Сея идея, по сути очень похожа с системой matchmaking'a из APB, и там она кстати показала себя довольно интересной штукой имхо.
Конечно шутеру до евы как до китая раком, но все же схожую систему в принципе можно сделать и в еве, и омг! она вполне вероятно сможет работать.
Как это работало в APB(а в скобках аналогии из евы):
Игроки изначально разделены на две стороны: силовики и криминалы (калд вс. галы\ матары вс. амары).
Игроки объединяются в группы по 2-4 человека(соотв. флоты) либо бегают по одиночке.
Игроки обитают в одном из районов города, каждый район расчитан на 80-100 игроков в сумме, тобишь по 40-50человек с каждой стороны.
Если человек готов к пиу-пиу он нажимает кнопку "готовность" и в течении нескольких секунд получает миссию на которую уже обязан идти не выкаблучиваясь. Как правило место действия первого этапа миссии находится недалеко от места расположения
пилота игрока. На миссии нужно что то захватить, осмотреть, взломать, угнать, уничтожить и т.д.(соотв. захватить, проанализировать, хакнуть,эмм... тоже угнать ?

, расстрелять...)
Пока
пилот игрок выполняет первый этап игра начинает ему\его гангу искать подходящих соперников, и когда те окажутся без миссии со статусом "готовность" их посылают на перехват в миссию к первому игроку. У них соотв. задача противоположная начавшему миссию, если у него уничтожить что то, значит им это надо защитить и т.п.
Если соперника(ов) не нашлось, человек спокойно делает пару этапов после чего получает небольшую награду за выполнение задач.
Этапов в миссии несколько, каждый строго лимитирован по времени по истечении которого как правило кто то выигрывает миссию.
Разумеется система старается выставлять соперников примерно равных по уровню, в APB это ранги от 1 до 15 высчитываемые из соотношения фрагов\смертей и кол-ва побед по миссиям(в ив естессно нужно еще учитывает шиптайп)
Если силы гангов не идеально равны, а есть некоторый перекос, слабая сторона может вызвать подкрепление которое придет также автоматически из тех кто находится в состоянии "готовность".
В APB столкновения из 1на1 иногда перерастали в 8на8...
Чем выше ранги участвующих - тем выше награды.
Чем более сильную (по рангам) команду вы обыгрываете - тем выше награды.
В итоге получилась система с просто бешенной динамичностью, при том что соперников обычно от 20 до 40 и часть из них уже занята миссиями, а часть не подходит по рангам, ждать долго пиу-пиу не приходилось никогда. Это не как создание сервака в шутере, ждешь пока народ соберется, ты уже в игре и как кто то готов к тебе присоединиться его тут же сама система кидает тебе в соперники.
В EVE это НЕ имеет смысла ЕСЛИ:
1)Награды получаемые в matchmakingе можно получить и через пве с нпс. В пвп зарубах должны быть уникальные вкусные плюшки.
2)Место действия выполнения задания не будет каким-либо образом лимитировано по доступу. Т.е. да, нужны дедспейсы с воротами на доступ только тем кто участвует задании, иначе здравствуй блоб на точке. В APB игроки не участвовавшие в миссии могли только мешаться тараня машины, что кстати тоже иногда очень сильно мешало. В EVE давать иммун на дамаг от остальных игроков никто не будет ессессно.
3)Это должно быть использовано на небольшой территории, что то вроде в пределах одного констелейшена, и таких констов должно быть не много, по крайней мере по началу, чтобы был приличный список желающих повоевать с обеих сторон для взлета самой системы.
4)Если это будет прикручиваться к текущей системе миссий, это имхо горождение огородов. Это должен быть полностью новый функционал, не связанный с агентами.
Это все на вскидку, нужно еще подумать )
Сейчас ФВ миссии в принципе также ориентированы на "двустороннее" участие, только все что сделали девы для этого, это активизирующиеся маяки в системе при варпе на миссию... вау, как много... =)
1)Не хватает прямой наводки на вражеских пилотов, чтобы не искать себе противника битый час накручивая круги по региону.
2)Не хватает лимита времени для накала страстей... (о, там уже вражеский чел сидит, ну сделаю попозже, подумаешь награда пониже будет - думает ФВшник)
Сюда же должны добавиться награды тем кто не дает выполнять миссии противникам, иначе смысла сидеть ждать в миссионом кармане нету,ФВ фармер на боевку не полезет, а просто отсидка удовольствия не приносит.
3)По отношению к просто плексам (не от миссий) - не хватает системы доводившей до сознания ФВшников мысль, что каждый потерянный такой плекс - его проигрыш. Сейчас для ФВпилотов проигрыш только исключительно потеря корабля, для интересных боевых действий это абсолютно не годится. Нужны награды за выполнение задач и пенальти за их не выполнение. Чтобы было за что воевать, за идею как мы видим желающих пикселями бороться пока народу минимум =) И даже после буста ФВ ЛП шопов максимум что появилось это ФВ фармеры полностью избегающие боевых действий с игроками.
Сообщение отредактировал Yolkree: 02 October 2010 - 10:22