Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Варп между звездными системами


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
98 ответов в теме

#41
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Почему эта идея НЕ реализуема вообще я уже написал.

Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#42
Matgun

Matgun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 140 сообщений
0
  • EVE Ingame:Bek Arman
  • Corp:AGT

Почему эта идея НЕ реализуема вообще я уже написал.

Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.


ну выпалоняется это так. ты нажимаешь варп, потом типа варпинг и темный экран со звездочками и эффектом варпа. потом когда прибываешь, мгновенно меняется система и вуаля ты в новой системе.
  • 0

#43
ApostolRUS

ApostolRUS

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 230 сообщений
-43
  • EVE Ingame:-//-//-
  • Corp:Quinto Regimiento
  • Ally:Quinta columna
  • Client:Eng
Как уже тут писалось прыжок в нутри солнечной системы требует определенного запаса капы, которы перед самим прыжком будет израсходован ускорителм Warp. Но никто не учитывает что количество этой капы пропорционально зависит от расстояния прыжка. По этому и были созданы межзвездные Врота которые и придают вам такое ускорение. Кап шипы в свою очередь были оборудованны прыжковыми двигателями, и для восполнения большого колличества каппы существует специальный двигатель и топливо для него. или вы хатите снять с Титана этот движок и присобачить к цептору?
А вообще очень много полезнрй информации почему и как есть в сторилайнах :)
  • 0

Пользователь №: 231

Изображение


#44
Agnus_Dei

Agnus_Dei

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
10
  • EVE Ingame:Evenga
  • EVE Alt:Ankhir Valur
  • Corp:.ESC.
  • Ally:TNT
  • Client:Eng

А самое любопытное, что в некотором будущем, судя по видео с фанфеста (вот только не помню точно, какой именно ролик, лень пересматривать), CCP планируют сварганить системы БЕЗ ГЕЙТОВ, т.е. их еще найти придется и как-то туда долететь. Т.е. "могабыть-могабыть"...
Интересно, что судя по тому, как они взялись креативить, то стоит ждать еще много чего из области, как говорят на форуме - "а нафиг оно надо", т.е. чего мы пока сами или не ждем или оно кажется совсем уж нереальным. И про 5 (10, если быть точным) летний план тоже забывать не следует - насколько мне помнится, они только до его середины добрались.

имхо будут просто обычные системы, но без ворот, попасть в которые можно будет через вх напрямую или транзитом через несколько вх-систем.
  • 0
Posted Image

#45
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Слиперские технологии есть... найдут талоканские технологии, научимся сами генерить ВХ.

К слову в Новом Эдеме есть некоторые массивы звезд недостяжимые на данный момент из-за некоторых факторов.
Точнее они сами (звезды) пока не показываются) но есть упоминание о них.

Как уже тут писалось прыжок в нутри солнечной системы требует определенного запаса капы, которы перед самим прыжком будет израсходован ускорителм Warp. Но никто не учитывает что количество этой капы пропорционально зависит от расстояния прыжка. По этому и были созданы межзвездные Врота которые и придают вам такое ускорение. Кап шипы в свою очередь были оборудованны прыжковыми двигателями, и для восполнения большого колличества каппы существует специальный двигатель и топливо для него. или вы хатите снять с Титана этот движок и присобачить к цептору?
А вообще очень много полезнрй информации почему и как есть в сторилайнах :)


Не путайте теплое с мягким. Технологии ворп-драйва и гейтов/джамп-драйва это принципиально разные вещи. В первом случае это "оболочка" дающая физическому объекту ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ со сверхсветовой скоростью, во втором случае это генератор локальных ЧЕРВОТОЧИН, позволяющий мгновенно ПРЫГАТЬ между двумя точками.

ну выпалоняется это так. ты нажимаешь варп, потом типа варпинг и темный экран со звездочками и эффектом варпа. потом когда прибываешь, мгновенно меняется система и вуаля ты в новой системе.


А если я логофнусь посредине?)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#46
ApostolRUS

ApostolRUS

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 230 сообщений
-43
  • EVE Ingame:-//-//-
  • Corp:Quinto Regimiento
  • Ally:Quinta columna
  • Client:Eng

Не путайте теплое с мягким. Технологии ворп-драйва и гейтов/джамп-драйва это принципиально разные вещи. В первом случае это "оболочка" дающая физическому объекту ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ со сверхсветовой скоростью, во втором случае это генератор локальных ЧЕРВОТОЧИН, позволяющий мгновенно ПРЫГАТЬ между двумя точками.

А никто и не путает. Читать мой пост внимательно, я про фаму мне про ЧРЕВОТОЧИНЫ
  • 0

Пользователь №: 231

Изображение


#47
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

А никто и не путает. Читать мой пост внимательно, я про фаму мне про ЧРЕВОТОЧИНЫ


По этому и были созданы межзвездные Врота которые и придают вам такое ускорение. Кап шипы в свою очередь были оборудованны прыжковыми двигателями, и для восполнения большого колличества каппы существует специальный двигатель и топливо для него.

