Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

МОЁ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
66 ответов в теме

#41
dig

dig

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
5
  • EVE Ingame:dig oio
  • Corp:ORCY
Тебе нужно настроить группы сглаживания на модельках в максе. Особенно это бросается галаза на картинке с тораксом.
  • 0
It's better to die for the Emperor then live for yourself!

#42
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
это я да..недоглядел :)
  • 0
wtf

#43
dig

dig

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
5
  • EVE Ingame:dig oio
  • Corp:ORCY
Поделись кстати, чем ты модельки вытаскивал?
  • 0
It's better to die for the Emperor then live for yourself!

#44
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
нашел програмку :
TriExporter
http://www.agronom.p...20/v0.4.0.1.zip


затем юзал Deep Exploration ( у них с офф-сайта стянул 30дневный триал )
+ требуется любой *dds реконвертировщик.
Есть один от нвидиа, который вроде как работает даже в фотошопе, и туча самопальных dds рекодеров.
потом это всю кашу разгребал в 3dmax'e

ну а затем фотошоп и томуподобное ))

Сообщение отредактировал SoulFly: 11 June 2007 - 18:10

  • 0
wtf

#45
dig

dig

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
5
  • EVE Ingame:dig oio
  • Corp:ORCY
Снкс
  • 0
It's better to die for the Emperor then live for yourself!

#46
WeBForeveR

WeBForeveR

    Эцсамое

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1835 сообщений
48
  • EVE Ingame:WeBForeveR
  • Client:Eng

нашел програмку :
TriExporter
http://www.agronom.p...20/v0.4.0.1.zip

Просмотр сообщения

ээээ... это компилировать надо, я так понял. Чем компилировал? :)
  • 0
Изображение

#47
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14

ээээ... это компилировать надо, я так понял. Чем компилировал? :lol:

Просмотр сообщения

что значит компилировать надо? :)
  • 0
wtf

#48
WeBForeveR

WeBForeveR

    Эцсамое

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1835 сообщений
48
  • EVE Ingame:WeBForeveR
  • Client:Eng

что значит компилировать надо? :)

Просмотр сообщения

в архиве исходники программы походу. их надо компилировать, шоб запустить программу. Или это под *unix системы?
  • 0
Изображение

#49
dig

dig

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
5
  • EVE Ingame:dig oio
  • Corp:ORCY
По ходу ты дал линк на исходники :) Правильный линк http://www.agronom.p...rter0.4.0.1.zip

Кстати. Чтобы не возится самому не настраивать группы сглаживания:
1. Из TriExplorera экспортим в .obj
2. При импорте в макс убираем галку Obj smooth groups.
  • 0
It's better to die for the Emperor then live for yourself!

#50
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
всеравно они харева немного наделали с текстурами в виде dds файла
которые отказывает транслировать макс :lol:
вот и приходиться изощряться по-особенному, а именно всякими конвекторами.
Но это еще пол беды :)
Вот когда законвертируете любую подходящую текстуру увидите, что там борода с правильным наложением. Приходилось включить мозг и напрягать людей которые разбираются в максе... :)
  • 0
wtf

#51
dig

dig

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
5
  • EVE Ingame:dig oio
  • Corp:ORCY
Макс, насколько я помню, должен понимать .dds .
Что бы меньше вопросов возникало вот еще ссылочка на NVIDIA Texture Tools: http://developer.nvi...ture_tools.html
Там плагин под фотошоп. Там же, если с максом все-таки бока, можно и под него плагин скачать.

Фраза хорошая - "Приходилось включить мозг и напрягать людей которые разбираются в максе... " :)

Сообщение отредактировал dig: 11 June 2007 - 18:51

  • 0
It's better to die for the Emperor then live for yourself!

