Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Варп между звездными системами
#41
Отправлено 30 October 2009 - 1:48

Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.
#42
Отправлено 30 October 2009 - 2:08

Почему эта идея НЕ реализуема вообще я уже написал.
Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.
ну выпалоняется это так. ты нажимаешь варп, потом типа варпинг и темный экран со звездочками и эффектом варпа. потом когда прибываешь, мгновенно меняется система и вуаля ты в новой системе.
#43
Отправлено 30 October 2009 - 2:20

А вообще очень много полезнрй информации почему и как есть в сторилайнах

Пользователь №: 231
#44
Отправлено 30 October 2009 - 2:31

имхо будут просто обычные системы, но без ворот, попасть в которые можно будет через вх напрямую или транзитом через несколько вх-систем.А самое любопытное, что в некотором будущем, судя по видео с фанфеста (вот только не помню точно, какой именно ролик, лень пересматривать), CCP планируют сварганить системы БЕЗ ГЕЙТОВ, т.е. их еще найти придется и как-то туда долететь. Т.е. "могабыть-могабыть"...
Интересно, что судя по тому, как они взялись креативить, то стоит ждать еще много чего из области, как говорят на форуме - "а нафиг оно надо", т.е. чего мы пока сами или не ждем или оно кажется совсем уж нереальным. И про 5 (10, если быть точным) летний план тоже забывать не следует - насколько мне помнится, они только до его середины добрались.

#45
Отправлено 30 October 2009 - 2:40

К слову в Новом Эдеме есть некоторые массивы звезд недостяжимые на данный момент из-за некоторых факторов.
Точнее они сами (звезды) пока не показываются) но есть упоминание о них.
Как уже тут писалось прыжок в нутри солнечной системы требует определенного запаса капы, которы перед самим прыжком будет израсходован ускорителм Warp. Но никто не учитывает что количество этой капы пропорционально зависит от расстояния прыжка. По этому и были созданы межзвездные Врота которые и придают вам такое ускорение. Кап шипы в свою очередь были оборудованны прыжковыми двигателями, и для восполнения большого колличества каппы существует специальный двигатель и топливо для него. или вы хатите снять с Титана этот движок и присобачить к цептору?
А вообще очень много полезнрй информации почему и как есть в сторилайнах
Не путайте теплое с мягким. Технологии ворп-драйва и гейтов/джамп-драйва это принципиально разные вещи. В первом случае это "оболочка" дающая физическому объекту ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ со сверхсветовой скоростью, во втором случае это генератор локальных ЧЕРВОТОЧИН, позволяющий мгновенно ПРЫГАТЬ между двумя точками.
ну выпалоняется это так. ты нажимаешь варп, потом типа варпинг и темный экран со звездочками и эффектом варпа. потом когда прибываешь, мгновенно меняется система и вуаля ты в новой системе.
А если я логофнусь посредине?)
#46
Отправлено 30 October 2009 - 2:50

А никто и не путает. Читать мой пост внимательно, я про фаму мне про ЧРЕВОТОЧИНЫНе путайте теплое с мягким. Технологии ворп-драйва и гейтов/джамп-драйва это принципиально разные вещи. В первом случае это "оболочка" дающая физическому объекту ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ со сверхсветовой скоростью, во втором случае это генератор локальных ЧЕРВОТОЧИН, позволяющий мгновенно ПРЫГАТЬ между двумя точками.
Пользователь №: 231
#47
Отправлено 30 October 2009 - 3:04

