Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Физика в EvE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
195 ответов в теме

#41
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

Да ладно уныл? вполне себе нормальный космос http://www.worldwide...e.org/Home.aspx

Причем тут восстановленное изображение полученное с электронных телескопов? Это скорее вымышленное человеком изображение из возвращенного спектра.
  • 0
Изображение

#42
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
какой ты упертый.. это для тебя недостатки, а для кого то разумные допущения, что бы CCP по миру не пошла со своим гениальным симулятором космоса. Называться она будет как у Шекли "Триангулируй, а не то.." :)
  • 0

#43
KpyTou_yokep

KpyTou_yokep

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 520 сообщений
8
  • EVE Ingame:KpyTou yokep
  • Ally:CONDI
  • Client:Eng
И еще скорости изменить на пару порядков. А то получается, что огромная МКС летает со скоростью цептора =)
  • 0

#44
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

Прийдётся выдумать новые скилы, и новое оборудование (маневровые двигатели, двигатели торможения, орбитальные двигателя, планетарные двигателя, модули компенсации воздействия внешней гравитации, системы расчёта оптимального движения в полях с высоким магнитным излучением,..., и т.д. и т.п.), - фантазий и идей у каждого "образованного и взрощенного на художественной и научной фантастике" хватит не на одну игру...

а вопросы - "будеш ты играть???, или чего ты вобще играеш,???- если тебя не устраивает игра.." - просто бесмысленны, - человек играет, замечает недостатки (и не молчит, довольствуясь тем "что есть"), а пытается, что то превнести для улучшения игры (пускай даже идеи, которые не воплотятся в жизнь)..., но уже приятно, что есть мыслящие люди которм нравиться игра, и которые хотят что б она была лучше...

и что вобще плохого в этих идеях ???, ведь никто не предлагает - "нарисуйте на борту моего батла фашисткий крест..., или череп с костями" - вот это было б точно бредятина, с которой точно уж, было б нужно поглумится...

Может быть ты глупый, может быть наивный и живешь фантазиями фантастических романов середины 20 века, но суть такова, что реальный, натуральный космос слишком суров, слишком пустой, слишком большой и слишком скучный (я до сих пор грежу о возможности космических путешествий, покорения далеких планет и т.п., но тут мною движет сама цель, а не процесс, процесс-то как-раз достаточно скучен и однообразен). Мы же не играем в симулятор космической одиссеи (или играем? О_0). В мире же ЕВЫ условности, которые вам кажутся детской глупостью и неприемлемыми правилами для взрослых "физиков-ядерщиков", создают всю суть игры, геймплей. Именно в играх мы можем сами придумать правила, сделать мир таким, каким бы мы его хотели видеть, даже если в реальности все обстоит иначе.
  • 0
Изображение

#45
Sta'alker

Sta'alker

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 217 сообщений
13
  • EVE Ingame:Sta'alker
  • Corp:-ONB-
  • Client:Eng
Физику тетриса тоже будем обсуждать? Там она тоже весьма не реалистична, требую переделать, внести градиент ускорения свободного падения 9,8м/с2, нелинейное вращение, убрать дезинтеграцию собранного ряда, так как это противоречит закону сохранения энергии.
  • 0
реальность - жизнь без реварпов и сейфспотов

#46
yang31

yang31

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
-3
  • Client:Рус

Может быть ты глупый, может быть наивный и живешь фантазиями фантастических романов середины 20 века, но суть такова, что реальный, натуральный космос слишком суров, слишком пустой, слишком большой и слишком скучный (я до сих пор грежу о возможности космических путешествий, покорения далеких планет и т.п., но тут мною движет сама цель, а не процесс, процесс-то как-раз достаточно скучен и однообразен)....



а может всё потому, что мы ещё не доросли ??? чтоб с нами общались те, кто в этот космос ходят как мы все в гастроном за хлебом..., и смотрят на нас как на деток в ясильках... :blush:
  • 0
В человеке можно найти много хорошего. Особенно если его хорошо обыскать и допросить. P.S.

#47
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng
Причем тут ЕВА и заговоры инопланетян? >.<
  • 0
Изображение

#48
Densky

Densky

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 290 сообщений
15
  • EVE Ingame:DennskY
  • Client:Eng
Для всё таки для не умеющих читать, повторюсь: "Это не предложение по улучшению, это всего лишь очевидные вещи"

И всё таки ещё суну 5 копеек.
История EvE говорит, что много лет назад люди с Земли, воспользовавшись некими пространственными воротами, оказались в неведомой доныне точке Вселенной. В некой галактике с такими же звёздами, планетами и их спутниками, астероидами и т.д. Люди довольно быстро колонизировали новый мир(а раз так, значит быстро освоились, что всё таки подразумевает общность физических законов)
И действительно, судя по карте, EvE представляет собой карликовую спиральную галактику. В ней представлены звёзды главной последовательности, у звёзд есть спутники-планеты, у планет есть свои спутники и всё это движется по законам того же Кеплера. Осмелюсь предположить, что там где имеют место быть фундаментальные законы физики (такие же как и в нашей галактике), составляющие этих законов НЕ могут быть иными.

