Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Где лучше основать свою корпорацию?
#41
Отправлено 16 August 2009 - 18:54

общий онлайн является необходимым требованием для начала. потому что успех - это целенаправленое развитие, через ошибки и активный набор экстенсивного опыта. чем адекватнее люди - тем ближе к оптималу вы будете развиваться. если ты действительно умеешь читать из ситуации что есть суть текущего этапа развития, то у тебя есть шанс сохранить костяк.
на пути коллектива будет несколько контрольных точек, когда все будет зависеть от преданости вашей группе. причины будут разные, но главная: вы тратите время на общее дело, все должны иметь мотив к тому чтобы тратить его вместе. т.е. вторым необходимым требованием развития - твои качества лидера (почитай тексты эвил туга чтобы понять кто тут папа). если у тебя нет товарищей уже, то последуй советам - ходи в корпы, учись... и смирись, что твой проект ты не реализуешь в форме что хочешь сейчас.
и вот если так случится, что вы сможете остаться вместе больше полугода игры, то вы либо найдете корпу, в которой вам будет удобно, либо найдете путь как набирать сторонников под что-то уникальное "свое" (оч мало вероятно). сейчас ты даже не сможешь представить что именно "свое" у вас будет - это ваше ноухау, которое еще не рождено. но скорее всего, вы разойдетесь в желаниях и поэтому дорогу продолжит (или нет) только наиболее амбициозный состав.
по моему, все что ты сможешь освоить на первых 4-6 месяцах без зависимости от других коллективов - это обретение экономической независимости и разбор ценностей игры. ева очень емкая по знаниям ммо, ты даже не представляешь сейчас (и ни кто не сможет за тебя) как обширны дебри, в которые ты сможешь\захочешь вступить. в отличае от других игр, чтобы получить фан в еве нужно простроить свою реальность от а до я: границы, связи, мотивы, динамику ресурсов, структуру трат, коллектив личностей, макро и микро экономику... я хотел сказать, что в еве разработчики не организуют веселья (или оно выглядит неинтересно по сравнению с лучшими примерами человеческих игровых конфликтов) - тебе нужно будет стать архитектором чужого веселья или слезть с бочки. кроме того, существует точка зрения, что даже не стоит вставать в такую позицию: "организовывать чужое веселье". если ты ее разделяешь - даже не пробуй создавать корпу. если надеешься на творчество друзей - зря. если все что ты хочешь - теплых отношений в коллективе ради приятного фана - ты останешься маргиналом в этом "суровом и холодном мире".
#43
Отправлено 16 August 2009 - 20:53

Но ведь и флиткомы тоже когда-то учились? Они же тоже набирались опыта, а не сразу всех рвали. К тому же СЕО всегда и флитком одновременно или можно выбрать и назначить наиболее опытного товарища?
Да и можно попросить ссылочку на материалы как создавать нормальный ганг?
Большинство флиткомов в последние годы, имхо, учились под руководством более опытных товарищей, сначала летая в чужих гангах, а уж потом начиная организовывать свои. Конечно, можно учиться и самостоятельно, но уж больно много времени уйдет на "набивание шишек", а главное, скорее всего, народ разбежится раньше, чем ты сможешь провести их без потерь через первый кемп из пары интеров

Что значит создавать - что нажимать?
Сообщение отредактировал VolCh: 16 August 2009 - 20:54
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#44
Отправлено 16 August 2009 - 21:01

так зачем ты спрашиваеш? Открывай если хочеш.я хочу создать сразу, вот в чём проблема, а не ждать год там или два.
Да какой тут нафиг конструктив, когда простейший вопрос вызвал очередную волну говна от найнопоклонников.
LISTEN AND CONCENTRATE, YOU PIECE OF SHIT
#45
Отправлено 17 August 2009 - 1:21

Большинство флиткомов в последние годы, имхо, учились под руководством более опытных товарищей, сначала летая в чужих гангах, а уж потом начиная организовывать свои. Конечно, можно учиться и самостоятельно, но уж больно много времени уйдет на "набивание шишек", а главное, скорее всего, народ разбежится раньше, чем ты сможешь провести их без потерь через первый кемп из пары интеров
. СЕО и флитком могут одним человеком, а могут быть разными. СЕО - начальник, флитком - командир, вот только назначить командира не получится, несколько неудачных вылетов и никто с ним не полетит больше.
Что значит создавать - что нажимать?
да нет, что нажимать то понятно. Мне не хочется целый год учиться чтобы самому наконец смочь организовать корпу и стать там флиткомом. для меня цель СEO, а не флитком.
#47
Отправлено 17 August 2009 - 2:49

не хочешь учиться, хочешь сразу все уметь и т.п. так какого ты тут спрашиваешь вообще, раз такой умный и способный? пздц
читай внимательно ответ, там написано что я не хочу учиться на флиткома, а хочу быть СЕО. И не ругайся - это не добавляет тебе ничего, кроме плохого отношения.
#48
Отправлено 17 August 2009 - 3:09

1. Что ты можешь дать людям которые вступят к тебе в корпорацию?
2. Что даст эта корпорация людям которые в неё вступят?
3. Чем твоя корпорация будет лучше других?
и т.д.
сочувствие - поверившим мне,
восхищение - понявшим меня.
#51
Отправлено 17 August 2009 - 4:34

- Хочу создать корпорацию и в ней рулить!
- /emote *mass shrug* Ну так создай
- Научите!11одинодин. Научите создавать корпорацию и в ней рулить!!
По-моему, ты забываешь одну очевидную вещь. Невозможно научить. Можно научиться.
СЕО - это лидер. Лидер никогда не спрашивает других о том, как ему вести. Он показывает и ведёт.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#52
Отправлено 17 August 2009 - 6:18

