Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Abaddon


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
132 ответов в теме

#41
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
видео будет про корабль. а там уж как с фитом решится... хотя по мне - аббадон все-таки жжет везде )

небольшой офф-топ в подарок наблюдающим за темой.
-сборник очень неплохих валпаперов для маньяков кораблей - http://eveart.l3ds.com/pics/
-странное видео кого-то из ААА. странное, ибо видимо недоделано (ну, это у автора можно узнать - ник на корабле есть) - http://nova3d.net/anim/v3.avi

Сообщение отредактировал DireSnake: 09 March 2010 - 2:26

  • 0

#42
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
2 Loardriver
Хорошо, понятно, но вопрос остается открытым:

надо б подумать как объяснить репки, тем паче - ррки). потому как паста есть для починки модулей, а для восстановления брони и резистов/харднеров - нет. Как нет, собственно, самого материала для "латания" брони и пленки.

когда их ошметки улетают в космос.

-сборник очень неплохих валпаперов для маньяков кораблей - http://eveart.l3ds.com/pics/

Рокх, Бидон, Мочалка, Брутикс,
Обелиск, Вексор, Фернир,
Домик, Ребус, Итерон (4),
Мега, Руптура, Темпест + один.

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 3:18

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#43
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

-сборник очень неплохих валпаперов для маньяков кораблей - http://eveart.l3ds.com/pics/

стрёматень
  • 0

whQ6XJu.png


#44
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Atrosha, ну в космос улетает минимум, да и потом в чем сложность создания "плитки", где 10% объема вещества будет находиться в буферных капсулах. При каждом доке востанавливается капа, а учитывая стоимость девайсов в бекстори - при покупки 1 единици брони, пожизненная заправка буферных капсул. (1 000 000isk для обычного человека заоблачная сумма)

Мы-же не рассматривает такую часть корабля как экипаж, а там обычные люди, им пища нужна, обновление воды, .. все это отже входит в пожизненное обслуживание судна при его покупке.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#45
ApsRUS

ApsRUS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
-77
  • EVE Ingame:ApsRUS
  • Client:Рус

если подумать логически, выходит что:

...

- далее идут слои резистов. поскольку они особо веса не имеют - видимо это все-таки пленка, или добавка в состав сплава... хотя убейте меня - я не очень представляю как можно болтаясь у дока "впрыснуть" в армор новый резист :)

...

Выше, я тебе уже пояснил (сделал намек), если не понимаешь чего либо то лучше не замарачивайся, а не то понаклепаешь лишнего хлама в видео.
Но если чисто поразмышлять - подумать логически...

Во вселенной есть три основные существующие силы: физика - закон притяжения; химия - создание новых химических элементов, их реакции, вплоть до возникновения сложных организмов, с помощью физики; и последнее - самый важный фактор, ему подвласно ОЧЕНЬ многое - самый старый и опытный химик во вселенной - это "Время", только попробуйте опревергнуть слова ;-)
Без физики (гравитации) не смогли бы происходить многие химические реакции. Без химии не было бы рождения звезд.
Атомы. Перед вашими глазами стоит монитор, вы держите в руке компьютерную мышь... между мышью (монитором) и Вами есть общее, и мышь и Вы состоите из атомов. Одно у вас отличие - химическое составляющее (нейроны не обсуждаются, иного рода тема).

*"Восприятие окружающей среды" планетарная природа - это законченая работа "химика" (времени)? У космоса своя погода, природа. Человек глуп, наивен, самоуверен в себе.

Так вот: какие процессы могут происходить с теми, или иными модулями, теми, принцип который вам не понятен... - вы, где нибудь видели собственно из чего состоит та же броня? Химические составы не описаны в информации модулей, а работать могут по их принципу! Возмем к примеру то же "покрытие брони", подумать лишь можно о принципе его работы, НО не воздействию химических реакциях броневых пластин. Можно замарочиться и о тех же атомах: электромагнитный разряд дает толчок, активность атомов повышается - становяться друг к другу плотнее (расширяются). Таким образом, сопративление брони повышается, должный урон не осуществляется.