Никакого "ускорения" при использовании стар гейта нет. Есть образование двух червоточни по обе стороны.
Полностью аналогично и с джампдрайвом, оный создает червоточину в направлении к циносуральному полю, и никакого ускорения там так же нет, там есть именно ПРЫЖОК.
Нынешний эффект джампа для капшипов и БО может и не такой смачный как раньше, но он зато точно показывает имено образование локальной червоточины... равно как и с старгейтами, а что до эффекта самого SG, это просто выброс энергии собсвенно необходимый для того чтоб "пробить" червоточину...

К слову капа при юзании джампдрайва жрется, и ого-го сколько...

Сообщение отредактировал Wyrm: 30 October 2009 - 16:51

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#48
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

А если я логофнусь посредине?)

То ничего — пока ты в полёте тебе адин фиг будут показывать анимацию прыжка.

Ставим модуль типа т3-капабустера, грузим полное карго батареек, при активации режима разгон на звезду (типа разгон через самую большую массу в системе) по достижении зведы вспышка и клонилка переход в анимацию варпа без окружающего пространства, которое по сути просто полноэкранное анимированное превью шипа с эффектом варпа на фоне :)
Батареек в карго должно хватать на весь путь по капаситору (получаем ограничитель на классы шипов для подобного — т.е некоторые могут прыгнуть, но только с полным лоу каргоэкстендеров). Ежели батареек не хватает то нам рисуют дулю аналогично джамп-драйву.

Т.е. на внутриигровом уровне звезда будет аки ворота, только с другой анимацией перехода. На выходе из прыжка же — рандом внутри системы и пенальти на движение/варп в течение получаса (скань-нехочу). :rolleyes:

Разброс предположим в 5 АУ вокруг той-же звезды в системе назначения.

Соответственно имеем естественные ограничения на применение подобного метода (соседние звездные системы, корабли с большим карго->фиговым танком/дамагом->опасность слить на ровном месте часть ганга), не говоря уже про фактор времени.

EDIT - ашипки, очепятки, доп цикл выкура травы.

P.S.
Кстати о клонилках — можно даже исланский_рандом™ прикрутить, чтобы некую часть джеки-чанов выкидывало в звезду с фатальным исходом в результате (да-да и яйко тоже).

Сет скилов (названия рабочие).
Спойлер

Сообщение отредактировал Karnaval: 30 October 2009 - 13:29

  • 0

#49
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
а можно пример практического применения?
  • 0

#50
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

а можно пример практического применения?

Прорыв кемпов и потенциальное убирание бутылочных горлышек с карты (которые запирают едва-ли не целые регионы).
  • 0

#51
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
не слишком. с учетом гемора :rolleyes:
  • 0

#52
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

не слишком. с учетом гемора :rolleyes:

Ну так баланс профита/риска.

Не хошь учить блекопсы, а обычными БШ хошь проскочить? Извольте — есть возможность, но рисковая. В конце-концов бустеры тоже кучу пенальти имеют, но пользует же их народ.

Сообщение отредактировал Karnaval: 30 October 2009 - 15:19

  • 0

#53
Tanadi

Tanadi

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 443 сообщений
31
  • EVE Ingame:UAxTanadi
  • Corp:NPC
  • Ally:пенсия
  • Client:Eng

а можно пример практического применения?

Вожу куда хочу, что хочу и без риска перехвата.
  • 0

#54
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Ставим модуль типа т3-капабустера, грузим полное карго батареек, при активации режима разгон на звезду (типа разгон через самую большую массу в системе) по достижении зведы вспышка и клонилка переход в анимацию варпа без окружающего пространства, которое по сути просто полноэкранное анимированное превью шипа с эффектом варпа на фоне :ninja:
Батареек в карго должно хватать на весь путь по капаситору (получаем ограничитель на классы шипов для подобного — т.е некоторые могут прыгнуть, но только с полным лоу каргоэкстендеров). Ежели батареек не хватает то нам рисуют дулю аналогично джамп-драйву.

Вы не учитываете то что ворп-прыжок он именно прыжок. Вы можете один раз зарядить свой ворп-бубль, и ворпнет он вас столь далеко, сколь вы его зарядили. Даже яйцо будет вынуждено совершать имено короткие ворпы по 250 (примерно, но яйцо вроде дальше всех прыгать может) ау. Наличие батареек (именно тех самых никем неиспользуемых модлей, увеличивающих обьем капы, а не кап бустер чарджей), ПДСов, и ригов может чуть-чуть увеличить дистанцию ворпа, но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#55
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

Вы не учитываете то что ворп-прыжок он именно прыжок. Вы можете один раз зарядить свой ворп-бубль, и ворпнет он вас столь далеко, сколь вы его зарядили. Даже яйцо будет вынуждено совершать имено короткие ворпы по 250 (примерно, но яйцо вроде дальше всех прыгать может) ау. Наличие батареек (именно тех самых никем неиспользуемых модлей, увеличивающих обьем капы, а не кап бустер чарджей), ПДСов, и ригов может чуть-чуть увеличить дистанцию ворпа, но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...

