у b23.ru апи есть... но я не могу по ним уйти )Есть две идеи по этому поводу:
1. Использовать сервис коротких ссылок, коих масса в интернетах. Только я не знаю какие там возможности автоматизации.
2. Реализовать короткие ссылки самостоятельно (кеш, менеджмент времени жизни и прочее...).
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

EveManage, веб-приложение для производителей.
Автор odych, Oct 28 2010 12:58
#41
Отправлено 27 November 2010 - 2:13

#44
Отправлено 08 December 2010 - 10:08

хы ССР в твитере http://bit.ly/ пользуют... АПИ есть.у b23.ru апи есть... но я не могу по ним уйти )
#45
Отправлено 08 December 2010 - 14:32

На тему коротких ссылок думал думал да придумал. Проблема с сокращалками в том что глядя на них не имеешь представления куда попадешь: на сиськи.ру или еще куда.
Пользуясь случаем: Noctis
Условно, #QuickCalculator|Noctis+Blueprint|P:34:2.24|P:35:4.10|P:36:30.40|P:37:62.55|P:38
:379.05|P:39:1085.12|P:40:2975.00 заменить на #QuickCalculator|Noctis+Blueprint|H:<какой-нибудь хешь>. Это даст короткий линк, и будет понятно что там. Или еще пример: #QuickCalculator|Prototype+Cloaking+Device+I+Blueprint|ME:20|H:<какой-нибудь хешь> -- можно руками МЕ менять (или затереть: 0 по-дефолту), и визуально нормально выглядит.
Пользуясь случаем: Noctis
Условно, #QuickCalculator|Noctis+Blueprint|P:34:2.24|P:35:4.10|P:36:30.40|P:37:62.55|P:38
:379.05|P:39:1085.12|P:40:2975.00 заменить на #QuickCalculator|Noctis+Blueprint|H:<какой-нибудь хешь>. Это даст короткий линк, и будет понятно что там. Или еще пример: #QuickCalculator|Prototype+Cloaking+Device+I+Blueprint|ME:20|H:<какой-нибудь хешь> -- можно руками МЕ менять (или затереть: 0 по-дефолту), и визуально нормально выглядит.
#46
Отправлено 08 December 2010 - 16:06

Ингейм будет неудобно даже так.
А проблема неизвесности места назначения высосана из пальца.
Как компромис можно сделать юзер-специфическую настройку: использовать полные либо сокращенные сервисом ссылки.
А проблема неизвесности места назначения высосана из пальца.
Как компромис можно сделать юзер-специфическую настройку: использовать полные либо сокращенные сервисом ссылки.
#50
Отправлено 05 May 2011 - 0:17

Гы, я еще жив и играю и ив
. Приложение с нового года забросил, но сдается мне что к лету "страсти наколятся".
Приятно удивлен, что приложением до сих пор пользуются, постоянно.
Ну и чтобы не с пустыми руками, https://test.odylab-...ge.appspot.com/ -- это самая-самая последняя версия. Там не все работает (например цены для блупринтов -- просто макет), но там есть планетки, сортинг, Production Efficiency скилл, цены из разных регионов. Это версия на конец декабря 2010, которую я не задеплоил.

Приятно удивлен, что приложением до сих пор пользуются, постоянно.
Ну и чтобы не с пустыми руками, https://test.odylab-...ge.appspot.com/ -- это самая-самая последняя версия. Там не все работает (например цены для блупринтов -- просто макет), но там есть планетки, сортинг, Production Efficiency скилл, цены из разных регионов. Это версия на конец декабря 2010, которую я не задеплоил.
#54
Отправлено 28 November 2011 - 18:39

Давно не отписывался. Да, за 2011 практически ничего не делал.
Я обновляю дамп+картинки (как будет от Крусибел -- тоже поставлю), поэтому новые корабли и Т2 модули будут.
Идеи много, планов тоже, я играю и никуда уходить не собираюсь. Пока завис в бесплатных Стенфордских классах (кстати, если английский потянете, всем советую -- http://www.ml-class.org/ ).
К моему удивлению, на протяжении года приложением стабильно пользовались. Картинка скажет больше тысячи слов: http://postimage.org...9dvyoafg9/full/
На десерт -- топовые блупринты в калькуляторе за год: http://postimage.org...53haspad5/full/ . Впрочем, этим никого не удивишь.
Так что, не все потеряно
. Первое что сделаю -- это новое АПИ для ключей, ну и ИвМетрикс уберу.
Я обновляю дамп+картинки (как будет от Крусибел -- тоже поставлю), поэтому новые корабли и Т2 модули будут.
Идеи много, планов тоже, я играю и никуда уходить не собираюсь. Пока завис в бесплатных Стенфордских классах (кстати, если английский потянете, всем советую -- http://www.ml-class.org/ ).
К моему удивлению, на протяжении года приложением стабильно пользовались. Картинка скажет больше тысячи слов: http://postimage.org...9dvyoafg9/full/
На десерт -- топовые блупринты в калькуляторе за год: http://postimage.org...53haspad5/full/ . Впрочем, этим никого не удивишь.
Так что, не все потеряно

#59
Отправлено 14 April 2012 - 10:35

дреды направильно считает у меня морос почти в 8б вышел , посчитал вручную , там неправильное количество деталей в чертеже например реально брони надо 22шт а в проге 88
Да. косяк с данными, некоторые вещи неправильно посчитаны в базе (по несколько раз). Сегодня перезалью дамп. Спасибо.
а можно это как то организовать отдельной програмкой и с выводом хотя бы в текстовые файлы ?
Отдельной программой -- вряд ли, а вот вывод в текст -- подумаю. Сегодня думаю в порядок привести как раз.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users