Выше написал "можешь что угодно придумать, главное не напичкай лишнего" читай статьи ИВ, многое подчеркнешь для себя!

И пожалуйста! Пиши название модулей как в английской версии (или русскими как в рус. клиенте).
  • 0
Для форумных нубов со стажем - старайтесь цитировать/отвечать на сообщение если хотите услышать ответ на Ваш вопрос. На данный форум у меня подписка.

#46
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

...ну в космос улетает минимум, да и потом в чем сложность создания "плитки", где 10% объема вещества будет находиться в буферных капсулах...

ну и представь себе обычную игровую ситуацию где броня по нескольку раз повреждается и начинает течь структура, потом без входа в док и и заправки тех самых "капсул" чинится до 100%. Это сколько ж, блин, материала должно в этих "капсулах" находиться, сколько хотя бы одна их них должна весить? Тем паче, что представить систему жизнеобеспечения на корабле я в состоянии: система рециркуляции воздуха + запасы провизии, воды, витаминов и минералов.
..........................

...Так вот: какие процессы могут происходить с теми, или иными модулями, теми, принцип который вам не понятен... - вы, где нибудь видели собственно из чего состоит та же броня? Химические составы не описаны в информации модулей, а работать могут по их принципу! Возмем к примеру то же "покрытие брони", подумать лишь можно о принципе его работы, НО не воздействию химических реакциях броневых пластин. Можно замарочиться и о тех же атомах: электромагнитный разряд дает толчок, активность атомов повышается - становяться друг к другу плотнее (расширяются). Таким образом, сопративление брони повышается, должный урон не осуществляется...

1. Далеко не все происходящие процессы в Вселенной можно объяснить с помощью Хроник, вернее столько Хроник еще не написано...

2. Лучше так объясню: Обработка стали - это касательно стали и, отчасти, кристаллической решетки стали, причем способы ее обработки - не только процесс требовательный ко времени, они - до сих пор в секрете.

зы/гы ВСЕХ ЖЕНЩИН С НАСТУПИВШИМ!

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 9:38

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#47
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Atrosha, да обычная футуристическо-сферичаская (игровая) ситуация.
Есть материал что поврежденяи которого нужно очень так нифигово энергии. Сколько, допустим, жрет самая дохленькая пушка? 0.8гДж (берем бластер, где энергия тратится на разгон снаряда масса которого 10гр.)
Пуля вылетевшая из АК - масса 3,5гр, энергия 1,4кДж.

Пусть в 241 веке энергетика и оружейка кривая и турель потребляет всего 50% энергии:
Вопрос какая броневая способность ив-брони, если 10гр с энергией в 400мДж (400 000кДж) слегка царапает броню линкора? Учитывая скорости и энергии - патроны не разрушают молекулярную структуру брони, а скорее просто проходят между молекул броневых платин, разрывая межмолекулярные связи, которые при воздействии токов определеннйо частоты востанавливаются вновь (притом материал может востановитсья в монолитный полимер будучи вообще разделенным на одиночные молекулы).

Ну а сколько весят капуслы - ну 5% массы корабля.

Т.ч. лично для себя не вижу не единой сложной вещи в танковке броней и её ремонте.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#48
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Atrosha, да обычная футуристическо-сферичаская (игровая) ситуация.

да, физика в EVE - действительно "сферична", зачем нам такими быть?
у тех же гибридов тип повреджений какой? Правильно: THERMAL + KINETIC.
в добавок, сомневаюсь в том, что XL прожектил пройдет между молекул брони.
оружие разрушающие молекулярные связи уже есть в теории, да. Но это не болванка с анти-материей. анти-материя не разрушает связи между молекулами - она вызывает реакцию аннигиляции с материей.
т.е. броня не "просто улетает в космос", а переходит в состояние энергии-как-материи.
мой вопрос в том откуда взять достаточно материала чтобы бесконечно ее штопать?

