А если в разгаре боя (увидев, что твой пимп-бш собирается отдать тебе страховку) ты сам выдергиваешь интернеты из своей сетевухи, это как расценивать?У этого 15 минутного псевдореализма больше минусов чем плюсов, чем к примеру виноват игрок если у него в разгар боя провайдер рубанул связь? Типа хардокор? Никакой связи с термином ПВП я не вижу, ибо я могу сдохнуть от неписей так же легко как и от игроков просто из-за потери соединения. Как разрабы будут проверять легитивность разрыва соединения уже не моя забота.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вор в квестовой зоне.
#41
Отправлено 05 May 2010 - 14:38

#42
Отправлено 05 May 2010 - 14:46

Да ладно?
Типа на осадах когда всех лагает, то все неуязвимы?
Дык, а что мешает жить в нулях где нет ограничения на ПвП или хотя бы в лоу где нет конкорда?
То не сетевые лаги а комп грузит модельки противников. При разрыве связи персонаж сразу пропадает из таргета, уже появились умельцы использовать эту джедайскую технику в пвп. И у меня было несколько ситуаций, летаю над астерией кончается полетка, и тут я случайно минимизирую клиент. Когда я клиент раскрываю(после мучительно прогруза) я оказываюсь в премиум ландинге, живой здоровый, неубившися не об щит не от падения с высоты!
А в нули чет пока неохота лезть, руду там на моем нубо транспортер не пофармишь, пираты летают, разбогатею куплю быржу, прокачаю дронов тогда переберусь, а сейчас всего хватает. Летал вот вчера в 0.5 по астероидным полям прошелся, там запароленых контейнеров разбросано хоть *опой жуй, их что пираты не уничтожают или вредители игроки?
От неписи, как раз-то караблик отварпает, а вот от пвп - нет.
То есть это реально работает и тип агро с игрока или с нпс рассматривается по разному? Прсто полтора года назад я потерял кораблик имено после влета в зону по мисии с неписями и меня тут же дисконектнуло, когда залогинился был уже в яйце.
#43
Отправлено 05 May 2010 - 14:46

Столько лет уже прошло с момента создания игры, а они что так до сих пор и не решили эту проблему?
это не бага это фитча
#44
Отправлено 05 May 2010 - 14:53

лети в нули, будет тебе ПВП-играА что мне прыгать от счастья что меня нае****ют а я с этим ничего поделать немогу. Была бы это пвп игра...

ТАк потому и посылают, чтобы механику игры усвоилЖеня, а я что делаю? Чтож за манеры у людей вместо нормальных ответов отсылать на ..(юзать поиск) на то он и форум чтобы пообщаться, что то обсудить.
Ну я в механике игры не силен,
Вот ещено подозреваю, что у сальвагенра может быть прикрытие и если на него сагриться то выскочат из гипера братки и покарают.

Все проще, у неписи 1 скрамблер на 20 кораблей, а у игроков -- со скрамблера начинается ПВП.То есть это реально работает и тип агро с игрока или с нпс рассматривается по разному?
#45
Отправлено 05 May 2010 - 14:53

Открою ужасную тайну. Рассматривается по разному агра только в плане времени висения на споте до пропадания шипа: от игроков — пятнадцать минут, от неписи — две. А теперь ещё две страшные тайны: если тебя пнул игрок или непись, то ты получаешь агру; у неписи тоже есть дизрапторы, из-за которых шип может и не отварпать на свой миллион километров, а так и продолжать висеть две минуты.То есть это реально работает и тип агро с игрока или с нпс рассматривается по разному? Прсто полтора года назад я потерял кораблик имено после влета в зону по мисии с неписями и меня тут же дисконектнуло, когда залогинился был уже в яйце.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#46
Отправлено 05 May 2010 - 14:54

То есть это реально работает и тип агро с игрока или с нпс рассматривается по разному? Прсто полтора года назад я потерял кораблик имено после влета в зону по мисии с неписями и меня тут же дисконектнуло, когда залогинился был уже в яйце.
Бывает, что непись обладает скрамблерами, в таком случае твой корабль так или иначе останется висеть минуту там где его держит непись и при наличии дамага непись его разберёт. Но такое бывает довольно редко.
А так да, агротаймеры от неписи и агро от пвп разные штуки.

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#48
Отправлено 05 May 2010 - 14:56

- Это без неписевых скрамблеров.
Сообщение отредактировал Loardriver: 05 May 2010 - 14:57
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#49
Отправлено 05 May 2010 - 14:56

это не бага это фитча
Это понятно, так было сделано во многих играх. Но я вот смотрю идет тенденция "заботы" об игроках в новых играх, а не развитие и дальше садомазо. Ибо всё это нервотрепка а люди хотят получить позитив от игры. Ведь если подумать, что вы теряете если не добили врага? (он логофнулся) Ничего! (лут не в счет) А что потеряет игрок у которого случилась беда со связью в ответственный момент? 9999 миллиардный мегашип на который он убил 20 лет своей молодости. Разница вам очевидна?
#50
Отправлено 05 May 2010 - 15:00

Это понятно, так было сделано во многих играх. Но я вот смотрю идет тенденция "заботы" об игроках в новых играх, а не развитие и дальше садомазо. Ибо всё это нервотрепка а люди хотят получить позитив от игры. Ведь если подумать, что вы теряете если не добили врага? (он логофнулся) Ничего! (лут не в счет) А что потеряет игрок у которого случилась беда со связью в ответственный момент? 9999 миллиардный мегашип на который он убил 20 лет своей молодости. Разница вам очевидна?
Ну ты разьве сам не понимаешь, что "проблемы афроамериканского населения, решаются представителем исполнительной власти не в первую очередь"

Тебя дисконнектнуло - твои проблемы.

