Свободно передвигаться и спокойно зарабатывать удобнее не в "ничейных", а в "своих" системах - в регионе, который контролируется твоим или дружественным альянсом. Если в регионе нет NPC-станций, а только принадлежащие игрокам, нейтралу или минусу там очень неуютно. Время от времени, вражеские ганги или особо прокачанные одиночки (в 2-3 окна10. Есть ли в нулях "ничейные" системы, где нет засад на гейтах, где можно свободно передвигаться, навалять какому нибудь прохожему или двум/трём (или же словить от прохожего люлей), поискать жирных неписей в белтах и т.д. и т.п.?

Конечно, не на всех - нули вообще очень пустынное место. Но есть маршруты между регионами и ведущие в империю - там летают часто, там же соответственно и кемпят. Есть даже пиратские корпы, паразитирующие на таких маршрутах, но они больше в лоусеках сидят.11. Теперь большой вопрос про засады на гейтах, с бублями и другими фишками.
Они что, засады эти, на ВСЕХ гейтах в нулях? Или только на пограничных с империей? Или на пограничных с вражеской территорией?
Смысл засад в основном - развлечение. Это значительно веселее, чем во время КТА (корпоративной операции) висеть несколько часов где-нибудь на воротах без возможности поболтать, прерваться, поменять шип и практически без шансов кого-то увидеть. И это неплохая смена обстановки после непрерывного убийства неписи несколько часов 5 дней в неделю и тем более, после копки астероидов.Разъясните смысл этих засад. Ведь если залетел враг - его увидел один (не обязательно у гейта), свистнул своим, собрались кто есть и наваляли. Или слили.
Если засады на границе с империей - кого не впускать? может в нули кто поторговать залетел - его в расход? А как же экономическая составляющая? Анархия всегда только подрывала экономику.
Или это в нулях такая игра в игре "проскочи гейт"?
И те, кто в засадах сидят - сколько их - 2, 3 или пятеро - мож им просто делать нечего?
Или это такой способ заработка? Так скоко чел получит с залетевшего бедолаги на мерлине - пачку патронов и пукалку стоящую копейки? Нет, понятно, что если в систему влетел вражеский ганг - то лут будет богатым. Но этот ганг можно перехватить в любой узловой точке системы, если я правильно понимаю.
Людей, которые не нападают на нейтралов, в нулях немного (хотя такие извращенцы есть, да

Гейт - это единственное место, где можно поймать того, кто драться не хочет, и хотя бы немного умеет летать Поэтому на популярном гейте может собраться и 20, и 50 человек, которым скучно, но не хочется (или не получилось) найти ганг, чтобы слетать на настоящее ПВП. А дальше начинается лотерея.
Может прилететь нуб на нубшпе с 1 трита в трюме - тогда игра "кто успеет вписаться в килл" (скорость реакции, правильный выбор места у гейта, умение таклить на интере, умение фитить корабль на скорость лока и силу альфы).
На месте нуба, впрочем, может оказаться и человек-корпорация, снимающий в одиночку систему в нулях, а в трюме его клочного шипа - дорогущие БПО. Нуб может везти в нули свой хантерский шип в дорогом обвесе вроде Т1 мета 4 пушек (сам таким был

Может прилететь небольшой ганг желающих подраться с радостными криками: "Здесь нам дадут!". Тут уже нормальное ПВП, причем перевес в численности уравновешивается тем, что "организованное подразделение выносит любую толпу". У них бывают фракционные модули, да и сало с Т2 шипов тоже падает Т2.
А может прилететь и большой ганг - тут уже игра в не дать себя "развести" (начать ловить одиночную цель и не заметить приход ганга). Опять-таки учит вовремя отварпывать.
А еще кемпы в нулях - это объект местного фольклора
