фикседДешовый фальк..
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Патч Apocrypha 1.1 - в четверг, 16 апреля
#44
Отправлено 15 April 2009 - 10:14
Ну наконец-тоРынок и контракты
* Три новые субкатегории добавлены в Hull Upgrades. Новые категории Expanded Cargoholds, Nanofiber Internal Structures и Reinforced Bulkheads. Новые категории упрощают просмотр и покупку соответсующих модулей.
P.S. Еве всё ближе и ближе становится к EFT
Аве Мне!!!
sigbhaal
SPPL рекрут-топ. Приглашаю в нашу команду.
#45
Отправлено 15 April 2009 - 10:19
Об этом и речь, что не сделали отдельное карго. А смысл отдельно карго в том, чтобы сильно не бустить существующее.А никто и не обещал, что будет "корп ангар" под топливо. Говорили что сделают карго под топливо, а про объем не говорили ничего. Так что кроме того, что дополнительные 100м3 не в отдельном карго, предъявить девам нечего Да и так лучше даже, можно на 100м3 груза больше возить даже еще чуть больше ибо из-за снижения расхода топляка.
Posted by CCP Chronotis:
"The functionality which allows us to add special cargobays to ships (such as a fuel bay, ore hold, fighter bay and so on). That functionality is not ready yet so a black ops fuel bay sits very high on our wishlist still."
Сообщение отредактировал crusader1: 15 April 2009 - 10:26
#48
Отправлено 15 April 2009 - 10:34
#49
Отправлено 15 April 2009 - 10:35
#50
Отправлено 15 April 2009 - 10:38
Ну это как всегда, из обещаний ССР нужно "вычитать" 50% и тогда получиться примерно то, что будет в реальностиОб этом и речь, что не сделали отдельное карго. А смысл отдельно карго в том, чтобы сильно не бустить существующее.
Posted by CCP Chronotis:
"The functionality which allows us to add special cargobays to ships (such as a fuel bay, ore hold, fighter bay and so on). That functionality is not ready yet so a black ops fuel bay sits very high on our wishlist still."
#54
Отправлено 15 April 2009 - 11:28
Лол.Training two different characters on the same account via the skill queue has been fixed.
В общем, нерф джаможаб, коверто-торповый бустонерф бомберов и все.
Про сканрез\агилу ни слова я не нашел. А очень бы хотелось (вчера всю клаву слюнями закапал пока харпи гонял по белтам, но не судьба).
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#55
Отправлено 15 April 2009 - 12:17
FIXES
World Shaping
В редких случаях распределение ВХ было не равным, эта несправедливость теперь исправлена, и вх втречаются более равномерно.
Need for Speed
Музыкальный плейр и аудио-сервесы пофиксаны, и более не вызывают устаревшие функции.
Уменьшено число гравиметриков и ладарок в в-спейсе, взамен оставшиеся сделаны более жирными.
Ships
Корректировка орфографии в описании Скифа.
Потеря скилла при уничтожении т3 корабля теперь работает корректно, и случайным образом удаляет 1 уровень скилла одного из активных подсистсемных скиллов.
Бонус на т3 защитные подсистемы теперь применяется корректно без воздействия стекинг-пенальти.
Множество описаний кораблей поправлено, чтобы сделать более понятными воздествие бонусов.
Исправлено несколько грамматических ошибок в описанииVagabond.
Все блекопсы имеют реклоакинг задержку 5 секунд.
Корп ангары Рорки, Орки и карриеров теперь отображают правильную загрузку.
Modules
Добавлены пропавшие иконки в опцию «Show Info” Коверт-опс джамп портал генераторов и коверт цино генераторов.
Модули ECCM теперь показывают эффект когда активны.
Клокинг девайсы теперь корректно работают в газовых облаках. Варп в газовое облака на ковертопсе не будет вызывать деклок. Миссии где газ наносит дамаг, напримеро Рекон 3/3 будут по прежнему дамагать коверты или заклоченые корабли.
В описание всех носф добавлен пункт: «Носферату не будет сушить капу врага ниже процента капы имеющегося у вас».
В описании Триаж модуля теперь указано что он действует тока на Капитал ремонтные модули.
Звуковой эффект енержи нейтралайзера теперь воспроизводится корректно.
Rigs
The Drone Durability Enhancer Rig теперь показывает корректные аттрибуты и улучшения.
Бонусы корректно отображаются для всех ракетных ригов.
Weapons & Ammunition
Текст «Точные структуры кристаллов используемые в производстве этих улучшеных линз деградируют по мере использования, что ведет к их разрушению» добавлен в описания всех опубликованых Т2 и фракционных линз.
Сортировка пробок по номеру теперь корректно работает в диапазоне 1-10 и 10-1 в зависимости от настройки.
