Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Доработка
#41
Отправлено 15 March 2010 - 19:55

И желательно неоднократно. Вот когда он отвалится от компа с дрожащими ручками, и в три затяжки выдует сигарету, а глаза будут по пятаку... Есть тут драйв и все прочее.
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#42
Отправлено 15 March 2010 - 20:04

Если действительно хочешь что-то изменить, то велком сюда
http://www.eveonline...;channelID=3523
или сюда
https://support.eve-...tepetition.aspx
а ещё лучше сюда http://www.infinity-universe.com/ <-эта на стадии разработки, мб послушают и ошибок не наделают
#43
Отправлено 15 March 2010 - 21:45

Кликаеж по списку, открываеж огонь и ждеж - зашибись как увлекательно.выбираеж, нажимаеж,
вж-ж-ж-ж - стреляеж!!!
перезаряжаежж,
выбираеж, нажимаежж...
врываежж, убиваежж!!111
весело играежж!
з.ы. жжж
А вот это чтото интересное, попробую погамать.Спирит, с подобными пожеланиями, тебе дорога сюда: http://www.jumpgatee...php?s=www&p=&n=
Во первых, я про один выстрел, ничо против не имею, но мышкой, прицеливаясь вручную. И во вторых, зачем делать оптимизацию под 56К модемы? Большинство людей, играющие по инету имеют безлимитку с шириной канала как минимум 128Кбит\сек. Сделайте опрос и я уверен, чтоб у большинства народу скорость 512Кбит\сек и даже выше.Группировка пушек позволяет серверу производить 1 выстрел, экономя ресурсы. Если делать столкновение пушек с корпусом своего корабля или другими объектами - пушки надо "разделять" и смысл проделанной работы по оптимизации производительности идет лесом.
Я не говорю, что лохи. Это вроде как раздел "Идеи для разработчиков" или тут мнения нафиг никому не нужны?! Да, закрывайте тогда весь раздел нафиг. Если не я один такой, рассказывающий про игру как нечто не реальное, значит стоит призадуматься и чтото с этим делать? Как ты считаеж?Модеры, да закройте ж топик или у вас дисковое пространство бесконечное - не жалко.
Сколько можно обсуать одно и то же. Каждые пару месяцев появляется "гений", рассказывающий какие мы тут напару с ЧЧП лохи.Что ИГРА не похожа на РЕАЛЬНОСТЬ.
Я бы с удовольствием написал свои пожелания лично разработчикам, но к сожелению плохо владею английским. Если ктото проявит инициативу и позаботиться об этом, я буду только рад.Не буду ничего никому доказыывать и объяснять.
Если действительно хочешь что-то изменить, то велком сюда
#44
Отправлено 15 March 2010 - 21:50

Я ничего не говорил про оптимизацию под узкий канал в инет от юзера, а совсем про другие вещи.Во первых, я про один выстрел, ничо против не имею, но мышкой, прицеливаясь вручную. И во вторых, зачем делать оптимизацию под 56К модемы? Большинство людей, играющие по инету имеют безлимитку с шириной канала как минимум 128Кбит\сек. Сделайте опрос и я уверен, чтоб у большинства народу скорость 512Кбит\сек и даже выше.
Я думаю, всё же это не "ошибка", а осознанное дизайнерское решение из-за технических ограничений. "ошибки" мб и проявляются, но в других местах - типа сложности создания арен и невозможности посадки 2+ человек в 1 корабль.а ещё лучше сюда http://www.infinity-universe.com/ <-эта на стадии разработки, мб послушают и ошибок не наделают
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#45
Отправлено 15 March 2010 - 22:11

Кликаеж по списку, открываеж огонь и ждеж - зашибись как увлекательно.
Это тебе так кажется на неписи, в настоящем бою все совершенно по-другому.
=>
ТС надо просто полетать по лоу-нулям и попробовать кого-нить убить.
И желательно неоднократно. Вот когда он отвалится от компа с дрожащими ручками, и в три затяжки выдует сигарету, а глаза будут по пятаку... Есть тут драйв и все прочее.
Обожаю за это Еву


#48
Отправлено 15 March 2010 - 22:49

Потому что в мясорубке тебе не надо зарабатывать на каждую смерть.Кстати да, странно. Задумался и ведь верно - такого бурления чувств не было ни в одной как бы "мясорубке". Интересно почему?
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#50
Отправлено 15 March 2010 - 22:56

