Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Планетарное взаимодействие


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
812 ответов в теме

#41
Crab Nebula

Crab Nebula

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 584 сообщений
-119
  • Client:Eng

Подскажите, пожалуйста - где можно поглядеть табличку или список полных цепочек производства планетарных Т1, Т2, Т3 и так далее? Другими словами - в игре можно поглядеть, что можно сделать из данного ресурса, но негде глянуть, из чего делать этот самый ресурс. Например - из "nanites" можно делать "biotech research reports" и "transcranial microcontroller", а из чего собсна делать сами "nanites" ?...
Благодарю за внимание.

http://forum.eve-ru....showtopic=45784
http://games.chruker.../schematics.php

Сообщение отредактировал Crab Nebula: 10 June 2010 - 22:11

  • 0

#42
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng

http://jamshooting.ru/bez_butylki/
попробуй это


офигенски, ещеб добавить количество ингридиентов при постройке т0-т4 :) чтоб навести на адвансед/хайтек продукцию и показало сколько надо бактерий газа и прочего
  • 0

#43
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Другими словами - в игре можно поглядеть, что можно сделать из данного ресурса, но негде глянуть, из чего делать этот самый ресурс. Например - из "nanites" можно делать "biotech research reports" и "transcranial microcontroller", а из чего собсна делать сами "nanites" ?...

Неправда, все в игре есть.
Открываем инфо по нанитас, пункт Production info. Первый раздел, Produced by schematics, указан Nanites. Справа есть значек i в кружечке. Нажимаем на него - опаньки, у нас появилось новое окно, со схемой реакции. Bacteria 40 штук и Reactive Metals столько же.
  • 0

#44
Vozic

Vozic

    chaotic evil

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2035 сообщений
415
  • EVE Ingame:VoZzZic
  • Client:Eng

http://jamshooting.ru/bez_butylki/
попробуй это

http://games.chruker...t...si&build=tq
Сравните self-harmonizing power core
Данные расходятся.
  • 0

#45
kwel

kwel

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 378 сообщений
195
  • EVE Ingame:kweler
  • EVE Alt:много
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng
http://games.chruker...t...si&build=tq
Сравните self-harmonizing power core
Данные расходятся.


link: fazenda.w-space.org

в любую сторону, от т4 до планеты и наоборот. с возможностью планирования


Сообщение отредактировал kwel: 12 January 2017 - 18:59

  • 0

#46
Infectedblood

Infectedblood

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
68
  • EVE Ingame:Infectedblood
  • Corp:TBCOM
  • Ally:-DD-
  • Client:Eng
А что делать с конечным Т4 продуктом в цепочке? :)

Сообщение отредактировал Infectedblood: 12 June 2010 - 14:09

  • 0
Изображение

#47
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng

А что делать с конечным Т4 продуктом в цепочке? :)

строить посы и обвес на пос
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#48
Infectedblood

Infectedblood

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
68
  • EVE Ingame:Infectedblood
  • Corp:TBCOM
  • Ally:-DD-
  • Client:Eng

строить посы и обвес на пос

Спасибо тебе, добрый человек :-)
  • 0
Изображение

#49
Teco

Teco

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
7
  • EVE Ingame:Teco
  • Corp:SLAVS
  • Ally:White Noise

офигенски, ещеб добавить количество ингридиентов при постройке т0-т4 :) чтоб навести на адвансед/хайтек продукцию и показало сколько надо бактерий газа и прочего

да есть и такое в дебрях инета :)
внизу табличка. для производства одного т4 нужно 432000 ископаемых :)
  • 0
СЕО корпорации «Объединенные Славяне»

#50
Vozic

Vozic

    chaotic evil

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2035 сообщений
415
  • EVE Ingame:VoZzZic
  • Client:Eng

link: Fazenda

в любую сторону, от т4 до планеты и наоборот. с возможностью планирования

У меня что то жутко тормозит это дело :)
  • 0

#51
[kox]

[kox]

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 291 сообщений
-13
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:--
  • Corp:---
  • Ally:-----
  • Channel:----------
  • Client:Eng
Fazenda - отличная вещь!легко определить, что можно делать, имея определённые планеты в распоряжении.
  • 0

#52
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng

У меня что то жутко тормозит это дело :)

у всех торомзит.... но в одном месте удобнее - при нажатии планеты высвечиваются типы добываемых ресурсов, при нажатие на следущую планету - добавляет типы отсутсвующие у прежней

А вот количества да... нигде нет :blink:, а не помешало бы.
  • 0

#53
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng
UPD: уже сам нашел. :ninja:

Сообщение отредактировал psi reaver: 20 June 2010 - 9:24

  • 0

#54
StingER Storm

StingER Storm

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
3
  • EVE Ingame:Unknown
  • EVE Alt:...
  • Corp:Unknown
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

у всех торомзит....

