Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Нерф сканреза в блобе.
#42
Отправлено 07 November 2010 - 0:35

Это будет отлично. при локале 3000 - 3 минуты еще мало - 30 в самый раз.А ТС не думает что в случае неустранения лагов просто напросто будет наложение эффектов ?
Сейчас лочим цель 1 минуту - давайте будем лочить 3 минуты, да?
I'm not in the game 2 years already.
#44
Отправлено 07 November 2010 - 11:07

1. Тем что поштучный размен баттлов - это поштучный размен баттлов.
http://www.eveonline...hreadID=1043696
Вот почитай тему на офф форуме. Там наглядно описывается почему альфа килл это отвратительное явление ведущее к деградации.
The more locks that are on a target the longer it will take for another lock to be established.
yeah, that's it.
What this would do:
It would bring more realism to combat.
Когда я слышу про реализм в еве, я хватаюсь за пистолет...
#45
Отправлено 07 November 2010 - 13:14

То, что ресурсов CCP не хватает поддерживать лагалища 3к пилотов в системе — повод ограничивать игроков? Если кто-то припирает две тысячи дрейков в систему — это плохо? У него почему-то было достаточно времени, ресурсов и харизмы, чтобы притащить эти дрейки и оставить висеть, когда ты атакуешь. У врага лучше организация военной машины, нерфим его!Всё организовывается без проблем. Много кем. Только вся "тактика" разбивается о заваленную ноду. Зачем *** мозг когда можно просто всё завесить дрейками. Ок же тактика. Главное работает.
«EVE is a harsh and dark place to live in» фигня, даёшь фан каждому! Даёшь флитбои только по запросам в инстансах: в оспариваемой системе по запросу создаётся инстанс, противнику отправляется приглашение (не принял в течение недели — техническое поражение, Ева ж всё же хардкорна должна быть); не более 500 человек с каждой стороны; как только инст заполнен, он переносится на отдельную ноду, а пилоты показываются только в локале, но не вешают ноду, чтобы не участвующие в бою мирные производственники могли без лагов перевозить своё добро; батлы, потерянные в инсте, появляются на кладбищах, с воллета снимается 100кк и ты восстанавливаешься в любом удобном месте системы; кто за два часа (мы ж занятые люди, пофанились и хватит) остаётся с ТКУ в системе (естественно цену, объём и ХП ТКУ уменьшить, чтобы их могли подвозить нубы на индусах), тот её и захватывает, что-то похожее и для станций. Все довольны, все счастливы.
Там же CCP говорили, что главный источник лагов от ФБ пофиксили — их ракетки. Теперь можно будет вбрасывать в два раза больше мазеров с сохранением прошлых лагов! \o/50 мазеров*20 файтеров с каждого = сколько?)
Реализм... Сколько танков должно выстрелить в другой танк, чтобы вывести его из строя с одного выстрела? А в Еве сколько батлов должно выстрелить по другому батлу, чтоб его сбить? Так у нас ещё и альфа нереалистичная!Когда я слышу про реализм в еве, я хватаюсь за пистолет...
Сообщение отредактировал C. N.: 07 November 2010 - 13:36
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#48
Отправлено 07 November 2010 - 15:33

Это и есть ограничение локала к слову говоря, собрал 2к дрейков - забил систему. Такие дела.То, что ресурсов CCP не хватает поддерживать лагалища 3к пилотов в системе — повод ограничивать игроков? Если кто-то припирает две тысячи дрейков в систему — это плохо? У него почему-то было достаточно времени, ресурсов и харизмы, чтобы притащить эти дрейки и оставить висеть, когда ты атакуешь. У врага лучше организация военной машины, нерфим его!
Дальнейшее комментировать не буду, похоже на лютый баттхерт на тему "... в моей ЕВЕ?!?!?"
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#52
Отправлено 07 November 2010 - 16:24

Насчёт чего? Обеспечения всемирного Счастья и Процветания?Хорошо, а какие твои предложения?
Ок, видоизменить это ограничение, которое подразумевает соревнование: кто быстрее загнал свои 2к дрейков в систему, тот и подебил; на более казуальное, не учитывающее организаторские способности, да ещё и слегка алогичное: с какого перепугу Конкорд будет мне запрещать вводить мои корабли в систему, где от его власти остались лишь гейты? Та даже если гейты не работают, то есть титан. Но тут врывается Конкорд, который запрещает активировать бридж, лол?Я предлагаю убрать это ограничение. Читай внимательней.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#54
Отправлено 07 November 2010 - 16:41