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 11:54

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#49
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Механизьмь локального и удаленного востановлнения (именно востановления) брони строится на принципах "материала с заданной памятью".
Дана устойчивая структура с правильной (не правильной) малекулярной решеткой.
Структура получается в определенных условиях, допустим при пропускании через материал 100500тыщмильеновкиловольт в частотой импульса в 500MHz - при данных условиях молекулярная структура материала приобретает определенную форму.
При повреждении молекулярная структура нарушается и компенсирующие свойства материала соотвественно снижаются, но при подачи на материал тока определенной силы и частоты молекулярная структура полностью востанавливается.
Локальные репки подают импульс из накопителей, удаленные репки воздействуют на материал брони методом беспроводной передачи энергии.

Как видите все легко и просто.

З.ы. у брони подустим "плиточная" система защиты - к каждой плитке подводится пара электродов.
А вот у хула материал несколько другой - мультикомпанентный, оттого и импульсы разные нужны и силы токов, поэтому и оттчинивается медленней, слишком много бортовому кластеру нужн опроизвести расчетов, чтоб фермы востановились как надо, а не развалились вовсе.



неплохо написал, но забыл про сохранение энергии, в связи с чет, твой домысел не может иметь реального основания.

При попадании ракеты, снаряды, плазмы, лазера - идет превращения материи брони в тепло, отслаивание осколков и их разлет, плазму, сгорания. Поэтому просто восстанавливая молекулярную структуру должна быть подача другой энергии и преобразования ее в броню, иначе общий слой брони должен падать.

Твоя теория больше подходит для фентези игрушек, где починка убивает чуть-чуть предмет.))

Скорее воспринимайте репку как подачу некого вещества, которое с помощью определенных типов энергии преобразуется в материю (броню, системы и прочее).

А харденеры скорее стоит относить к определенным типам энергии, по образу щита, генерируемой локально в в месте попадания снаряда\ракеты и.т.д и снижающая эффект удара, взрыва...
  • 0

#50
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

1. Скорее воспринимайте репку как подачу некого вещества, которое с помощью определенных типов энергии преобразуется в материю (броню, системы и прочее).
2. А харденеры скорее стоит относить к определенным типам энергии, по образу щита, генерируемой локально в в месте попадания снаряда\ракеты и.т.д и снижающая эффект удара, взрыва...

1. Да, ...твердое-плазма-энергия... и обратно (по типу АЦП/ЦАП), опять же (2ALL): вопрос в том: откуда берется реконструирующее в-во?
2. Да проводящая, излучающая, "живая" пленка.

подытожим: проще-говоря, активная танковка щитом - возможна, активная броней? - ну уж извините...
Это не значит что броня - плохо. нет, просто функции различны: щиты не защищают от излучения и пр. им необходима постоянная подпитка, у них небольшие резисты.

Шаткий баланс в игре в плане танковки: негармоничная прокачка (активка щитом/броней, либо то, либо другое, причем второе трудно объяснимо в плане науки). проще говоря: когда заканчивается капа на активку щита - танкуем броней. пассивка щита - резисты в броне - колупаешь броню - пассивка щита ресторится. или комбинации подобного плана.

немного оффтоп: можно ли сделать щит активным, в смысле, поглощающим. т.е. чтобы он восстанавливался самостоятельно и питал корабль, поглощая излучение и материальные объекты внутри зоны своего воздействия?

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 13:33

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#51
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Atrosha, молекулярные связи рвуться, молекулярные а не атомарные - любое оружие, даже кухонный нож воткнутый в целовановый пакет рвет молекуялную связь, у воды энергия такой связи вообще ничтожна, потому водой и не танкуют ))).