А никто и не путает. Читать мой пост внимательно, я про фаму мне про ЧРЕВОТОЧИНЫ
Никакого "ускорения" при использовании стар гейта нет. Есть образование двух червоточни по обе стороны.По этому и были созданы межзвездные Врота которые и придают вам такое ускорение. Кап шипы в свою очередь были оборудованны прыжковыми двигателями, и для восполнения большого колличества каппы существует специальный двигатель и топливо для него.
Полностью аналогично и с джампдрайвом, оный создает червоточину в направлении к циносуральному полю, и никакого ускорения там так же нет, там есть именно ПРЫЖОК.
Нынешний эффект джампа для капшипов и БО может и не такой смачный как раньше, но он зато точно показывает имено образование локальной червоточины... равно как и с старгейтами, а что до эффекта самого SG, это просто выброс энергии собсвенно необходимый для того чтоб "пробить" червоточину...
К слову капа при юзании джампдрайва жрется, и ого-го сколько...
Сообщение отредактировал Wyrm: 30 October 2009 - 16:51
#48
Отправлено 30 October 2009 - 13:22

То ничего — пока ты в полёте тебе адин фиг будут показывать анимацию прыжка.А если я логофнусь посредине?)
Ставим модуль типа т3-капабустера, грузим полное карго батареек, при активации режима разгон на звезду (типа разгон через самую большую массу в системе) по достижении зведы вспышка и

Батареек в карго должно хватать на весь путь по капаситору (получаем ограничитель на классы шипов для подобного — т.е некоторые могут прыгнуть, но только с полным лоу каргоэкстендеров). Ежели батареек не хватает то нам рисуют дулю аналогично джамп-драйву.
Т.е. на внутриигровом уровне звезда будет аки ворота, только с другой анимацией перехода. На выходе из прыжка же — рандом внутри системы и пенальти на движение/варп в течение получаса (скань-нехочу).

Разброс предположим в 5 АУ вокруг той-же звезды в системе назначения.
Соответственно имеем естественные ограничения на применение подобного метода (соседние звездные системы, корабли с большим карго->фиговым танком/дамагом->опасность слить на ровном месте часть ганга), не говоря уже про фактор времени.
EDIT - ашипки, очепятки, доп цикл выкура травы.
P.S.
Кстати о клонилках — можно даже исланский_рандом™ прикрутить, чтобы некую часть джеки-чанов выкидывало в звезду с фатальным исходом в результате (да-да и яйко тоже).
Сет скилов (названия рабочие).
Сообщение отредактировал Karnaval: 30 October 2009 - 13:29
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#50
Отправлено 30 October 2009 - 13:56

Прорыв кемпов и потенциальное убирание бутылочных горлышек с карты (которые запирают едва-ли не целые регионы).а можно пример практического применения?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#52
Отправлено 30 October 2009 - 15:19

Ну так баланс профита/риска.не слишком. с учетом гемора
Не хошь учить блекопсы, а обычными БШ хошь проскочить? Извольте — есть возможность, но рисковая. В конце-концов бустеры тоже кучу пенальти имеют, но пользует же их народ.
Сообщение отредактировал Karnaval: 30 October 2009 - 15:19
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#54
Отправлено 30 October 2009 - 16:57

Вы не учитываете то что ворп-прыжок он именно прыжок. Вы можете один раз зарядить свой ворп-бубль, и ворпнет он вас столь далеко, сколь вы его зарядили. Даже яйцо будет вынуждено совершать имено короткие ворпы по 250 (примерно, но яйцо вроде дальше всех прыгать может) ау. Наличие батареек (именно тех самых никем неиспользуемых модлей, увеличивающих обьем капы, а не кап бустер чарджей), ПДСов, и ригов может чуть-чуть увеличить дистанцию ворпа, но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...Ставим модуль типа т3-капабустера, грузим полное карго батареек, при активации режима разгон на звезду (типа разгон через самую большую массу в системе) по достижении зведы вспышка и
клонилкапереход в анимацию варпа без окружающего пространства, которое по сути просто полноэкранное анимированное превью шипа с эффектом варпа на фоне![]()
Батареек в карго должно хватать на весь путь по капаситору (получаем ограничитель на классы шипов для подобного — т.е некоторые могут прыгнуть, но только с полным лоу каргоэкстендеров). Ежели батареек не хватает то нам рисуют дулю аналогично джамп-драйву.
#55
Отправлено 30 October 2009 - 19:48