Ок. Что ты предлагаешь:Ты вообще читаешь что я написал или ты свой мозговой цирк на экран переводишь?
Почему только 250? Почему только два союзных алли? Что мешает защитникам в таком случае подтащить свои две тысячи дрейков, заблобить входные гейты в систему, обеспечив своим проход подкрепления и отрезав его у врага? Пофиксили блоб... Да просто вынесли его из одной системы в соседнюю (ведь битву за провод подкреплений всё равно будут вести в какой-то одной из входных систем, потому что там ограничение в 250 рыл не действует и можно ударить со всей силы).Места распределить по 250 на сторону, 250 владельцам тцу и двум выбранным алли в момент установки тцу. И 250 владельцам сбу и двум выбранным алли в момент установки сбу. Усё. Все лишние выезжают в соседнюю систему.
Что бы не закрывали трубы сиджем самих себя при пропрыге в гейт такой системы просто выводить окошко на манер перегрузки в жите - туда нельзя, зато можно в системы за этой или отказаться туда лезть совсем. Механиз уже есть. Ну и как довершение вишенку - на такие системы автоматом наваливается реинфорсед нода. В итоге просто и изящно, и элемент блоба есть (250 рыл таки не смалл роуминг, а тот самый физический предел флита), и элемент скила (теперь не вытащишь 2 тыщи долбокряков убивать 500 организованных товарищей), и нет лагов.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#55
Отправлено 07 November 2010 - 17:24

потому как 500 рыл бой более менее вменяем, можно растянуть до 1к человек в общей массе, но тогда даже на усиленных нодах лагает так что играть аще нет желания. По поводу переноса блоба я написал что так и есть, как бы проблема, но это уже необходимость разбить блоб на две системы минмум, плюс 250 рыл в самой системе. Уже лучше чем то что есть сейчас.Ок. Что ты предлагаешь:Почему только 250? Почему только два союзных алли? Что мешает защитникам в таком случае подтащить свои две тысячи дрейков, заблобить входные гейты в систему, обеспечив своим проход подкрепления и отрезав его у врага? Пофиксили блоб... Да просто вынесли его из одной системы в соседнюю (ведь битву за провод подкреплений всё равно будут вести в какой-то одной из входных систем, потому что там ограничение в 250 рыл не действует и можно ударить со всей силы).
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#56
Отправлено 08 November 2010 - 5:58

Проблема лагалова напрямую упирается в архитектуру сервера и вычислительные мощности того же самого сервера, поэтому любые внешние ограничения на пилотов будут умножаться никуда не исчезающими лагами, и сделают игру в локалах 300+ ЕЩЕ БОЛЕЕ тормозной.
Поэтому на данный момент подобные ограничения ни к чему положительному не приведут. Вот когда в большом локале начнется соревнование по скоростной кликомании без видимых лагов, типа кто первый залочил, того и альфа-страйк - тогда будет иметь смысл придумывать какие-то сенсорные помехи, пространственные нестабильности при большой массе и т.п.
А пока - лишнее это, лишнее...
#57
Отправлено 08 November 2010 - 7:48

а что мешает лочить секондари пока все бьют праймори и когда праймори готово секондари уже у всех залочено и че где ограничение? и так до 4-6 таргетов что мешает залочить заранее, а потом вдуть?
#58
Отправлено 08 November 2010 - 9:24

Да, что бы не убивали с альфы. Что бы размазать ДПС по всему флоту для увеличния важности логистов, реконов, электронщиков. Для того что бы качественный состав флота рулил над количественным.чет почитал и не понял зачем нужно ограничение на сканрез при залочивании цели несколькими пилотами чтоб не убивать с альфы?
а что мешает лочить секондари пока все бьют праймори и когда праймори готово секондари уже у всех залочено и че где ограничение? и так до 4-6 таргетов что мешает залочить заранее, а потом вдуть?
Если все будут лочить заранее, то они это будут делать очень медленно. И если организация позволит лочить всем флотом 1 таргет и сдувать его с альфы раз в 5 минут - это даже хорошо. Но боюсь что к тому моменту цель реварпнет. Ты бы стал стоять на месте видя как уже секунд 30-40 тебя лочат 100+ тел?
I'm not in the game 2 years already.
#59
Отправлено 08 November 2010 - 10:08

Тс, тебе уже все рассказали. Именно поэтому в хорошие игродельни никогда не берут геймеров и как правило не реализовывают их идеи. Только профессионалы. Мы еще не знаем что будет хуже - хреновый сканрез или лаги.
Проблема скорее в другом. Я слишком умный и знаю слишком много. Задумываюсь о странных вещах.
У нас всё также будут супера, а вы свои всё также не будете использовать.
#60
Отправлено 08 November 2010 - 13:31

Да, что бы не убивали с альфы. Что бы размазать ДПС по всему флоту для увеличния важности логистов, реконов, электронщиков. Для того что бы качественный состав флота рулил над количественным.
Если все будут лочить заранее, то они это будут делать очень медленно. И если организация позволит лочить всем флотом 1 таргет и сдувать его с альфы раз в 5 минут - это даже хорошо. Но боюсь что к тому моменту цель реварпнет. Ты бы стал стоять на месте видя как уже секунд 30-40 тебя лочат 100+ тел?
А вообще зачем чтоб не убивали с альфы? Тем более в контексте блобов. Тут вот участники иногда жалуются, что в лагах флот против флота за 10 мин убили 2 бк с одной стороны и 1 батл с другой. Или все видели кино из лхкью, когда титан лочили минут двадцать, но так и не залочили. С замедлением лока добавятся ещё лаги, так как обсчёт замедления ещё доп-нагрузка на мощности сервера.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users