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#51
Отправлено 05 May 2010 - 15:00

То что медленно грузит комп это вообще завётся "тормозами".То не сетевые лаги а комп грузит модельки противников. При разрыве связи персонаж сразу пропадает из таргета, уже появились умельцы использовать эту джедайскую технику в пвп.
Дык ты определись, одно дело полный разрыв связи и соответственно вывод персанажа в логофф, и совсем другое просто лаги при которых тебя тихонько убивают

#52
Отправлено 05 May 2010 - 15:01

килмыло, на 9999 милиардны мегашипЭто понятно, так было сделано во многих играх. Но я вот смотрю идет тенденция "заботы" об игроках в новых играх, а не развитие и дальше садомазо. Ибо всё это нервотрепка а люди хотят получить позитив от игры. Ведь если подумать, что вы теряете если не добили врага? (он логофнулся)
ЗЫ твое убийтсво является позитивом для того кто тебя убил
#53
Отправлено 05 May 2010 - 15:03

Т.е. ты реально считаешь, что мегакрутой 9999 миллиардный мегашип должен выдержать уеву тучу дамаги, порубить в одиночку пол ганга противников, а потом спокойно логофнуться по дисконекту?9999 миллиардный мегашип на который он убил 20 лет своей молодости. Разница вам очевидна?

#54
Отправлено 05 May 2010 - 15:04

А представляешь, какой позитив от игры получает один широко известный бомбер, насканив очередной дредноут? У которого случились "проблемы со связью" из-за того, что в систему попыталось зайти 100500+ человек разом?Но я вот смотрю идет тенденция "заботы" об игроках в новых играх, а не развитие и дальше садомазо. Ибо всё это нервотрепка а люди хотят получить позитив от игры.
#55
Отправлено 05 May 2010 - 15:05

профит!!11Ведь если подумать, что вы теряете если не добили врага? (он логофнулся) Ничего! (лут не в счет) А что потеряет игрок у которого случилась беда со связью в ответственный момент? 9999 миллиардный мегашип на который он убил 20 лет своей молодости. Разница вам очевидна?
Сообщение отредактировал LazaruS: 05 May 2010 - 15:06
#56
Отправлено 05 May 2010 - 15:10

xvovka, да pve и pvp агра действует по-разному. От неписи шип отварпывает, не моментально, но отварпывает. Секунд через 10-15 думается. Ну а если тебя непись разбирает за 15 секунд - что-то ты делаешь не правильно.
- Это без неписевых скрамблеров.
Ага теперь я понял насчет отварпывания, спасибо за информацию.
А новички всегда что то делают неправильно

Т.е. ты реально считаешь, что мегакрутой 9999 миллиардный мегашип должен выдержать уеву тучу дамаги, порубить в одиночку пол ганга противников, а потом спокойно логофнуться по дисконекту?
Нет, его надо зафрапсить и отправить питицию в саппорт пусть иго забанют

#57
Отправлено 05 May 2010 - 15:11

У меня одного смутное чувство, что автор не ту игру выбрал? Это не оффлайновка и даже не Симпсоны_онлайн. Уж простите за прямоту...Ведь если подумать, что вы теряете если не добили врага? (он логофнулся) Ничего! (лут не в счет)
Надо было для начала хотя бы с мануальчиком ознакомиться, что-ли... Там русским по белому все написано, причем доступно и весело, чтобы все понимали, что им предстоит, например
Вполне ожидаемо, что точки выхода из безопасного сектора в злобные нули (null security space) охраняются местной гопотой 23/7 (каждые сутки примерно на час сервер выключают, чтобы задроты могли поесть и помыться)
Нам нужен мир. Желательно весь.
#58
Отправлено 05 May 2010 - 15:12

Не все. Некоторым нравится получать позитив за счет других. Этакие энергетические вампиры, им хорошо когда плохо другим.Это понятно, так было сделано во многих играх. Но я вот смотрю идет тенденция "заботы" об игроках в новых играх, а не развитие и дальше садомазо. Ибо всё это нервотрепка а люди хотят получить позитив от игры.
А ева замечательна тем что дает возможностъ играть практически всем, и заниматся тем чем хочешь.
Представь, крутой спортсмен тренировался 3 года для олимпиады, и на последней тренировке сломал ногу. Будем переносить олимпиаду?Ведь если подумать, что вы теряете если не добили врага? (он логофнулся) Ничего! (лут не в счет) А что потеряет игрок у которого случилась беда со связью в ответственный момент? 9999 миллиардный мегашип на который он убил 20 лет своей молодости. Разница вам очевидна?
А если это не крутой спортсмен а шарлатан который делал мозги и сосал бабки со спонсоров 3 года, и ногу сломал специально. Как отличить?
#60
Отправлено 05 May 2010 - 15:13

http://eve-survival....=MissionReports
Ну и ефт для хотя-бы топорного анализа объема пробивающихся через защиту звиздюлей.
Сообщение отредактировал Loardriver: 05 May 2010 - 15:16
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users