Ребятки, если вы принимаете меня за имбецила-переростка, не понимающего, что введение реальной физики в игру значительно усложнит геймплей, сообщу - вы все глубоко ошибаетесь!

Есть такой процесс - познание. Чем дольше мы живём, тем больше узнаём. А человек такое создание, что всё стремится подогнать под свои мерки. Мои мерки описаны в начале топика. Я не требую немедленного их введения, но познавать, сравнивать и критиковать - моё неотъемлемое право.

К сожалению, сложилось впечатление (и не только из этого топика), что большинство людей живёт по принципу "пипл всё схавает". Это неправильно. ИМХО


yang31 Спасибо за понимание ))

Сообщение отредактировал Densky: 29 October 2009 - 12:00

  • 0
Не всё то джаз, что хер знает что...

#49
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
2Densky
взаимопонимание с троллем. у меня для вас плохие новости :blush:

тогда надо еще раз сформулировать тему топика. Исходные данные: есть физические законы и еве их не соблюдает. Об этом знаем мы и знают разработчики (в школе все учились). Что мы обсуждаем?
  • 0

#50
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4106 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Не соглашусь, что космос уныл. Конечно космические путешествия при современном техническом развитии могут быть унылы, но сам космос, пока что еще такой недоступный для большинства Землян, завораживает. Есть конечно фотографии полученные в невидимом спектре и далее раскрашенные, но существует множество красивых фото и в оптическом диапазоне. Кроме того часто даже без каких либо оптических приборов можно увидеть потрясающий млечный путь, конечно не в Москве. А если еще ориентироваться в созвездиях, тогда вообще все выстраивается в стройную картину. И кроме того, рядом с маштабными природными явлениями человек очень хорошо понимает, что он из себя представляет. Часто это совсем не укладывается в голове, что подогревает впечатления.

тогда надо еще раз сформулировать тему топика. Исходные данные: есть физические законы и еве их не соблюдает. Об этом знаем мы и знают разработчики (в школе все учились). Что мы обсуждаем?


Честно говоря фиг с ними, с законами Кеплера и вращениями. Сделали бы хотя бы размер звезды переменным в зависимости от расстояния, добавило бы реалистичности, а трудностей в реализации не вижу. Еще не скрою, что меня бесят пролеты через объекты в варпе, но это настолько больная тема, что не будем это обсуждать.

Сообщение отредактировал lorage: 29 October 2009 - 12:06

  • 0

#51
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

Для всё таки не умеющих читать, повторюсь: "Это не предложение по улучшению, это всего лишь очевидные вещи"

Это предложение по ухудшению, если ты этого еще не понял. Ты путаешь увлекательную игру с дотошным космосимом. Мы все рады, что ты учился в школе и знаешь спиновые моменты атома, но зачем пытаться применить эти знания везде? О_0 Поверь, игре излишняя реалистичность только навредит, это же ИГРА! Ты знаешь, что это за слово?
  • 0
Изображение

#52
-st-

-st-

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
32
  • EVE Ingame:STHIRE7
  • Corp:[MAS-B]
  • Ally:condi
  • Client:Eng

К слову, физика (ядерная в частности) принципиально невозможна без абстрагирования.

Та ты се? :blush: А чё ж тебя тут плющит? Как сказал кто-то (не помню) - я бы летал в пвп ЕвЫ даже если бы корабли были черные кубики без текстур. Не та на том акцентируешся короче.
Если тролль - то хороший, приятный, в топике время приятно провел.

Для всё таки для не умеющих читать, повторюсь: "Это не предложение по улучшению, это всего лишь очевидные вещи"

В топике "идеи для разработчиков", конечно, сам-то понял что противоречим-с себе? :lol:
  • 0

3AVuvcC.jpg?1


#53
yang31

yang31

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
-3
  • Client:Рус

2Densky
взаимопонимание с троллем. у меня для вас плохие новости ^_^

тогда надо еще раз сформулировать тему топика. Исходные данные: есть физические законы и еве их не соблюдает. Об этом знаем мы и знают разработчики (в школе все учились). Что мы обсуждаем?


с торлем ??? - а ты на себя в зеркальце посмотри... - гений имерии трактористов !!!


Это предложение по ухудшению, если ты этого еще не понял. Ты путаешь увлекательную игру с дотошным космосимом. Мы все рады, что ты учился в школе и знаешь спиновые моменты атома, но зачем пытаться применить эти знания везде? О_0 Поверь, игре излишняя реалистичность только навредит, это же ИГРА! Ты знаешь, что это за слово?


дабы быдлу, было проще ориентироваться в простанстве !!!
  • 0
В человеке можно найти много хорошего. Особенно если его хорошо обыскать и допросить. P.S.

