вышел тизер
оформление сюжета более серьезное. и реалистичней чем в цив4.
очень надеюсь что сид изменился, решил не поддерживать полу-мультяшный стиль игры. как было с четвертой частью.
Тизер удался.
Если они сделают внутриигровые ролики на том же уровне, это будет выстрел
Вот еще порция сведений.
ИсточникПеревед взят с форума
нашфанатиковНовости
Новая информация о Civilization 5
Опубликовано 23 февраля 2010 года Love Lagerkvist
Публикование информация из анонимных источников не настолько общепринято, как вы могли подумать, но сегодня мы получили очень большое количество интересных сведений о находящейся в разработке Цивилизация 5. Информаторы утверждают, что это появится в следующем выпуске журнала PC Gamer, мы однако это не можем пока подтвердить.
- В отличие от предыдущих версий, Civ 5 будет отличаться реалистичным дизайном в стиле Art Deco. Причем это будет включать в себя все, от меню для архитектурного дизайна.
- Движок игры совершенно новый и не имеет ничего общего с предыдущей версией игры.
- Теперь вы можете иметь только одного юнита на клетке, в отличие от предыдущих версий, где вы могли располагать до тридцати боевых слонов на одной клетке. Это справедливо как для городов, так и для местности. Благодаря этому стоит надеяться, что войны приобретут более стратегический и величественный характер, а не будут простым стоянием на холме около столицы противника.
- Все дальнобойные единицы (катапульты, лучники, мушкетеры) и все юниты, что расположены перед ними, будут способны вместе атаковать противника, находящегося на шестиугольной клетке перед ними.
- Исходя из этих изменений такие особенности рельефа, как холмы, леса и озера, приобретают гораздо большее значение, чем в предыдущей версии игры, где большинство из них выполняли чисто декоративные функции.
- Получение контроля над шестиугольными клетками является гораздо более сложной и более важной задачей, чем в предыдущих версиях игры, когда было много ненужной земли. В Civ 5 игрок будет постепенно получать контроль над клетками игрового поля, хотя это может быть ускорено путем инвестирования средств в данный район.
- Шестигранники, являющиеся более трудными местами (например, лес или гора), потребуют гораздо большего времени для получения контроля над ними. Болота, например, перейдут под ваш контроль, если вы обладали всеми шестиугольными клетками вокруг.
- Политические партии будет действовать в качестве дипломатических субъектов. Например, в области, которую вы хотите контролировать, но которая принадлежит другому игроку. Атакуя город, ваш соперник наверняка будет злиться на вас, однако вы можете получить важный ресурс, необходимый для выживания вашей цивилизации.
- Варвары будет иметь свой собственный маленький городок на карте, который должен быть уничтожен, чтобы избавиться о них вообще. Варвары сами по себе не исчезают через несколько тысяч лет.
- Для ускорения с помощью денег вы можете завершить научно-исследовательский проект вместе с другим игроком, когда вы оба изучаете одно и то же.
- Игроки должны будут планировать свои действия на более долгосрочную перспективу, а не жить только текущими проблемами.
P.S. Кстати в оригинале новости - скриншот бисмарка, с недоделанным лицом. Ну так вот - на фоне задник, очень напоминающий таковой в civ1. (республика нового времени, если не ошибаюсь) Будет круто, если задники из первой цивы вернутся.