Новая Эпоха, какое сохранение энергии в жидком космасе - очнитесь, сохранялась-бы в ив энергия, корабли-бы имели максимальную сторость равную скорости истечения рабочего тела и с выключенными-бы движками пилили-бы по инерции жалеко за граници солнечных систем)).

З.ы. вот царапаю пронепластинку, включаю репку и царапинка исчезает, - нормально все работает *утопал кататься по грузовому отсеку на электрокаре*
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#52
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Atrosha, молекулярные связи рвуться, молекулярные а не атомарные - любое оружие, даже кухонный нож воткнутый в целовановый пакет рвет молекуялную связь, у воды энергия такой связи вообще ничтожна, потому водой и не танкуют ))).

Новая Эпоха, какое сохранение энергии в жидком космасе - очнитесь, сохранялась-бы в ив энергия, корабли-бы имели максимальную сторость равную скорости истечения рабочего тела и с выключенными-бы движками пилили-бы по инерции жалеко за граници солнечных систем)).

З.ы. вот царапаю пронепластинку, включаю репку и царапинка исчезает, - нормально все работает *утопал кататься по грузовому отсеку на электрокаре*

шутку оценил на 4
вывод наступил, после понимания что крайне невнимательно изучались мои комменты

зы электрокар - УГ, круче всего под потолком кататься лежа на тележке электрокрана с пультом в одной руке и бутылкой пива в другой, есть возможность - положи рядом амаррочку), покатай в честь праздника))

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 14:11

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#53
ApsRUS

ApsRUS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 585 сообщений
-77
  • EVE Ingame:ApsRUS
  • Client:Рус
Ваши обсуждения не несут полезной информации для данной темы.
За это время можно было смоделировать на 3d Max аж целый Abbadon.
  • 1
Для форумных нубов со стажем - старайтесь цитировать/отвечать на сообщение если хотите услышать ответ на Ваш вопрос. На данный форум у меня подписка.

#54
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Ваши обсуждения не несут полезной информации для данной темы.
За это время можно было смоделировать на 3d Max аж целый Abbadon.

вот и займись этим

зы:

вывод наступил, после понимания что крайне невнимательно изучались мои комменты


2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#55
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng

-странное видео кого-то из ААА. странное, ибо видимо недоделано (ну, это у автора можно узнать - ник на корабле есть) - http://nova3d.net/anim/v3.avi


Это интро к мувику. По-моему вышло хорошо.
  • 0
Изображение

#56
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Atrosha, электрокар это не только машинка для гольфа, но и машинка из фулаута на ядерных батарейках :(
К тому-же по пьяни мение опастно выпадать из машины, чем с платформы из под потолка дока.

ApsRUS, а в разделе творчества вообще 99,9% информации не несут ни какой полезной информации, и что теперь?
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#57
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Ваши обсуждения не несут полезной информации для данной темы.
За это время можно было смоделировать на 3d Max аж целый Abbadon.


ну... смоделировать то можно и даже назвать это аббадоном, но это не будет тот самый :rolleyes: ибо очень много времени тратится на идею, ради которой все это танго с саблями :lol:

решение армора пришло очень просто:
-плитки брони, имеющие сверху покрытие резиста. в случае атаки, дамаг уменьшается резистом, но проходит в армор. однако частицы армора не улетают в космос, ибо их сдерживает слой резистивной плетки. И следовательно все атомарные связи могут быть востановлены арморрепейр системой. И вполне естественно, что больший объем повреждений гораздо сложней откачать. Однако эффект то долбежки в одно место снимается тем, что а) в одно место сложно попасть б)структура армора сама старается затянуть прореху. Т.е. задние слои перемещаются на лицевую сторону. А репейрсистемы расположены так, чтобы откачивать армор изнутри. Это спасает их самих от повреждений во время боя.

