Черт, а я с 2005 играю в релиз-версию...разве это секрет, что мы играем в бету с 2003го?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сырая игра EVE
#45
Отправлено 29 April 2009 - 12:39
Вот опять все в одну кучу намешали. Хороший контент - это одно, кривой клиент - совсем другое.
То, что Ева до сих пор делается по-дилетантски, это факт.
и у какой ммо идеально "прямой" клиент и какие делаются не по-дилетантски?
если кто-то опять собирается петь дифирамбы ВоВ то хотелось бы, чтобы учитывались финансовые возможности ццп и близзард.
Если оставить ВоВ в покое, то очень интересно было бы увидеть сравнение EvE с другими западными ММО ААА класса, таких как АоК, ВАР, Вангард итд относительно "прямости" клиента.%)
Сообщение отредактировал ChDW: 29 April 2009 - 13:05
#46
Отправлено 29 April 2009 - 13:04
Это первый серьезный проект ССР который разрабатывался без серьезного опыта за плечами и толстого кошелька, так что тут сравнение Eve с творением такого гиганта игровой индустрии как Близзард должно только льстить ССРшникам
Про багованность - ну хз, у меня на транке крашей не было даже не знаю сколько времени. Игра постоянно дорабатывается и расширяется и вот когда уже думаешь да ну её нафиг, выходит новый аддон не хреново так добавляющий интереса к игре. Так что тут имхо вдаваться в глубокую полировку для eve смерти подобно, надоест.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#47
Отправлено 29 April 2009 - 13:25
Меня как-то еще в начальной школе приучили, что любые попытки съехать на "там полкласса получили двойки" сделают только хуже. Так что корявость конкурирующих продуктов (релизнутых заметьте, не 6 лет назад) - не аргумент.
Сколько времени понадобилось ССП чтобы додуматься до функции align to?
Сколько еще понадобится, чтобы прикрутить ее к букмаркам?
Сколько матюков было сказано игроками до того великого дня, когда нажатие контрола стало "замораживать" овервью?
Сколько гимора было с посовыми фитилками пока не додумались прикрутить к ним то же окошко что было на станциях?
Сколько пафоса раздули вокруг 24-часовой очереди скиллов, необходимость которой казалось бы была очевидна каждому с самого начала?
Это, таксзать, топ 5 из моего личного хитпарада, в котором общее количество позиций считается на сотни. Так что "кривой" - это самое мягкое, что я могу сказать в адрес клиента.
#48
Отправлено 29 April 2009 - 13:30
не совсем корректно...Это, таксзать, топ 5 из моего личного хитпарада, в котором общее количество позиций считается на сотни. Так что "кривой" - это самое мягкое, что я могу сказать в адрес клиента.
Клиент не сам себя сделал...
Он всего лишь унаследовал и воспринял то что вложили в него разрабы те ССР.
Так не клиент кривой, а кривые ССР
#49
Отправлено 29 April 2009 - 13:38
2ChDW
Меня как-то еще в начальной школе приучили, что любые попытки съехать на "там полкласса получили двойки" сделают только хуже. Так что корявость конкурирующих продуктов (релизнутых заметьте, не 6 лет назад) - не аргумент.
Сколько времени понадобилось ССП чтобы додуматься до функции align to?
Сколько еще понадобится, чтобы прикрутить ее к букмаркам?
Сколько матюков было сказано игроками до того великого дня, когда нажатие контрола стало "замораживать" овервью?
Сколько гимора было с посовыми фитилками пока не додумались прикрутить к ним то же окошко что было на станциях?
Сколько пафоса раздули вокруг 24-часовой очереди скиллов, необходимость которой казалось бы была очевидна каждому с самого начала?
Это, таксзать, топ 5 из моего личного хитпарада, в котором общее количество позиций считается на сотни. Так что "кривой" - это самое мягкое, что я могу сказать в адрес клиента.
это не попытка съехать
это объективная ситуация в индустрии
пятёрок не получает никто
я про любой проект в который играл (а их немало) могу расписать такой хит-парад
кстати те проекты, которые "релизнуты не 6 лет назад" в отличие от ЕВЫ имеют тенденцию решать проблемы клиента обрезанием возможностей геймплэя, а не правкой кода
ВАР рекламировался как масс пвп игра без ограничений - как только при этом самом масс пвп пинг стал зашкаливать и зоны крашиться, мифики недолго думая поставили ограничение на количество участников (и никаких разговоров о 1000+ там не идёт - краши начались при 300-400, кап сейчас около 200)
Сообщение отредактировал ChDW: 29 April 2009 - 13:40
#50
Отправлено 29 April 2009 - 14:02
Я утверждаю - клиент Евы крив, ты в качестве контраргумента рассказываешь, что остальные тоже кривы, а вов не считается т.к. у близзов дофига денег (кстати, на чем же они это дофига заработали? На 3х синглплеерных продуктах бывших до вов?). Что это как не попытка съехать?
