Сообщение отредактировал Aen Sidhe: 21 March 2009 - 18:58
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

В чём же прелесть EVE ?
#44
Отправлено 21 March 2009 - 22:52

В своё время игра привлекла внимание главным образом потому, что ничего другого более-менее достойного в жанре не было.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#46
Отправлено 21 March 2009 - 23:04

Хорошо ещё если игроки докачивались до уровня, когда предстоит выбирать - Титан, Стилетто или всё же Игл!? %)
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 21 March 2009 - 23:09
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#47
Отправлено 21 March 2009 - 23:14

У Фрилансера интересная концепция? Чем? Система боёв глубоко вторична... Сюжет?.. - да, на мой вкус неплох, но линеен как график функции kx+b и поэтому одноразов, сама вселенная (то есть то, что мы в основном и можем рассматривать, говоря о "концепции") крайне примитивна, - весь космос помимо сюжетной линии сводится к возможности брать миссии, набор которых уступает даже Ивовскому сто очков; искать артефактные пушечки времён войны в минных полях или же выбивать новейшие и продвинутые у Кочевников; копать руду, стреляя в камешки лас0рами; и перевозить разное барахло со станции на станцию.
В Еве всю эту унылость очень сильно оживляет постоянное наличие конкурентов разной степени вредности и злобности. А так никаких принципиальных отличий не вижу
#48
Отправлено 21 March 2009 - 23:21

Гораздо более интересная боевая механика и отнюдь не 3 пригодных к использованию вида кораблей.
Но дело даже не в этом - ты ведь тоже согласен что в ИВ всё это УЖЕ есть. Поэтому о присовокуплении какого рода концепции идёт речь - непонятно.
Интересная концепция была в отечественной игре Remember Tomorrow - "давайте мы сделаем полный примитив, зато там будут "слепые" исследования (фундаментальные!) и мегадизайн кораблей". Вот это было несколько новое слово, я согласен %) Правда, это вообще RTS.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#49
Отправлено 21 March 2009 - 23:24

Наши корабли несут священный свет еретикам и неверящим!
Отступники, да сгорят в ярости мегапульсов!
Наша броня сравнится по крепости лишь с нашей ненавистью!
Глаза наши - мультичастотные линзы... (с)Algerr
#50
Отправлено 22 March 2009 - 0:26

Крис Робертс, конечно, молодец. Особенно, когда делал Privateer. Потому что это было давно, трава - зеленее, а компьютеры - без интернета, сами по себе чудо, только потому хотя бы, что реагируют на тебя. О Freelancer он мечтал долго. Даже высококлассную бизнес-схему разработал StarLancer - FreeLancer. На Freelancer были большие надежды, как на продолжателя Privateer. Но не срослось. И заканчивали ее уже ремесленники. Ампутировали амбиции, пришили миссии и выпустили в свет. Крис Робертс ушел в Голливуд (вспомним, кстати, Privateer-2 и открытие Клайва Оуэна

#51
Отправлено 22 March 2009 - 0:57

Кстати, про экипаж. Посмотрите на корабли. Даже на фригах там по 2-3 палубы. А на крейсерах так вообще по 10 может быть. И это для одного человека? ))
Изначально так и было -) Были экипажные корабли и тестовые с капсулирами - экипажи стали не такие эффективные, потому что там делают дела несколько человек, а тут достаточно челу подумать, чтобы сделать какое нибудь действие корабля.
#52
Отправлено 22 March 2009 - 1:05

Говорят, есть явная польза от чтения:Изначально так и было -) Были экипажные корабли и тестовые с капсулирами - экипажи стали не такие эффективные, потому что там делают дела несколько человек, а тут достаточно челу подумать, чтобы сделать какое нибудь действие корабля.
http://forum.eve-ru....i...st&p=527956
З.Ы. Дэвы в своих блогах ясно сказали - экипаж есть, даже на фригах. И дискутировать тут больше не о чем.
#53
Отправлено 22 March 2009 - 1:20

