Дисклаймер: да, в переводе есть косяки. Просьба указать на обнаруженные неточности.
перевод под спойлером
--------
Наш следующий экспаншен сфокусирован на планетах и всяких клевых штуках, происходящих на них, как обрисовано в недавнем блоге CCP Hammer. В течение следующих недель будет еще много девблогов, рассказывающих о деталях о первом релизе взаимодействия с планетами и других подробностях Тиранниса.
Цель этого блога - поговорить о предстоящих изменениях, затрагивающих две важные и взаимосвязанные темы - жизнь, смерть и все, что между ними, или, если с меньшим количеством аналогий - минералы и страховку на корабли.
Азбука минералов
Минералы в ЕВЕ появляются из трех отдельных источников: Астероидов и их копания, боев с НПС и переработки лута и переработки компаундов(аллоев) с Rogue Drone. Зависимость уровня доходности [деятельности] от ценности минералов есть только у рытья астероидов и переработки аллоев, а лут с НПС - одна из составных частей вознаграждения, получаемого за собственно бой с НПС.
Houston, we have a problem!
В идеале рытье должно быть основным фактором, определяющим ценность минералов - т.к. майнеры могут выбирать конкретную руду из тех, что доступны [там где они копают], и, тем самым, конкретный минерал. Следующим фактором должны быть аллои с дронов, с тем различием, что эта деятельность нацелена не на извлечение конкретных минералов, а на оптовое собирание аллоев, чтобы потом обменять их на деньги.
Однако, ценность минералов все больше определяется все более распротраненным источником - переработкой лута, которая хоть и составляет только малую часть награды за убийство НПС, но при этом обесценивает и медленно убивает специализированную деятельность, т.к. бои с НПС в смысле дохода не так сильно связан с уменьшением ценности минералов, как специализированная деятельность [=копка астероидов на халке].
Это означает, что еще долго после того, как майнеры бросили копать [конкрентый минерал] изза падения цен на руду, и даже когда интерес к дронрегам уже давно потерян, переработка лута все равно будет выдавать [на рынок] минералы - так как это только часть деятельности по убиванию НПС и лишь дополнительный, а не основной источник дохода с нее.
Это тот сценарий, который мы хотим изменить и поправить при помощи изменения источников минералов таким образом, чтобы каждый [из источников] получил справедливую долю и относительный доход в ценности минералов, и чтобы специализированные виды деятельности [=копка и рефайн аллоев] имели большее влияние на цены на минералы и в порпорциях, более соответствующих тем, которые требуются в производстве.
Так что вы меняете в источниках минералов?
Лут с НПС
Мы определили основной набор лут-таблиц, которые отвечают за поставки основного количества минералов из вреков НПС, и они будут первым, что мы изменим в Тираннисе. Мы уменьшим количество дропающихся Tech0 [видимо имелось в виду мета0] предметов, и заменим их, например, металлоломом [scrap metals] или тагами. Количество выпадающих тех1 мета1-4 модулей останется прежним, и это будет работать как "ограничительный кран" для количества минералов (если вы захотите по-прежнему добывать их из лута НПС).
Хоть изначально это и снизит дополнительные доходы от ханта и агентрана, это взвешенно относительно всех остальных потенциальных наград от боев с НПС. С уменьшившимся общим предложением минералов, меньшее количество минералов, добываемых с лута, вероятно, даже будет стоить больше.
Аллои с дронов
У аллоев были две отдельные проблемы: когда вы посмотрите на аллои с конкретного типа НПЦ, найденного в дронрегах - как в разрезе аллоев, так и в разрезе отрефайненных минералов - буднт ясно, что пропорции получившихся с НПС минералов очень далеки от пропорций, требуемых в реальном производстве.
Основное направление наших изменений в этой области - изменить как [падающее с дрона] количетсво каждого аллоя, так и количетство минералов, в которое они репроцессятся, таким образом, чтобы они более точно подходили к пропорциям минералов, требуемым производством, а, следовательно, и рынком. При этом мы в целом несколько уменьшним объем лута, чтобы его было проще, к примеру, свозить на станцию.
Это дает дополнительное преимущество обитателям дронрегов в плане большего самообеспечения [минералами], т.к. даст лучшее соотношение минералов, которые они сами смогут производить, при этом не создавая перепроизводства на глобальном рынке по некоторым "лишним" минералам. [прим. перев. - прощайте, фрейтеры с халявной зидрой?]
Астероиды
Астероиды и копка экономически несколько сложнее; вы следуете правильным сигналам, которые говорят вам копать то, что наиболее ценно и обменивать накопанное на менее ценные минералы. В конечном счете, если ничего не трогать, мы бы пришли к точке, где предложение редких руд продолжило бы расти и достигло бы насыщения, и вы вынуждены бы были переключиться на другие руды (динамическое равновесие цен на руды) либо достигли бы глобального физического предела предложения хай-энд минералов.
В краткосрочной перспективе, только с изменениями лута и аллоев, ваш доход бы вырос, но только до того момента, пока экономика не среагирует и больше майнеров не вернется на поля арконора, бистота и крокита.