#51
Отправлено 29 April 2009 - 14:15
2ChDW
Я утверждаю - клиент Евы крив, ты в качестве контраргумента рассказываешь, что остальные тоже кривы, а вов не считается т.к. у близзов дофига денег (кстати, на чем же они это дофига заработали? На 3х синглплеерных продуктах бывших до вов?). Что это как не попытка съехать?
ВоВ считается, просто я в него очень давно играл и мне влом ковыряться на форумах и уж тем более оплачивать акки чтобы нарыть фактов, но в идеальный QA не выпускающий на лив сервера ни одного бага я какбы не верю
кстати, на чем же они это дофига заработали? На 3х синглплеерных продуктах бывших до вов?
на школьниках, домохозяйках и китайцах - давно известный факт%)
#52
Отправлено 29 April 2009 - 14:24
Однако в Еве при ее великолепной серверной части такое обилие косяков в клиенте - явный перебор, сильно портящий впечатление от всей игры.
Все очень субъективно, но в том же вов я через пару месяцев интерфейс просто перестал замечать, концентрируясь непосредственно на игре. А в Еве я уже года три, и до сих пор вместо спокойного воплощения тактических замыслов (пардон за пафос), приходится бороться с интерфейсом, продираясь через идиотские контекстные меню и пр. и молиться чтобы не поймать какой-нибудь фриз или десинк.
#53
Отправлено 29 April 2009 - 14:32
Все очень субъективно, но в том же вов я через пару месяцев интерфейс просто перестал замечать, концентрируясь непосредственно на игре. А в Еве я уже года три, и до сих пор вместо спокойного воплощения тактических замыслов (пардон за пафос), приходится бороться с интерфейсом, продираясь через идиотские контекстные меню и пр. и молиться чтобы не поймать какой-нибудь фриз или десинк.
ну дружелюбие интерфейса это не тоже самое, что кривой код и обилие багов...
с интерфейсом согласен, но опять же в отличие от других игр с модифицируемым интерфейсом и аддонами от сторонних энтузиастов на любой вкус - в еве все в одной лодке, что мне на самом деле больше нравится, чем соревнование, кто поставил себе больше аддонов-помощников, часть из которых вообще на гране чита...
Сообщение отредактировал ChDW: 29 April 2009 - 14:33
#55
Отправлено 29 April 2009 - 14:48
2ChDW
Я утверждаю - клиент Евы крив, ты в качестве контраргумента рассказываешь, что остальные тоже кривы, а вов не считается т.к. у близзов дофига денег (кстати, на чем же они это дофига заработали? На 3х синглплеерных продуктах бывших до вов?). Что это как не попытка съехать?
Я конечно хз и не сильно шарю во всяких кодах и тому подобном... но чёт не когда у меня не вылетал клиент по вине разработчиков... я не ловлю фризы ... гама логает тока при массовых зарубах и это только из-за слабости моего инета...
и да а ты не пытался принежать игру на форуме другой игры =) глядиш стороников бы больше нашел
#56
Отправлено 29 April 2009 - 14:50
Топикстартеру - > поучавствую в каком нибудь ЗБТ. Такого количества багов как в реально сырых проэктах даж в сталкере трудно найти.
Throw your soldiers into positions whence there is no escape, and they will prefer death to flight.
#57
Отправлено 29 April 2009 - 15:04
Если неудобна большинству пользователей - это баг, который нужно исправить.
Если неудобна меньшинству, которое жалко терять - это опция, которую надо вывести в настройки.
Если неудобна меньшинству, которое терять не жалко - это фича, и точка.
#58
Отправлено 29 April 2009 - 15:15
Споры о том, что считать багом а что фичей, ведутся по-моему с самого момента появления коммерческого софта. В профессиональной среде выработалась на этот счет определенная схема.
Если неудобна большинству пользователей - это баг, который нужно исправить.
Если неудобна меньшинству, которое жалко терять - это опция, которую надо вывести в настройки.
Если неудобна меньшинству, которое терять не жалко - это фича, и точка.
я говорю о сторонних аддонах, к которым разработчики не имеют отношения - ну разве что могут банить\не банить, но обычно им просто пофиг, и которые игроки сами должны найти и поставить и очевидно, что те кто не поставил в менее выигрышном положении - мне такая "гонка вооружений" кажется абсурдной и я рад что в еве немодифицируемый интерфейс
читерными я к примеру считаю всяческие звуковые предупреждения (или предупреждений капсом по всему экрану) что на тебя воздействует определенный скилл для пвп или измерители агро для пве...
Сообщение отредактировал ChDW: 29 April 2009 - 15:17
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