(А вот тут у ццп ошибка в логике, либо я чего-то не понимаю.) Все активные пробы, которые не кончаются во время скана будут застрявать в состоянии «движение» и становятся недоступными пока они не кончатся Вновь запущенные пробы могут корректно сканировать без отображения предупреждения что активные пробы еще используются.
FOF ракеты теперь могут атаковать более чем на 80 км, в зависимости от навыков стреляющего.
Drones
Дроны Curator I и II отремонтированы, и теперь будут атаковать ПОСы как и было задумано.
Улучшен AI дронов. Теперь когда один из них атакован, и является частью группы в агрессивном состоянии и настроенных фокусировать огонь, вся группа тоже начинает атаковать обидчика, вместо того чтобы сидеть на месте.
Дроны будут атаковать только цель им назначенную, другими словами, они не будут просто шляться и атаковать то, чего им хочется. Они будут следовать каждой букве ваших желаний.
Skills
Описание навыка «Trade» изменено, чтобы отразить его влияние и на продажу и на покупку.
Внесено изменение в методы расчета роста СП на клиенте и сервере, для пилотов новичков с СП ниже 1.6кк. Увеличение СП в минуту теперь базируется на общем числе СП которое будет у вас после завершения тренировки скилла, а не на текущих СП. Это означает что рост сп будет правильно рассчиытваться при пересечении границы в 1.6кк СП. Т.о. Скилл на 756к СП при текущих СП в 1590к не будет получать бонус двойной скорости прокачки.
Нетренированные навыки теперь могут быть добавлены в очередь используя пункт контекстного меню « Train after current queue». Все требования должны быть соблюдены для любого навыка добавляемого данным методом.
Очередь теперь будет корректно начислять СП когда аккаунты отключаются с активными скиллами в очереди. Например если в очередь навыков на 15 дней (1 х 18 часов и 1х 14 дней 6 часов) и ваш аккаунт блокируется после 8-го дня, очередь не будет автоматически тренировать скиллы до завершения, и остановиться после 3-х дневного периода отсрочки платежа.
Тренировка 2-х различных персонажей на одном аккаунте посредством очереди навыков была исправлена. Когда очередь завершается на персонаже А, вы можете зайти персонажем Б и установить очередь не получая предупреждения, что другой персонаж на этом аккаунте тренируется. Отметим отдельно, что это не означает возможность тренировки 2-х персонажей на одном аккаунте.
Если вас подают в клоне у которого слегка больше чем 1.6кк сп и, ваши СП уменьшаются за границу в 1.6кк сп, вы автоматически получите двойной бонус прокачки скиллов. К тому же, если вас подают и вы теряете импланты время тренировки скиллов будет автоматически приведено к вашим новым аттрибутам, делая тренировку чуть дольше. Так же, если вы теряете уровень скилла лернинга, из-за того что вас поднули, время тренировки так же будет пересчитано.
Пункт «Open group Window» был удален из контекстного меню в очереди скиллов, так-как это блокировало добавление скиллов в очередь.
Любой скилл, который выводит вас за 1.6кк СП будет отображать время тренировки корректно в чаршите и списке навыков без двойного бонуса на тренировку. Если скил добавленый в очередь выводит вас за границу применения бонуса, время тренировки всех последующих скиллов пересчиытвается.
“Save Changes” переименовано в «Apply changes”, информируя игрока о том, что изменения в очереди навыков будут применены если он нажмет «YES”.
Навыки с хотя бы 1 СП теперь будут отображены в списке навыков когда выбрана опция «Highlight partially trained skills»
Требование Anchoring I для использования Station Container, Station Warehouse и Station Vault было удалено. Эти предметы не могут быть вывезены со станции, таким образом данное требование — не является необходимым.
Навыки Connections и Diplomacy теперь работают следующим образом: Если ваш стендинг к корпорации которая дружественна к конкорду меньше 0, то вам нужен Diplomacy чтобы поднять стендинги. Если же ваш стендинг положителен к корпорации дружественной конкорду вы можете использовать Connections чтобы улучшить стендинг к ней. Criminal Connections будет увеличивать стендинг только к корпорациям враждебным конкорду. Тренировка Diplomacy, Connections и Criminal connections когда ваш стендинг точно равен нулю к корпорации, не принесет эффекта.
Пока все... уж че-то они наплодили
#57
Отправлено 15 April 2009 - 12:30
#60
Отправлено 15 April 2009 - 12:40
Осталось только найти того, кто с 380км сагрит тебяФоФ дальше 80км? Неужели моя мечта о равене, фигачащем на 380км, осуществится? Как раз скиллы позволяют...
А вот тут не понятно чето до конца, толи они не будут на агру реагировать, толи самоволничать перестанут.Прощай афк режим
Сообщение отредактировал Фибер: 15 April 2009 - 12:44
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users