Чегой-то у всех? Не у всех и не тормозит :lol:
  • 0

#55
hrjushkin

hrjushkin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1089 сообщений
46
  • EVE Ingame:hrjushkin
  • Corp:[RAYO]
  • Ally:Noob Fleet
Ради интереса сегодня насканили директ-сканом конт около планеты. Через час вышли в грид. Драмиэлька на МВД. Так что нет ничего невозможного :) Фишка в том, что конты спавнятся около планеты, варпаешь на нее в 0, и до конта лететь 20-30к км.
  • 0

#56
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng

S=V*tax*K, где S -итоговая сумма; V - объем посылки; tax - такса за импорт/экспорт КЦ или космопрота; K - коэффициент зависящий от материала 5 для исходных ресурсов, 1 для тир1, 3 для тир2 50 для тир3, 250 для тир4


А эта формула одинакова и для космопрта и для командного центра?
такса (tax) от чего зависит?


з.ы.
вкурил кажется tax для кц 3 для космопорта 2, а формула одна и та же.

Сообщение отредактировал QuakeMan: 21 June 2010 - 2:04

  • 0

#57
WaveDragon

WaveDragon

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 129 сообщений
17
  • Client:Eng

Ради интереса сегодня насканили директ-сканом конт около планеты. Через час вышли в грид. Драмиэлька на МВД. Так что нет ничего невозможного :) Фишка в том, что конты спавнятся около планеты, варпаешь на нее в 0, и до конта лететь 20-30к км.

в теории невозможного нет, но вот в реальности есть следующий набор граблей:
Запущеный конт реально появляется при первом варпе на него, до начала варпа он может провисеть несколько дней не проявленым и ничего не будет.
Сколько времени надо директом насканить и пролететь эти самые20-30к км? а Варпнуть и забрать конт? Ситуация проварпа на все конты не забрав, чтобы потом прилететь индусом почти бредова в конте то всего 500 кубов (хотя если "ниндзя" в ВХ на сканерном фриге, чтобы сделать буки для вывозящего, но все равно бред в такой ситуации параноику проще фригу раздуть карго до этих 500 кубов и вывозить на спот в секьюр конт :) ).
Но собирать десятками контейнеры в космосе это проще убиться самому, так что мало кто будет извращаться пускать конты (я попробовал дневную копку 1 планеты позапускать, а потом пособирать, больше не хочу ибо это уже совсем не АФК, а сплошной ланчинго-варпинг)

Сообщение отредактировал WaveDragon: 21 June 2010 - 6:15

  • 0

#58
VanoEG

VanoEG

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 730 сообщений
37
  • EVE Ingame:VanoEG
  • Corp:VEGMI
  • Ally:WH-бомж
  • Client:Eng
У меня с кемпом таможен вообще арифметика не сходится, если честно.
Допустим у меня планета копает Т1 в полную силу без переработки в Т2.
При этом космопорт заполняется за три дня. Таможня за неделю.
То есть мне достаточно:
раз в три дня появляться в системе (никуда подлетать не надо!)
раз в неделю забрать товар из таможни индусом.
Пираты будут кемпить томожню, к которой индус подлетает раз в неделю?!
Ну пусть мы компаем эту планету впятером. Все равно меньше одного индуса в день.

Если перерабатывать в Т2 сразу на планете, то там не раз в неделю, а раз в месяц!
Может мне легко рассуждать сидя в глубоких нулях и вяло посматривая в локал, но ИМХО проблема надумана.
  • 1

#59
StingER Storm

StingER Storm

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
3
  • EVE Ingame:Unknown
  • EVE Alt:...
  • Corp:Unknown
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Пираты будут кемпить томожню, к которой индус подлетает раз в неделю?!

Теоретически можно узнать чьи строения на каких планетах и прилетать к таможне при появлении этого пилота в локале. Это конечно не про ВХ и лишь теория. Время покажет надо ли кому-то это вообще :)
  • 0

#60
kent55

kent55

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
0
  • EVE Ingame:kent55
  • Corp:TPT
  • Client:Eng

Теоретически можно узнать чьи строения на каких планетах и прилетать к таможне при появлении этого пилота в локале. Это конечно не про ВХ и лишь теория. Время покажет надо ли кому-то это вообще :icon_twisted:


можно топик создать под посты лоссов индусов в кемпе у таможни, думаю наберётся не более десятка :) с 300к+ акков 1о лоссов слёзы ребёнка :rolleyes:

зы: не взлетит :mp_gy:
  • 0
Изображение




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users