#52
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
я просто с максом особо то и не дружу:lol:
могу максимум фигурки повертеть да отрендерить, мне больше просто незачем знать и так хлама в голове по графике хватает :)


Добавлено:
созрела партия сигов для PureSoul :)

Изображение
  • 0
wtf

#53
dig

dig

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
5
  • EVE Ingame:dig oio
  • Corp:ORCY
Еще инфы подкину.
Не понятно, в чем изначально проблема. Или это особенность движка еве, или это баг TriExporter, но бока с наложением текстур происодят от того, что текстурные координаты на модели перевернуты по вертикали относительно текстуры. Это вылечивается элементарно, открываем нашу текстуру в фотошопе и флипаем ее по вертикали :) Кстати не забываем флипнуть и альфаканал. Есть еще способы, но они трудозатратнее.
Идем дальше. Видимо движек еве не чувствителен к тому лицевой стороной или изнанкой повернут полигон. Соответственно безалаберные моделлеры за этим просто не следили :lol: В итоге у нас часть полигонов модели смотрит лицом внутрь и на рендере мы получаем дырки в модели. Лечится - в настройках материала ставим галку 2-sided. Ну или можете повыделять все "неправильные" полигоны и пофлипать их :)
Еще по материалам. Насколько я понимаю, альфа канал текстуры используется не по своему прямому назначению, а для самосвечения. Окошек там всяких и прочей лабуды. Назначаем наш файл с текстурой на канал self-illumination, заходим и в группе RGB Channel output ставим Alfa as Gray.
  • 0
It's better to die for the Emperor then live for yourself!

#54
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
зачем изобретать велосипед?:)
а сразу развернуть по горизонтали а потом на 180 слабо в фотопопе?:lol:

Сообщение отредактировал SoulFly: 11 June 2007 - 21:04

  • 0
wtf

#55
br1k

br1k

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 45 сообщений
-4
Загляденье одно и только!
  • 0
ЕслиББ я не Был ГамЕРоМ яб пОгиб прИ РожДениИ

#56
Orgazmaat

Orgazmaat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 263 сообщений
11
  • EVE Ingame:Orga Azmaat
  • Corp:inactive
  • Client:Eng

всеравно они харева немного наделали с текстурами в виде dds файла
которые отказывает транслировать макс :)
вот и приходиться изощряться по-особенному, а именно всякими конвекторами.
Но это еще пол беды :)
Вот когда законвертируете любую подходящую текстуру увидите, что там борода с правильным наложением. Приходилось включить мозг и напрягать людей которые разбираются в максе... :)

Просмотр сообщения

Нинада..... :) .dds - директиксовский формат, его везде теперь используют, так что все с этим нормально. Просто кто-то кодирует по-разному. Чтоб в максе /dds отображался нормально - скачай и поставь себе DX SDK там он автоматом предложит поставить плагин к Максу Майке и Ксюше. Борода с наложением - косяк максовского экспорта из .obj (хотя в версиях выше 8 этого быть не может/не должно )
По теме: молодца, но все однообразно + я ненавижу поп-арт B)
  • 0
Убивай космонавтов: они лезут на небо!
Исполни всё то, что наказано Богом.
Я знаю, им нет никакого прощенья.
Чтоб рвать небеса, словно дьявольским рогом.

#57
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
на вкус и цвет фломастеры разные :)

да и не претендую я на особую оригинальность, можешь сделай лучше - я буду только рад :)
а с максом я вообще 4й раз сталкиваюсь, т.к. просто не особо нужен он в моей сфере работы - следовательно и возникала туча вопросов по поводу того и сего и пятого и десятого.

Сообщение отредактировал SoulFly: 13 June 2007 - 11:45

  • 0
wtf

#58
SoulFly

SoulFly

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 419 сообщений
14
решил сделать небольшую открытку для друга
тематика : тимофеевские авиалинии :)

:) :)

Изображение
  • 0
wtf

#59
MostDamage

MostDamage

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 258 сообщений
12
  • EVE Ingame:MostDamage
  • Corp:RTSQ
  • Ally:.-A-.
гламурненько ^^
  • 0
Изображение

#60
Gambit

Gambit

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 167 сообщений
117
  • EVE Ingame:IIGambitII
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Darkness of Despair
  • Client:Eng
дак вот ты чем тут занимаешься.... а ну штык в руки и резко в строй!:angry:
  • 0
Уходя, ГАСИТЕ ВСЕХ!!!
BIG GUN - BIG FUTURE




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users