Ну дык на то и модуль, который делает капаситор "условно бесконечным" т.е генерит ворп-бубль на постоянной основе, потребляя батарейки с неистовой силой (или тому подобное обоснование, которое мы прочтём в хрониках :ninja: ).
И вообще — этожыж т3!!!!1111111 Как-то же слиперы в свои спальные районы добрались? Вот так и добрались, ёпта!

Вожу куда хочу, что хочу и без риска перехвата.

Как раз с риском перехвата, но лафы "сижу на входе в созвездие (обложив его бублями) — остальные карибасят" будет меньше, к чему ДЭВы вообще-то и стремятся. Будут патрули с коврами как полагается. А то роаминги нынче больше фан, чем насущная необходимость.
  • 0

#56
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Почему эта идея НЕ реализуема вообще я уже написал.

Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.

Перед началом варпа между звезными системами (далее ЗС) проверяется регенерация капы, если она недостаточна, Аура посылает путешественника на йух.

При варпе между ЗС ,когда корабль удаляется на 500 АУ от звезды, вылезает окошко "Entering distant space" (примерно как при пропрыге через врата), выгружается звездная система, в которой игрок находился, насильно показывается звездная карта, на которой указано ETA (время до завершения варпа). При приближении к точке назначения вылазит окошко "Entering solar system", грузится ЗС, закрывается звездная карта, а дальше все как обычно.


  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#57
Grey007

Grey007

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 357 сообщений
7
  • Client:Eng
Очень интересно. Предлагаю сделать еще гиперпространственные воронки по аналогии с Вавилоном-5 :)) там между прочим между системами через гипер летали, и значительно дольше чем щас в еве прыгают через ворота :(
  • 0
...и я там был, офваров бил. дамагу шло, а в килмейл не попадало.

#58
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Слиперские технологии есть... найдут талоканские технологии, научимся сами генерить ВХ.

К слову в Новом Эдеме есть некоторые массивы звезд недостяжимые на данный момент из-за некоторых факторов.
Точнее они сами (звезды) пока не показываются) но есть упоминание о них.

На самом деле технологии есть уже, просто игрокам их не дают. В этой хронике (http://www.eveonline...ump/jump_05.asp) описано как это происходит в последнем абзатце - упоминается, что подготовка к прыжку может занимать до нескольких дней, но прыгнуть в итоге можно в систему, где нет никаких ворот или цино. Так что тут даже придумывать ничего не надо - CCP уже давно всё придумали. Им просто мощьностей не хватало, да и логической необходимости тоже.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#59
Vort314

Vort314

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
1
  • Client:Eng
Было бы прикольно. По крайней мере разнообразия в игру б внесло точно.
  • 0
"Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо..."

#60
palar

palar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 793 сообщений
15
  • EVE Ingame:Cpt. Palar
  • Corp:Quafe

Мир ив не един, каждая система существует сама по себе, и актуальный размер ВСЕХ систем равен 1000ау, то есть отлететь далее чем на 1000ау от звезды ВПРИНЦИПЕ невозможно.

а в соседнем топике про дип спот - сказали что можно, и скрин нарисовали.

но в любом случае ни один корабль не сможет одним ворпом преодолеть даже 1% растояния от одной звезды до другой...

а что мешает в межзвездном пространстве сделать второй-третий-сотый джамп? кроме того можно перечитать историю old man star. он там вообще в реальном пространстве до звезды добирался, и путь корректировал взрывами ракет на обшивке. ничего противоречащего местной физике нет.

Очень интересно. Предлагаю сделать еще гиперпространственные воронки по аналогии с Вавилоном-5 :rolleyes:) там между прочим между системами через гипер летали, и значительно дольше чем щас в еве прыгают через ворота :(

в первых миссиях IFH наглядна показана вся кошмарность того пространства. сильные течения, невозможность навигации кроме как по стационарным маякам, и потеря маяка означает скорее всего длительную и мучительную смерть. ну и гипотетическое наличие в варпе родной жизни.

и кстати, идея мне нравится. кемпы на гейтах 23/7 утомляют.

орфоедит :]

Сообщение отредактировал palar: 31 January 2010 - 16:32

  • 0
Intaki, Reborn
> обожаю свою работу, она как хардкордный гринд, но за это еще и деньги платят




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users