Причем тут восстановленное изображение полученное с электронных телескопов? Это скорее вымышленное человеком изображение из возвращенного спектра.Да ладно уныл? вполне себе нормальный космос http://www.worldwide...e.org/Home.aspx
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Физика в EvE
#44
Отправлено 29 October 2009 - 10:52

Может быть ты глупый, может быть наивный и живешь фантазиями фантастических романов середины 20 века, но суть такова, что реальный, натуральный космос слишком суров, слишком пустой, слишком большой и слишком скучный (я до сих пор грежу о возможности космических путешествий, покорения далеких планет и т.п., но тут мною движет сама цель, а не процесс, процесс-то как-раз достаточно скучен и однообразен). Мы же не играем в симулятор космической одиссеи (или играем? О_0). В мире же ЕВЫ условности, которые вам кажутся детской глупостью и неприемлемыми правилами для взрослых "физиков-ядерщиков", создают всю суть игры, геймплей. Именно в играх мы можем сами придумать правила, сделать мир таким, каким бы мы его хотели видеть, даже если в реальности все обстоит иначе.Прийдётся выдумать новые скилы, и новое оборудование (маневровые двигатели, двигатели торможения, орбитальные двигателя, планетарные двигателя, модули компенсации воздействия внешней гравитации, системы расчёта оптимального движения в полях с высоким магнитным излучением,..., и т.д. и т.п.), - фантазий и идей у каждого "образованного и взрощенного на художественной и научной фантастике" хватит не на одну игру...
а вопросы - "будеш ты играть???, или чего ты вобще играеш,???- если тебя не устраивает игра.." - просто бесмысленны, - человек играет, замечает недостатки (и не молчит, довольствуясь тем "что есть"), а пытается, что то превнести для улучшения игры (пускай даже идеи, которые не воплотятся в жизнь)..., но уже приятно, что есть мыслящие люди которм нравиться игра, и которые хотят что б она была лучше...
и что вобще плохого в этих идеях ???, ведь никто не предлагает - "нарисуйте на борту моего батла фашисткий крест..., или череп с костями" - вот это было б точно бредятина, с которой точно уж, было б нужно поглумится...
#45
Отправлено 29 October 2009 - 11:02

#46
Отправлено 29 October 2009 - 11:13

Может быть ты глупый, может быть наивный и живешь фантазиями фантастических романов середины 20 века, но суть такова, что реальный, натуральный космос слишком суров, слишком пустой, слишком большой и слишком скучный (я до сих пор грежу о возможности космических путешествий, покорения далеких планет и т.п., но тут мною движет сама цель, а не процесс, процесс-то как-раз достаточно скучен и однообразен)....
а может всё потому, что мы ещё не доросли ??? чтоб с нами общались те, кто в этот космос ходят как мы все в гастроном за хлебом..., и смотрят на нас как на деток в ясильках...

#48
Отправлено 29 October 2009 - 11:33

И всё таки ещё суну 5 копеек.
История EvE говорит, что много лет назад люди с Земли, воспользовавшись некими пространственными воротами, оказались в неведомой доныне точке Вселенной. В некой галактике с такими же звёздами, планетами и их спутниками, астероидами и т.д. Люди довольно быстро колонизировали новый мир(а раз так, значит быстро освоились, что всё таки подразумевает общность физических законов)
И действительно, судя по карте, EvE представляет собой карликовую спиральную галактику. В ней представлены звёзды главной последовательности, у звёзд есть спутники-планеты, у планет есть свои спутники и всё это движется по законам того же Кеплера. Осмелюсь предположить, что там где имеют место быть фундаментальные законы физики (такие же как и в нашей галактике), составляющие этих законов НЕ могут быть иными.
Ребятки, если вы принимаете меня за имбецила-переростка, не понимающего, что введение реальной физики в игру значительно усложнит геймплей, сообщу - вы все глубоко ошибаетесь!
Есть такой процесс - познание. Чем дольше мы живём, тем больше узнаём. А человек такое создание, что всё стремится подогнать под свои мерки. Мои мерки описаны в начале топика. Я не требую немедленного их введения, но познавать, сравнивать и критиковать - моё неотъемлемое право.
К сожалению, сложилось впечатление (и не только из этого топика), что большинство людей живёт по принципу "пипл всё схавает". Это неправильно. ИМХО
yang31 Спасибо за понимание ))
Сообщение отредактировал Densky: 29 October 2009 - 12:00
#50
Отправлено 29 October 2009 - 12:00