ЗЫЖ решение пришло во время рассматривания корпуса с псевдо-прорезиненной поверхностью : сам корпус после падения заимел микротрещины, однако внешний слой остался практически целым.
  • 0

#58
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Atrosha, электрокар это не только машинка для гольфа, но и машинка из фулаута на ядерных батарейках ^_^
К тому-же по пьяни мение опастно выпадать из машины, чем с платформы из под потолка дока.

ыыы... зачот! :rolleyes: а неплоха идея :D , чо в ней в духоте-то толкаться)))

-плитки брони, имеющие сверху покрытие резиста. в случае атаки, дамаг уменьшается резистом, но проходит в армор. однако частицы армора не улетают в космос, ибо их сдерживает слой резистивной плетки. И следовательно все атомарные связи могут быть востановлены арморрепейр системой. И вполне естественно, что больший объем повреждений гораздо сложней откачать. Однако эффект то долбежки в одно место снимается тем, что а) в одно место сложно попасть б)структура армора сама старается затянуть прореху. Т.е. задние слои перемещаются на лицевую сторону. А репейрсистемы расположены так, чтобы откачивать армор изнутри. Это спасает их самих от повреждений во время боя.

т.е. налажена как бы циркуляция между слоями под непроницаемой оболочкой. Однако ж циферки, жеш, армора/структуры, жеш, то текут... да решение, но опять, жеш, игнорировать щиты в прокачке/фитинге (в игре)... а на кораблях (предположительно реальных) согласись и того глупо. Потому, согласен ли объединить 2 схемы: увязать графику от EVE с нашим обсуждением на форуме?

ну... смоделировать то можно и даже назвать это аббадоном, но это не будет тот самый :) ибо очень много времени тратится на идею, ради которой все это танго с саблями :)

главное амаррку, амаррку на фюзеляже :lol: ибо без амаррки не тот:
1230016481_092.jpg

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 18:19

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#59
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Потому, согласен ли объединить 2 схемы: увязать графику от EVE с нашим обсуждением на форуме?

то, что тут обсуждается мною используется как идеи для отработки модулей. в конце концов, когда в одной из тем про туррели/ракеты всплыло "смотри картинки" удалось хоть сообразить КАК работают прожекты разного типоразмеры. S-заряд - это сразу пулеметная лента и весь механизм такого агрегата подобен существующим "Вулкан Фаланкс" или АК-630. М-заряды - уже обойма в 10 патрон, растреливаемые по очереди в два ствола (т.е. автокэнон 2х5 стволов). L-тип - уже 4 снаряда в одной еденице расстреливаемого заряда (и L-прожекты или 2х ствольные или 4х).
Так что от таких разговоров - и мне полезно хотя бы понять и догадаться до возможных решений... ну и вам интересно :rolleyes:
  • 0

#60
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
  • Плиты - многослойные - по твоему образцу.
  • Резы-харднеры представляются как система модулей расположенная равноудаленно друг от друга под плитами и доступом "на поверхность" и ко всем плоскостям "плиточного бутерброда", с централизованным управлением (впрыск активной нанопленки нужные участки, проще говоря там "живая" пленка которая кроме основных функций информирует систему о своем состоянии постоянно, вернее информация передается зависимостью соседних модулей (их "возмущением" или наоборот).
  • Репки - с трудом представляю. Получается материал должен быть в самих плитах: одно дело, если плиту покорежит, другое - вырвет кусок, ну предполагаю и такое)
  • Далее идут не фермы, а "буферный" материал структуры в котором также налажен доступ и структурирование, кроме всевозможных труб, проводов, etc.. Внутри корабля нет "пустых мест", кроме помещений и пр. Пустоты заполняются чем-то типо пенопласта (вес и структура), но с упругостью и крепостью, стали.
проще говоря: ну толстым должен быть бидон)

ну и вам интересно :blink:

у тя уже есть фанат)

Сообщение отредактировал Atrosha: 09 March 2010 - 21:56

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users