А если ты взял и двум-трём людям слил имущества на 3-4 доллара каждому?За всех не скажу, но слив имущества стоимостью 3-4 доллара не ввергает меня в панический трепет именно ценой вопроса..
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#52
Отправлено 15 March 2010 - 23:08

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#53
Отправлено 15 March 2010 - 23:35

Мне еще непись крейсер как-то убила.. Но на батлклинику не запостилаСлей же что нибудь наконец!!! )))

во-первых - А в чем? В жопочасах? Я их пока не трачу, нет возможности к сожалению.Во-первых, лучше мерить не в долларах, во-вторых - если твои финансовые возможности настолько круты, попробуй полетать на чём-нибудь, имеющем в десятки раз большую цену.
во-вторых - Зачем?
#54
Отправлено 15 March 2010 - 23:36

В жопочасах или в исках. Я тоже могу вливать реал, но не хочу превращения евы в контр-страйкво-первых - А в чем? В жопочасах? Я их пока не трачу, нет возможности к сожалению.
во-вторых - Зачем?

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#57
Отправлено 16 March 2010 - 0:13

Извени тогда, не понял, просто ты заговорил о сервере, я и подумал про ширину канала. Получается речь про ресурсы компьютера? Хорошо, не в обиду будет сказано, возьми игру Lock On: горячие скалы. Там отслеживается каждая пуля и если она попадает в крыло самолёта то эта часть отваливается, в зависимости от повреждения. Самолёты разваливаются самым чудным образом, все виды повреждений. Выглядит очень круто. См скриншоты. Игра сетевая.Я ничего не говорил про оптимизацию под узкий канал в инет от юзера, а совсем про другие вещи.
http://www.lockon.ru/
http://games.1c.ru/lock_on_hot_rox/
Системные требования
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: Pentium III 800 МГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 32 Мб;
Привод CD-ROM: 16х
Жесткий диск: 1800 Мб свободного места.
Там продумано опасное влияние звёзд, планет, все объекты - твёрдые тела, активное управление кораблём, самостоятельный влёт в док, разлетающиеся осколки от кораблей (по полигонам) и ладно, не будем больше про Элиту.Цитата(Spiritsun @ 15.3.2010, 19:18)
Дело в том, что в Elite практически всё это есть, умещено в 48К. Чтобы сделать гравитацию, твёрдые тела и активное управление кораблём много ресурсов не нужно.
Там это все сделано в ММО-вселенной где есть аватары тысяч игроков или чисто локальная модель с ограниченым обзором?
Что такое непись? Это не PC чтоль? Еси что у меня писи. А вас есть писи?..непись..

Ладно, всё понятно вощем. Всё дело в жанрах. Ктото любит управлять не спешно маленькими человечками, а ктото любит активное решение от первого лица. Отсюда и вечные споры.
#58
Отправлено 16 March 2010 - 0:23

Извени тогда, не понял, просто ты заговорил о сервере, я и подумал про ширину канала. Получается речь про ресурсы компьютера? Хорошо, не в обиду будет сказано, возьми игру Lock On: горячие скалы. Там отслеживается каждая пуля и если она попадает в крыло самолёта то эта часть отваливается, в зависимости от повреждения. Самолёты разваливаются самым чудным образом, все виды повреждений. Выглядит очень круто. См скриншоты. Игра сетевая.
http://www.lockon.ru/
http://games.1c.ru/lock_on_hot_rox/
Системные требования
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: Pentium III 800 МГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 8.1, с ОЗУ 32 Мб;
Привод CD-ROM: 16х
Жесткий диск: 1800 Мб свободного места.
Там это все сделано в ММО-вселенной где есть аватары тысяч игроков или чисто локальная модель с ограниченым обзором?
Ладно, всё понятно вощем. Всё дело в жанрах. Ктото любит управлять не спешно маленькими человечками, а ктото любит активное решение от первого лица. Отсюда и вечные споры.
Пусть и не от 1-го лица.Сначала полетай на интере/драмиэли.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#60
Отправлено 16 March 2010 - 1:44

Во-вторых, разность не в жанрах или подходах, а во владении темой спора: неспешность?- полетай-ка на интерсепторе, интердикторе или побомби со стелсбомбера, побудь логистом в роуминг-ганге. На втором твоём наведении пушки твой чар уже в клонилке будет.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users