Грубо говоря у тебя два выбора - учиться год (условно) в уже состоявшейся корпе на ошибках других, а потом создать свою (или, как вариант, "захватить" в ней власть), или создавать сейчас и учиться на своих ошибках, может с первого дня все получится, а может пройдут годы, но в итоге не получится ничего (авторитет сложно получить, но легко потерять). Выбор твой и только твой, но статистика вещь упрямая, корпы, цео которых выбрали второй путь, чаще всего или просто исчезают, или прозябают где-то в "каребирском раю", имея ротацию кадров близкую к 100% в месяц (условно), выходят "в люди" единицы таких корпораций. Главная задача ЦЕО - обеспечить фан своим игрокам, а обеспечить его сложно, не видя, хотя бы на шаг вперед, чего люди захотят (иной раз сами еще о том не догадываясь)да нет, что нажимать то понятно. Мне не хочется целый год учиться чтобы самому наконец смочь организовать корпу и стать там флиткомом. для меня цель СEO, а не флитком.
P.S. Может ты не понял, но большинство в этой теме говорят о создании ПвП-корпы, достойной вхождения, например, в клаймящий альянс. Если у тебя цели другие (агентраннерская или производственная корпа, например), то шансы выше, но всё равно малы, имхо.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#53
Отправлено 17 August 2009 - 7:36

если у вас своя гордость и вступать никуда не хотите, то как вариант - арендуйте систему у дичей, ааа или еще кого. в более-менее комфортных условиях (впрочем за ваши деньги) посмотрите че там как в нулях, че за пос-войны, бриджи, логистика, секур каналы и прочие нюансы. полетаете с бывалыми флиткомами, пообщаешься с местными сео и сделаешь какие-нибудь выводы.
если вам просто в еве потусить компанией, то создавай да агентраньте-копайте сколько влезет. для пвп можете корпой вспупить во фракционные войны.
вот тут много мыслей о внутренностях корп: http://forum.eve-ru....i...t=0&start=0
- чтобы мне побеждать, мне ненужно никакие абаддоны, хуггины, ихние пайнтеры... Я ...ть кайзер ...уй, мне эта ...ня ненужна, это так, для дебилов, которые ничего не могут (с) InaroAdun
- наш грифин заджамил наших с сальвагерами и засалил врек © Kutris
#55
Отправлено 17 August 2009 - 8:15

http://forum.eve-ru....showtopic=12075 - толковый гайд по управлению корпорацией
Несколько щелчков мышью + символическая сумма = своя корпорация. Еще 1-8кк в месяц= офис в отдаленном хай-секе. Если таланта и желания окажется достаточно, возможно, со временем, они возьмут свое. К сожалению, корпораций в игре слишком много и некоторая их часть представляется аморфной массой, которая, либо не хочет, либо не может надолго удержать игрока. Но попробовать то никто не мешает.
_____________________________
__________________________________
#57
Отправлено 17 August 2009 - 8:34

скоро в школу. я блин не верю что подобное может писать взрослый человек (или хотябы учащийся универа). ничего у тебя не выйдет, иди учись. начни психологию изучать, менеджент, макиавелли и может со временем, лет через 5 у тебя и получится организовать взаимодействие группы людей.
это или школьник или тролль жарит.
Сообщение отредактировал RLeonis: 17 August 2009 - 8:40
#59
Отправлено 17 August 2009 - 10:09

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#60
Отправлено 17 August 2009 - 11:12

Вообщем я тут решил сразу банк сделать, я нифига не шарю в финансах, мне сказали надо изучить экономику заручиться поддержкой крупных финансовых структур, но мне это нафиг не надо, неужели я не могу просто взять и сделать банк с нуля? я хочу создать сразу, вот в чём проблема, а не ждать год там или два.
скоро в школу. я блин не верю что подобное может писать взрослый человек (или хотябы учащийся универа). ничего у тебя не выйдет, иди учись. начни психологию изучать, менеджент, макиавелли и может со временем, лет через 5 у тебя и получится организовать взаимодействие группы людей.
это или школьник или тролль жарит.
12ти летний лидер гильды в л2?

Закрывайте тему, достали такие сообщения, всё, что мне было нужно я уже для себя выяснил, тем, кто помог - спасибо.
Школьником в 27 лет быть достаточно сложно, но раз здесь так относятся к новичкам, то мне нечего делать на этом форуме, где "взрослые дядьки" высокомерно кидают "учись" и от которых кроме как издевательства ничего иного практически не дождёшься.
вот так и рождаются тучи бесполезных хайсечных корп, назначение и цели которых не ясно. где армия нубов не может помочь даже самим себе, так возможно хорошие пилоты покидают игру попав не туда, куда надо )
именно поэтому и спрашивал, чтобы избехать многих ошибок, но аидимо придётся учиться на своих.
http://forum.eve-ru....showtopic=28731 - большой топик, посвященный указанному вопросу
http://forum.eve-ru....showtopic=12075 - толковый гайд по управлению корпорацией
Несколько щелчков мышью + символическая сумма = своя корпорация. Еще 1-8кк в месяц= офис в отдаленном хай-секе. Если таланта и желания окажется достаточно, возможно, со временем, они возьмут свое. К сожалению, корпораций в игре слишком много и некоторая их часть представляется аморфной массой, которая, либо не хочет, либо не может надолго удержать игрока. Но попробовать то никто не мешает.
респект и уважуха.
По-моему, ты забываешь одну очевидную вещь. Невозможно научить. Можно научиться.
СЕО - это лидер. Лидер никогда не спрашивает других о том, как ему вести. Он показывает и ведёт.
так и сделаю.
Сообщение отредактировал KoPPyC: 17 August 2009 - 11:26
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users