#54
Death One

Death One

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 248 сообщений
8
  • EVE Ingame:Death One
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Номер 4 - угловые размеры.

Радиусы солнечных систем в EvE весьма значительны, однако центральные светила из любой точки солнечной системы (кроме непосредственно у солнца) видны под одинаковыми угловыми размерами.
Например расстояние от нашего Солнца до Плутона составляет 39,52 а.е. Солнце с Плутона выглядит как Сириус с Земли. В EvE данный момент упущен.



действительно согласен только с этим пунктом - это режет взгляд. остальное спокойно можно списать на "ну это игра": красочность космоса сделана для банального визуального разнообразия, а неправильная механика движения - это просто и банально игровой баланс.

с торлем ??? - а ты на себя в зеркальце посмотри... - гений имерии трактористов !!!


Изображение
  • 0

#55
yang31

yang31

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
-3
  • Client:Рус

действительно согласен только с этим пунктом - это режет взгляд. остальное спокойно можно списать на "ну это игра": красочность космоса сделана для банального визуального разнообразия, а неправильная механика движения - это просто и банально игровой баланс.



Изображение



с удовольствием  - империя "песочницы малых деток" - не для меня...., умываю руки !!!
  • -1
В человеке можно найти много хорошего. Особенно если его хорошо обыскать и допросить. P.S.

#56
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

дабы быдлу, было проще ориентироваться в простанстве !!!

Все для вас, ага.
  • 0
Изображение

#57
Grey747

Grey747

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 34 сообщений
1
  • EVE Ingame:Grimen
  • Corp:Prom.Zone
  • Channel:PZO
  • Client:Eng
к физике космоса нет смысла предираться ....т.к. в хрониках было сказана, что это не обычный космос .а так какой-то ..пурум-пум-пум ..типа житкий.

почему мы видем такой яркий космос..ответ прост.. мы не глазами смотрим.. а через дрона который над нашем караблём... вы же не знаете в каком диапазоне он вопринимает излучения? и как он их транслирует оператору? ))

почему плавает шип... думаю, что это всё из-за двигателей позиционирования шипа.. относительно дрона
  • 0

#58
Drednout

Drednout

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • Client:Рус
Полностью согласен с автором топика, но к сожалению создание оного было бесполезно. Людей в свою веру не убедишь и разрабы к тебе врядли прислушаются. Лучше беречь нервы (можно делать свою игру ^_^ ) Я уже пробовал как-то ВоВ осадить, дак меня чуть не съели живьём. Свои мозги не вставишь...
  • 0

#59
Lentyai

Lentyai

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 344 сообщений
11
  • EVE Ingame:Lentyai
Сейчас говорят о бусте альфы для некоторых пушек . Но о ракетчиках опять забыли ! По логике именно ракета должна обладать наибольшей силой заряда а не пушечный снаряд а с учётом убогости ракет в игре приимущество самой большой альфы былоб весьма не лишним для ракет и отчасти скрасилоб неудобство отложенного дамага . Странно что сср об этом не задумалось .К стати про отложенный дамаг , с точки зрения физики меня коробит что кинетические пушки наносят мгновенный дамаг по цели . Ну не может снаряд моментально пролететь 100 к , современный снаряд и на 20 к летит целую минуту . Ракета кстати благодаря наличию двигателя имеет возможность быстрей достигнуть цели чем пушечный снаряд . Было бы логично оставить моментальный дамаг по цели только лазерам а бластеры и прожектилы пусть стреляют подобно ракетам в игре . Странно что разработчики незамечают такие очевидные вещи .
  • 0

#60
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
В РЛ снаряд летит в плотной атмосфере, а артилерийский снаряд и подавно летит по дугой траектории из-за гравитации. Кроме того нынешние технологии просто неспособны одновремено придать бОльший импуль снаряду, одновременно что б пушке стреляющей не настал полный ахтунг. Зато вот для сравнения снаряд новых флотский реилганов имеет скорость свыше 5 км/с. ПРичем опять таки это пока лишь первые потуги с элекромагнитным оружием, и опять так снаряд вынужден лететь в плотной атмосфере...

И к лову скорость "снаряда" бластера относительно низка, ниже чем у реилгана. В реилкане разгоняется чельнометалическая титановая оболочка и сжатая плазма метала. И то и другое обладает довольно сносными феромагнетическими свойствами. А вот бластер разгоняет уже разряженную плазму...

У прожектайлов есть огромный фоллофф, который по сути и определяет попадание на упреждение. То что визуально снаряд долетает сразу, и то что дамаг идет мгновенно после выстрела это всего лишь ньюансы. Ну можно сделать так что б у прожктайлов был бы делей на дамаг скажем в... 1 секунда на оптимале, 3 секунды на фоллофе, 5 секунд на 2ом фоллоффе... только нафига это нужно?
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users