Начальные изменения принесут большее количество лоу-энд минералов - таких как тританиум, пирит, мексаллон в лоусек и нулевые руды, гарантируя что их копка будет достойной альтернативой, стоящей ващих усилий вместо читого рытья ABC-астероидов [ABC = Arkonor, Bistot, Crokite]. Здесь мы следуем тем же принципам лучшего балансирования предложения минералов спросу.
А теперь о страховке кораблей :о
Страховка кораблей - собственно наша механика, которой мы компенсируем вам смерть. Когда вы рискуете кораблём, мы даём вам компенсацию, чтобы вы могли быстрее вернуться в космос и продолжать битвы, чтобы и дальше существовали сражения, смерти и вытекающая из них экономика, и очень важно, чтобы после потери корабля вам было просто снова встать на ноги.
Основной принцип - вам компенсируется часть издержек в ИСК, требуемых для замещения ващего корабля. Однако эты выплата основана на статичной стоимости корабля, определенной в момент запуска EVE, когда мы установили цены всех минералов на рынке. С тех пор мы убрали эти ограничения и положились на равновесие потенциального предложения и спроса по каждому из источников минералов для определения относительной цены.
Однако эти источники предложения и цены изменились с течением времени. В то время как мы добавляли новые источники [минералов] и виды деятельности, страховочная выплата никак не менялась относительно рыночной стоимости вашего корабля. Это означает, что временами вы можете получить больше денег чем хотели бы и даже больше, чем стоит ваш корабль, что делало смерть бессмысленной и что заходит гораздо дальшего нашего намерения помочь вам быстрее встать на ноги.
Так страховка корабля будет определяться ценой на рынке?
Да, страховка корабля будет периодически переоцениваться на основе сниженного значения стоимости "корзины" требуемых для производства корабля минералов [по средневзвешенным ценам глобального рынка]. Это значит, что стоимость страховки при ее покупке будет рассчитываться и может меняться, если выплата произойдет в следующий страховой период.
Но тут есть еще что обсудить!
Наша новая система страховки пересчитывает цену всех классов кораблей, включая тех2 и тех3 классы, устанавливая базовую стоимость материалов корабля. К этому мы добавили возможность для нас определять более точно, сколько именно из общей стоимости материалов каждого корабля будет выплачиваться в виде страховки. Наше намерение - сделать так, чтобы определенные классы кораблей страховались бы на меньшую сумму выплаты, а другие классы - на сумму, гораздо более близкую к базовой стоимости.
К примеру мы модем сказать, что таклерский корабль (очень опасная роль и он склонен много умирать) будет страховаться гораздо лучше, чем специализированный ковер с гораздо большими шансами на выживание. Таким образом игроки, которые летают на кораблях с коротким ожидаемым сроком жизни будут более способны летать при низких доходах [прим.перев. - более способны, чем деревянные на всю голову буратины, сливающие по три ковра за бой]. Те же самые принципы применимы и к более "казуальным" классам кораблей - таким как крейсеры и БК, которые пользуются популярностью у новичков, чтобы позволить им полетать подольше и привыкнуть к игре, а не потерять все в случае смерти.
Что касается хай-энд геймплея, стратегические корабли будут ценными целями. Это мы говорим о супер капах, самых больших кораблях в игре, которые не могут докаться на станции. Сейчас они получают выплату, которая по умолчанию равна 40% старой статичной базовой стоимости корабля, это около 5ккк исков для суперкарриеров и 20ккк для титанов.
Идея заключается в том, что выплата будет урезана до небольшой доли их текущей величины, так что они будут получать, к примеру, 1-10% базовой стоимости постройки корабля. Это сделано с намерением сделать стратегические корабли более ценными целями, чтобы их смерть имела гораздо большее значение и цену.
У нас есть мысли о том, сколько именно будет составлять полная страховка для каждого класса кораблей. Это 100% для тех1 кораблей, 20-60% для тех2, и 100% для тех3 кораблей (это только часть действительной стоимости корабля, так как сабсистемы в расчет сейчас не включаются). Однако мы заинтересованы в ваших мнениях по поводу того, какой должна быть выплата для каждого класса кораблей и почему.
В заключение
Так что получите - вот вам многочисленные изменения многих частей круговорота жизни капсулира. Несомненно это большое изменение в балансе, по поводу которого у многих из вас несомненно будет свое мнение. Мы будем очень рады услышать ваши конструктивные мнения и ваши собственные идеи. Следите за апдейтами и новыми темами в разделе тест-сервера в ближайшие недели, мы будем выносить эти изменения на публичное тестирование, будет больше подробностей и конкретных цифр по каждому из них.
-----
минералов, балансируя их источники. Сейчас предложение по тому же триту >> спроса, цены подпираются страховкой на т1 корабли (превед селфдестрактерам), задача ССР - изменить копку, рефайн аллоев и репроцесс лута так, чтобы предложение = спросу, ну или хотя бы близко к тому. [
].
Как из-за того, что предложение сравняется со спросом могут рухнуть цены на базовые минералы? Объясните, если не затруднит. Да, цены на минералы после тиранниса будет колбасить довольно сильно, возможно некоторые майнеры какое-то время будут получать сверхприбыль, но в целом, судя по намерениям, ССР собираются вернуть майнинг к жизни. Ну или хотя бы дать пару разрядов дефибриллятора.