тогда надо еще раз сформулировать тему топика. Исходные данные: есть физические законы и еве их не соблюдает. Об этом знаем мы и знают разработчики (в школе все учились). Что мы обсуждаем?
Честно говоря фиг с ними, с законами Кеплера и вращениями. Сделали бы хотя бы размер звезды переменным в зависимости от расстояния, добавило бы реалистичности, а трудностей в реализации не вижу. Еще не скрою, что меня бесят пролеты через объекты в варпе, но это настолько больная тема, что не будем это обсуждать.
Сообщение отредактировал lorage: 29 October 2009 - 12:06
#51
Отправлено 29 October 2009 - 12:03

Это предложение по ухудшению, если ты этого еще не понял. Ты путаешь увлекательную игру с дотошным космосимом. Мы все рады, что ты учился в школе и знаешь спиновые моменты атома, но зачем пытаться применить эти знания везде? О_0 Поверь, игре излишняя реалистичность только навредит, это же ИГРА! Ты знаешь, что это за слово?Для всё таки не умеющих читать, повторюсь: "Это не предложение по улучшению, это всего лишь очевидные вещи"
#52
Отправлено 29 October 2009 - 14:44

Та ты се?К слову, физика (ядерная в частности) принципиально невозможна без абстрагирования.

Если тролль - то хороший, приятный, в топике время приятно провел.
В топике "идеи для разработчиков", конечно, сам-то понял что противоречим-с себе?Для всё таки для не умеющих читать, повторюсь: "Это не предложение по улучшению, это всего лишь очевидные вещи"

#53
Отправлено 29 October 2009 - 22:42

2Densky
взаимопонимание с троллем. у меня для вас плохие новости
тогда надо еще раз сформулировать тему топика. Исходные данные: есть физические законы и еве их не соблюдает. Об этом знаем мы и знают разработчики (в школе все учились). Что мы обсуждаем?
с торлем ??? - а ты на себя в зеркальце посмотри... - гений имерии трактористов !!!
Это предложение по ухудшению, если ты этого еще не понял. Ты путаешь увлекательную игру с дотошным космосимом. Мы все рады, что ты учился в школе и знаешь спиновые моменты атома, но зачем пытаться применить эти знания везде? О_0 Поверь, игре излишняя реалистичность только навредит, это же ИГРА! Ты знаешь, что это за слово?
дабы быдлу, было проще ориентироваться в простанстве !!!
#54
Отправлено 29 October 2009 - 23:21

Номер 4 - угловые размеры.
Радиусы солнечных систем в EvE весьма значительны, однако центральные светила из любой точки солнечной системы (кроме непосредственно у солнца) видны под одинаковыми угловыми размерами.
Например расстояние от нашего Солнца до Плутона составляет 39,52 а.е. Солнце с Плутона выглядит как Сириус с Земли. В EvE данный момент упущен.
действительно согласен только с этим пунктом - это режет взгляд. остальное спокойно можно списать на "ну это игра": красочность космоса сделана для банального визуального разнообразия, а неправильная механика движения - это просто и банально игровой баланс.
с торлем ??? - а ты на себя в зеркальце посмотри... - гений имерии трактористов !!!

#55
Отправлено 29 October 2009 - 23:34

действительно согласен только с этим пунктом - это режет взгляд. остальное спокойно можно списать на "ну это игра": красочность космоса сделана для банального визуального разнообразия, а неправильная механика движения - это просто и банально игровой баланс.
с удовольствием - империя "песочницы малых деток" - не для меня...., умываю руки !!!
#57
Отправлено 29 October 2009 - 23:55

почему мы видем такой яркий космос..ответ прост.. мы не глазами смотрим.. а через дрона который над нашем караблём... вы же не знаете в каком диапазоне он вопринимает излучения? и как он их транслирует оператору? ))
почему плавает шип... думаю, что это всё из-за двигателей позиционирования шипа.. относительно дрона
#58
Отправлено 30 October 2009 - 0:06


#59
Отправлено 30 October 2009 - 1:29

#60
Отправлено 30 October 2009 - 1:45

И к лову скорость "снаряда" бластера относительно низка, ниже чем у реилгана. В реилкане разгоняется чельнометалическая титановая оболочка и сжатая плазма метала. И то и другое обладает довольно сносными феромагнетическими свойствами. А вот бластер разгоняет уже разряженную плазму...
У прожектайлов есть огромный фоллофф, который по сути и определяет попадание на упреждение. То что визуально снаряд долетает сразу, и то что дамаг идет мгновенно после выстрела это всего лишь ньюансы. Ну можно сделать так что б у прожктайлов был бы делей на дамаг скажем в... 1 секунда на оптимале, 3 секунды на фоллофе, 5 секунд на 2ом фоллоффе... только нафига это нужно?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users