Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Разгон на буку
#41
Отправлено 26 February 2010 - 10:04
#42
Отправлено 26 February 2010 - 11:18
я не хочу разгонятся туда откуда приварпал. я хочу разогнатся на буку. Допустим приварп с гейта а надо в сторону пос - можно канешн на планету разгон держать, но чет не то
Роаминг без интеров и скаутов исключительно блобом БК/БШ это круто, да.
Клоз бш варпают на члена(цыц) ганга - и пилят 15 км на мвд до цели, если не больше........."весело" че
глаза разуй, потом пиши
все равно не пойму. ок нужно разогнаться в сторону поса, ну и разгоняйся на луну, на которой пос стоит. забыл какая луна? бука то на пос есть скорее всего и наверно названа будет что-то типа "POS V-1". манипуляции простейшие. либо визуально разгоняешься в нужную тебе сторону что тоже достаточно просто.
Хотя подумал, кажется понял причину и следствие -).
есть пос, есть бука на палку или на аррей, есть БШ, скорее всего равен, пустая система с периодически появляющимися нейтралами, после каждого приварпа в белт приходится выбирать planet->moon x->allign.... ну дык это издержки производства так сказать -))). думаю если выбирать bookmark->allign это будет на пол секунды быстрее, да, но тогда может надо просить ввести макросы, чтобы по приварпу в белт корабль сам разгонялся в указанную сторону?
а по поводу 15км, просто поменяется стиль подварпа роамингов и гангов. Интер варпает на на гейт, топит к воротам, ганг в это время разгоняется, потом варпает на интер. но ловить убегающие(в особенности залетные) цели будет проще и вообще пвп интересней. кроме навыков, скиллов и рук, можно будет так сказать использовать преимущества местности.
Сообщение отредактировал GR0N: 26 February 2010 - 11:41
#43
Отправлено 26 February 2010 - 12:30
Если критерий качества и "не-аркадности" игры - это количество действий, которые необходимо совершить для выполнения чего-либо, то, так же гиперболизируя как и большинство постеров в этом топике, давайте, скажем, уберем View Market Details из р-клика по предмету - будем вручную в маркете вбивать его название (причем никаких приблизительных названий, только точное). Убрать снова же кнопочку Align To - как же, ведь сделать дабл-клик в космосе это труЪ, а эта кнопка превращает игру в аркаду!11адын! Давайте уберем возможность выделить все итемы во вреке или конте через Ctrl+A - ведь чем больше усилий мы прилагаем для достижения результата, тем лучше.
Вы сами понимаете-то разницу между аркадностью и удобством?
Сообщение отредактировал Dreamwalker: 26 February 2010 - 12:31
#44
Отправлено 26 February 2010 - 12:50
Не хочу спорить, что "тру", что "не тру". Но чрезмерное упрощение убивает игру.
Может ввести в контектное меню: "веселокопать в этом белте","фармить в этом белте", "таклить цель", "кемпить этот гейт" ? Я, конечно, утрирую, но ведь там тоже определённая и зачастую одинаковая последовательность действий.
#45
Отправлено 26 February 2010 - 12:54
Тема нужная, и обсуждается уже давно. Дабы не толочь воду в ступе, давайте постить воты на официальном форуме по-аглицки.
Я поднимал подобную тему на офф-форуме, но активность топика была никакая, и топик прикрыли
P.S. Чисто, в силу близости смысла обсуждаемой темы:
http://www.eveonline...hreadID=1179809 - закрытый топик на оффе
http://forum.eve-ru....showtopic=31226 - ив-ру
#46
Отправлено 26 February 2010 - 13:13
Утрируя, мы ни к чему, собственно, не приедем. Бтв, насчет веселотаклить - да, я хочу шорткат для кнопки "орбита", мне неудобно нажимать ее мышкой.Аркадность измеряется не тупо кол-вом действий, а умением их выполнять.
Не хочу спорить, что "тру", что "не тру". Но чрезмерное упрощение убивает игру.
Может ввести в контектное меню: "веселокопать в этом белте","фармить в этом белте", "таклить цель", "кемпить этот гейт" ? Я, конечно, утрирую, но ведь там тоже определённая и зачастую одинаковая последовательность действий.
Кстати, решение с отменой варпа не всегда срабатывает - на интере я могу не успеть отменить варп, скажем.
зы. И постить идеи сейчас нужно в Assembly Hall - это связь с ЦСМ, через которых идет связь с девами - там даже официально можно поддерживать идею (специальная галочка при ответе на тему).
Сообщение отредактировал Dreamwalker: 26 February 2010 - 13:19
#48
Отправлено 26 February 2010 - 13:26
Лол, распространенное заблуждение) Боты на AutoIt вполне работают и без шорткатов, чисто на анализе графики и эмуляции кликов мышки, ботам прямого взаимодействия с сервером (если такие есть, в чем я почти не сомневаюсь) шорткаты вообще побоку, итого ботоводов шорткаты не волнуют, и единственные, кто в минусе - обычные игроки.Навешивание шорткатов на всё - прямой путь к перенаселению EvE ботами.
#49
Отправлено 26 February 2010 - 13:27
Доводы за и против повторяются одни и те же из темы в тему.
