вижу ни каких проблем. Хранить коэффициент который учитывает твои расходы и доходы. То есть в зависимости от чего было больше, он или положительный или отрицательный , и вся гигантская БД превращается в один коэффициент.

все делается на уровне общего для ВСЕХ игроков рандома.
а кому из них повезло , а кому нет, ССР не интересует вообще, потомучто игроки САМИ между собой разберутся.

а вот механизм этого ОБЩЕГО рандома уже может иметь инструменты авторегулирования и динамического ИЗМЕНЕНИЯ параметров этого самого рандома, но опять же эти параметры будут едины для ВСЕХ. Но лично я в этом сильно сомневаюсь.

повторюсь - каждый отдельный игрок и его доход ССР не интересует ибо регулировать его бессмысленно.

нет никакой "полной формулы" есть куча рандомов по видам деятельности.

поэтому доходы внутри "видов деятельности" примерно равны, а доходы между видами деятельности регулируются вручную.


О чем выше я и писал есть определенный правила. Но чистого рандома нет.

Если был бы чистый рандом, то была бы достаточно большая вероятность ,что одни игроки начинали зарабатывать большие суммы а другие в это время просто получали 0. такого нет.
Значит сервер выдает isk по определенным правилам. То есть более менее честно для игроков с одинаковым уровнем CP например .
  • 0

#46
Mbvanu

Mbvanu

    Мбвануп

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2217 сообщений
36
  • EVE Ingame:Mbvanu
  • Corp:SPPL
  • Ally:SOLAR WING

Я не говорил, что сервер обсчитывает статистику доходов и расходов на каждого чара, при том что постоянно.
Но как вариант не вижу ни каких проблем. Хранить коэффициент который учитывает твои расходы и доходы. То есть в зависимости от чего было больше, он или положительный или отрицательный , и вся гигантская БД превращается в один коэффициент.



О чем выше я и писал есть определенный правила. Но чистого рандома нет.

Если был бы чистый рандом, то была бы достаточно большая вероятность ,что одни игроки начинали зарабатывать большие суммы а другие в это время просто получали 0. такого нет.
Значит сервер выдает isk по определенным правилам. То есть более менее честно для игроков с одинаковым уровнем CP например .


1. Хранить "коэффициэнт учитывающий доходы/расходы" = "обсчитывать статистику доходов/расходов каждого чара". (вы бы это знали, если бы имели минимальное представление о принципах работы баз данных)
2. советую изучить теорвер и прикинуть шанс того, что 1 игрок получит в течении месяца хотя бы 10% от всех респов офицеров в регионе, при условии, что шанс респа офицера 0,1% и одновременно в регионе хантит 100 человек, а после этого говорить о "большой вероятности".

П.С. доход "разных" игроков в одной системе практически ОДИНАКОВ на более менее большом временном интервале. Шанс респа офицеров - чистый рандом и от "качества" игрока не зависит. 90% хантеров вообще ни разу офицера не видели, они что получается самые богатые чтоли и им респ "не положен"?
короче нет никакого "мирового заговора".
  • 0

К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".

Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.

Реальная экономика (теория)
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users