Не вижу проблемы закрыть эту дырку и забрать плюшку у всех.Ага, только кто-то уже пользуется недокументированной возможностью отредактить файл настроек, что создаёт преимущество, и ССР, по ходу, просто решили дать плюшку всем...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
The CSM blogs - Past, Present and Future
#42
Отправлено 23 September 2010 - 22:45
Единственный 100%-ный способ насколько я понимаю это сделать так чтобы пробки вообще не сканились, что бдет жестоким нерфом плексодроча и мисскодроча...Не вижу проблемы закрыть эту дырку и забрать плюшку у всех.
#43
Отправлено 24 September 2010 - 0:09
А я вижу, что можно сделать проверку конфига после парсинга и убрать оттуда пробки. И добавляй, хоть задобавляйся.Единственный стопроцентный способ, насколько я понимаю, это сделать так, чтобы пробки вообще не сканились, что будет жестоким нерфом плексодроча и мискодроча...
#45
Отправлено 24 September 2010 - 0:36
эмм конфиг на сервер вообще не передаётся... это добавит трафика а значит увеличит количество лагов, тебе что лагов мало?А я вижу, что можно сделать проверку конфига после парсинга и убрать оттуда пробки. И добавляй, хоть задобавляйся.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 24 September 2010 - 0:36
#46
Отправлено 24 September 2010 - 0:39
эмм конфиг на сервер вообще не передаётся... это добавит трафика а значит увеличит количество лагов, тебе что лагов мало?
Btw, даже если и не передаётся, то можно всё равно ограничить. Шестой и седьмой таб овервью убрали же.
А вообще, я тут подумал... Пусть хоть обдобавляются. Если карибас хочет сломать левую кнопку мышки дроча подскан, то пусть это делает; он эти пробки и так увидит. А если уметь, то пробки светятся секунд на 10-15, не больше.
Сообщение отредактировал C. N.: 24 September 2010 - 0:45
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#48
Отправлено 24 September 2010 - 1:42
Да, да, вот именно об этом я и говорил!!!1111адынадынсделать так чтобы пробки вообще не сканились
А я вижу, что можно сделать проверку трафика перед парсингом, и если что мигалку с сиреной включать)А я вижу, что можно сделать проверку конфига после парсинга
если не хочется, чтоб клиенты пробки видели, надо инфу о них не передавать клиенту
о чем и речь)А если уметь, то пробки светятся секунд на 10-15, не больше.
#49
Отправлено 24 September 2010 - 2:08
А кто говорил про сервер? Что мешает проверить на клиенте?эмм конфиг на сервер вообще не передаётся... это добавит трафика а значит увеличит количество лагов, тебе что лагов мало?
Я что-то говорил о клиентах, которые не видят пробки?если не хочется, чтоб клиенты пробки видели, надо инфу о них не передавать клиенту
#50
Отправлено 24 September 2010 - 5:09
На самом деле это тока уменьшит количество целей... если щас мона хоть как-то насканить не отпугнув при этом, то если пробки не будут сканится, то те кто щас сканит на пробки будут банально ныкаться сразу из-за того что твоя рожа в локале висит долго (я лично бы меньше чем через минуту отварпал бы на спот/ПОС) А те кто не отварпал бы в такой ситуации и пробки наверняка не сканит щас...Да, да, вот именно об этом я и говорил!!!1111адынадын
#51
Отправлено 24 September 2010 - 8:59
Карбон демо
Тема сисек конечно не раскрыта, но поведение материалов и волос внушает, интересно как это будет выглядеть на картах АТИ
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#54
Отправлено 24 September 2010 - 10:58
отрубить локал)) очевидно жеНа самом деле это тока уменьшит количество целей... если щас мона хоть как-то насканить не отпугнув при этом, то если пробки не будут сканится, то те кто щас сканит на пробки будут банально ныкаться сразу из-за того что твоя рожа в локале висит долго (я лично бы меньше чем через минуту отварпал бы на спот/ПОС) А те кто не отварпал бы в такой ситуации и пробки наверняка не сканит щас...
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#56
Отправлено 24 September 2010 - 17:28
Ну тогда у мну будет висеть альт на ковре с раскиданными пробкам в обхват системы, и сканить на наличие супостатов, а тот который в дедспейсе будет в разгоне, как тока что не так сразу отварп... в ВХ я так и делаю...отрубить локал)) очевидно же
#57
Отправлено 24 September 2010 - 17:41
Что касается ВХ, то мы обычно просто сканим подскан поочерёдно - 10 минут один, следующие 10 ещё кто-то и.т.д. Так что можно пробы в overview добавлять, нельзя - один чёрт мы смоемся раньше чем досканите, если будем не готовы сами вас отсальважить
#58
Отправлено 24 September 2010 - 17:59
Я рад, но как и Алекс Экслер и многие другое люди не считаю бояном то что я не видел.
- Этому бояну месяца два.
Дабы напомнить людям как будут выглядеть анимационные аватары (хотя бы примерно)Зачем это здесь?
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#59
Отправлено 25 September 2010 - 9:06
Я тока не пойму, какой смысл вводить Карбон (cabron (esp.) ololo) без введения Сисек в Космосе? Потому как, насколько я помню, в СвК обещали всем дать возможность пересоздать рожу лица (и, соотв., сами туловища по очевидной причине их (туловищ) появления в игре). Но если Карбон вводят в ноябре, а СвК не раньше, чем через полгода после - то мне совсем ничего непонятно. +)Я рад, но как и Алекс Экслер и многие другое люди не считаю бояном то что я не видел.
Дабы напомнить людям как будут выглядеть анимационные аватары (хотя бы примерно)
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users