Несогласные с элайном на буку чаще выглядят этакими ретроградами, которые мыслят в стиле "Раньше Ева была лучше". Доводы сводятся к тому, что нубам надо учиться пользоваться гейм механикой, и на выть.
Согласные не устают повторять, что варп-отмена варпа не лучший выход, т.к. трата капы и в лагах варп можно и не отменить вовсе.
В общем, из пустого в порожнее
#51
Отправлено 26 February 2010 - 13:29
Создай тему в Assembly Hall и кинь линк, правда думаю, что там уже есть такая) Я поддержу.ну, точно вода в ступе...
Доводы за и против повторяются одни и те же из темы в тему.
Несогласные с элайном на буку чаще выглядят этакими ретроградами, которые мыслят в стиле "Раньше Ева была лучше". Доводы сводятся к тому, что нубам надо учиться пользоваться гейм механикой, и на выть.
Согласные не устают повторять, что варп-отмена варпа не лучший выход, т.к. трата капы и в лагах варп можно и не отменить вовсе.
В общем, из пустого в порожнее
#52
Отправлено 26 February 2010 - 13:38
warp to бука
ctrl-space + click на full speed
мы в разгоне на буку
Пример.
Ты под поинтом, и вполне уверен что этот поинт снесешь и быстро, но после тебе надо сразу же отворпать на сейф, иначе следующие подворпавшие тебе еще пару десяток поинтов навесят.
Как разогнаться на буку под первым поинтом?
))Вообще забавная психология у некоторых игроков - они гордятся тем...
...Вы сами понимаете-то разницу между аркадностью и удобством?
#54
Отправлено 26 February 2010 - 13:48
Но есть такая жуткая штука: баланс. То, что мешает одному, помогает другому. И пока это не эксплоит, то баланс не нарушается. Конкретно по данному изменению: лично для меня это особых удобств/неудобств не принесёт. Предложите на оф.форум, дэвы попробуют,проверят - если добавят, то буду пользоваться, нет - проживу и без этого.
#55
Отправлено 26 February 2010 - 13:56
Это упрощение, которое изменит баланс. Поиск же по маркету ничего не изменит, просто больше вбивать надо будет.Вообще забавная психология у некоторых игроков - они гордятся тем, что для совершения определенного действия нужно сделать на n действий больше, чем было бы в идеале, и заявляют, что это не дает игре превратиться в аркаду. Несомненно, последовательность Warp - Ctrl+Space - Full Speed является элементом игры только для тру-хардкорных игроков, остальным просто не понять таких сложных действий.
Если критерий качества и "не-аркадности" игры - это количество действий, которые необходимо совершить для выполнения чего-либо, то, так же гиперболизируя как и большинство постеров в этом топике, давайте, скажем, уберем View Market Details из р-клика по предмету - будем вручную в маркете вбивать его название (причем никаких приблизительных названий, только точное). Убрать снова же кнопочку Align To - как же, ведь сделать дабл-клик в космосе это труЪ, а эта кнопка превращает игру в аркаду!11адын! Давайте уберем возможность выделить все итемы во вреке или конте через Ctrl+A - ведь чем больше усилий мы прилагаем для достижения результата, тем лучше.
Вы сами понимаете-то разницу между аркадностью и удобством?
#56
Отправлено 26 February 2010 - 13:58
Я понимал, что темы про Буки поднимались многократно, но не ожидал, что настолько многократно, и ни в одной не увидел ответов ГМов.
Созданная мной в сентябре тема про букмарки не то, что бы не одна из первых, походу, она даже не одна из стодвадцатьпервых... (утрированно)
И после этого подобных тем вагон... И про видимость в овервью, и про элайн, и про трансмит бук. В общем, безнадега для жаждущих, и радость для ретроградов.
#57
Отправлено 26 February 2010 - 22:28
В чём оно его изменит?Это упрощение, которое изменит баланс.
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#58
Отправлено 27 February 2010 - 2:35
Но есть такая жуткая штука: баланс. То, что мешает одному, помогает другому.
Какое отношение имеет к балансу изменение интерфейса ( к слову о нем---ЖУТКИЙ ) в сторону удобства ?
ССР сделали в своё время роковую ошибку---не оставили возможности подключения пользовательских аддонов.На примере ВоВ(я отыграл там 3 года) -- ИГРОКИ знают гораздо лучше разработчиков КАК удобнее им.ГОРАЗДО лучше.И теперь мы пожинаем плоды нежелания ССР подключить аддоны.
#59
Отправлено 27 February 2010 - 7:17
Хотя подумал, кажется понял причину и следствие -).
есть пос, есть бука на палку или на аррей, есть БШ, скорее всего равен, пустая система с периодически появляющимися нейтралами, после каждого приварпа в белт приходится выбирать planet->moon x->allign.... ну дык это издержки производства так сказать -))). думаю если выбирать bookmark->allign это будет на пол секунды быстрее, да, но тогда может надо просить ввести макросы, чтобы по приварпу в белт корабль сам разгонялся в
и выстрел уходит в молоко.......
аномальки на кариере (боюсь гостй из дырки) и плексы на тенге (пох на все) наше все.......
а хант - он на найтхавке гораздо приятнее был в свое время, а не на батле
Сообщение отредактировал Last Ghost: 27 February 2010 - 7:19
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users