Как можно таких простых вещей не понимать - не понимаю. Даже ежу ясно что варп-двигатели включаются один раз, на заводе, и более не отключаются до физической смерти корабля. Поэтому варп-двигатель, даже тогда когда активного искривления пространства не происходит, всегда имеет связь с мю-пространством, а в евклидовом пространстве имеет тенденцию сохранения покоя. Чтобы преодолеть это используются обыкновенные конвертор-плазменные приводы, которые и сообщают кораблю ускорение.В обычном космосе мы же используем не варп двигатели. Мы какие-то двигатели, которые отбрасывают топливо используем, судя по анимации, никакого варпа при этом нету. Как сейчас их называют, дожигатели
используем. А они пока работают должны неограниченно разгонять корабль. ))
Можно выложить ссылку на хроники/просто название хроник, тогда сам найду/тему на форуме где это объяснено?. Пойду образовываться....
#55
Отправлено 22 March 2009 - 1:31

EVE далеко не "симуляторна"
Симулятор придуманного пространства, имеющего некоторое сходство с реальностью.
Иначе круизные-ракеты выносили бы фригаты с одного выстрела, корабли были бы аккуратнее при отварпах со станции (не проходили сковзь нее) и т.д.
К этому привыкаешь со временем.
#56
Отправлено 22 March 2009 - 1:48

Это официально подтвержденная версия от сср? ))Как можно таких простых вещей не понимать - не понимаю. Даже ежу ясно что варп-двигатели включаются один раз, на заводе, и более не отключаются до физической смерти корабля. Поэтому варп-двигатель, даже тогда когда активного искривления пространства не происходит, всегда имеет связь с мю-пространством, а в евклидовом пространстве имеет тенденцию сохранения покоя. Чтобы преодолеть это используются обыкновенные конвертор-плазменные приводы, которые и сообщают кораблю ускорение.
Кстати, про отличия от реальности.
Их два типа, одни чтобы геймплей сделать интересным, упростить, типа вот этой нереальной скорости или возможности стрелять сквозь астероиды.
И другие, вызванные ограничениями технического плана. Думаю, если бы позволяли мощности компании (программисты/художники/моделлеры) и мощности железа, то мир был бы ближе к реальности. И корабли бы не проходили сквозь астероиды, Вплоть до того, что снаружи было бы сквозь иллюминаторы видно как носится экипаж по палубам...

А пока мы принимаем эти упрощения как особенности этого пространства.
Еву точно нельзя назвать симулятором обычного космоса. Можно назвать космосимулятором в придуманном пространстве. Мне больше нравится считать еву этакой космо-стратегией или космо-тактикой, где главнее мозг, а не рефлексы, что мне и нравится.

#57
Отправлено 22 March 2009 - 12:37

этакой космо-стратегией или космо-тактикой, где главнее мозг, а не рефлексы
Былобы совсем замечательно, если бы это было совсем правдой. К сожалению на "стиль игры" накладывает отпечаток ПИНГ и рефлексы. Так что это верно только на 50%.
Но этим грешат почти все RTS и MMPORG. так что роляет в ЕВЕ не только мозг, но и количество кликов в секунду.
#58
Отправлено 22 March 2009 - 13:03

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#60
Отправлено 22 March 2009 - 14:01

С теми, кто отстаивал идею, что ты "капитан", а не "пилот", я согласен лишь отчасти. Отстранённость игрока от управления кораблём должна расти по мере продвижения по "служебной лестнице". Пока ты зеленый пилот и владеешь одноместным фригатом, логичнее замкнуть всё управление на себя, как в истребителе. Вот дорастёшь до крейсера, тогда и управляй им командами. А чего с самого начала вгонять в рамки? У меня пока небольшой подвижный кораблик, вот и дали бы мне поноситься, в полной мере реализуя его маневренность.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users