Ну дык на то и модуль, который делает капаситор "условно бесконечным" т.е генерит ворп-бубль на постоянной основе, потребляя батарейки с неистовой силой (или тому подобное обоснование, которое мы прочтём в хроникахВы не учитываете то что ворп-прыжок он именно прыжок. Вы можете один раз зарядить свой ворп-бубль, и ворпнет он вас столь далеко, сколь вы его зарядили. Даже яйцо будет вынуждено совершать имено короткие ворпы по 250 (примерно, но яйцо вроде дальше всех прыгать может) ау. Наличие батареек (именно тех самых никем неиспользуемых модлей, увеличивающих обьем капы, а не кап бустер чарджей), ПДСов, и ригов может чуть-чуть увеличить дистанцию ворпа, но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...

И вообще — этожыж т3!!!!1111111 Как-то же слиперы в свои спальные районы добрались? Вот так и добрались, ёпта!
Как раз с риском перехвата, но лафы "сижу на входе в созвездие (обложив его бублями) — остальные карибасят" будет меньше, к чему ДЭВы вообще-то и стремятся. Будут патрули с коврами как полагается. А то роаминги нынче больше фан, чем насущная необходимость.Вожу куда хочу, что хочу и без риска перехвата.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#56
Отправлено 01 November 2009 - 13:15

Почему эта идея НЕ реализуема вообще я уже написал.
Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.
Перед началом варпа между звезными системами (далее ЗС) проверяется регенерация капы, если она недостаточна, Аура посылает путешественника на йух.
При варпе между ЗС ,когда корабль удаляется на 500 АУ от звезды, вылезает окошко "Entering distant space" (примерно как при пропрыге через врата), выгружается звездная система, в которой игрок находился, насильно показывается звездная карта, на которой указано ETA (время до завершения варпа). При приближении к точке назначения вылазит окошко "Entering solar system", грузится ЗС, закрывается звездная карта, а дальше все как обычно.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#57
Отправлено 01 November 2009 - 14:51



#58
Отправлено 02 November 2009 - 11:01

На самом деле технологии есть уже, просто игрокам их не дают. В этой хронике (http://www.eveonline...ump/jump_05.asp) описано как это происходит в последнем абзатце - упоминается, что подготовка к прыжку может занимать до нескольких дней, но прыгнуть в итоге можно в систему, где нет никаких ворот или цино. Так что тут даже придумывать ничего не надо - CCP уже давно всё придумали. Им просто мощьностей не хватало, да и логической необходимости тоже.Слиперские технологии есть... найдут талоканские технологии, научимся сами генерить ВХ.
К слову в Новом Эдеме есть некоторые массивы звезд недостяжимые на данный момент из-за некоторых факторов.
Точнее они сами (звезды) пока не показываются) но есть упоминание о них.
#60
Отправлено 31 January 2010 - 16:31

а в соседнем топике про дип спот - сказали что можно, и скрин нарисовали.Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.
а что мешает в межзвездном пространстве сделать второй-третий-сотый джамп? кроме того можно перечитать историю old man star. он там вообще в реальном пространстве до звезды добирался, и путь корректировал взрывами ракет на обшивке. ничего противоречащего местной физике нет.но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...
в первых миссиях IFH наглядна показана вся кошмарность того пространства. сильные течения, невозможность навигации кроме как по стационарным маякам, и потеря маяка означает скорее всего длительную и мучительную смерть. ну и гипотетическое наличие в варпе родной жизни.Очень интересно. Предлагаю сделать еще гиперпространственные воронки по аналогии с Вавилоном-5
) там между прочим между системами через гипер летали, и значительно дольше чем щас в еве прыгают через ворота
и кстати, идея мне нравится. кемпы на гейтах 23/7 утомляют.
орфоедит :]
Сообщение отредактировал palar: 31 January 2010 - 16:32
> обожаю свою работу, она как хардкордный гринд, но за это еще и деньги платят
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users