....

На стелс прокачан не боевой альт, основной задачей которого ранее был майнинг.(эксхамерсы транспорты\фрейтера уже есть, захотел вкачать ковров для помощи основному чару )
Соотв. скиллы пока очень низких лвл, но эффект уже радует )
cruise missile 3lvl, covert 3lvl, warhead upg 2lvl,
с фитом описанным выше в инфо ракет дамаг составляет 596.хххх с одной экспл. ракеты, скорость ракет 5175, эксплозив радиус 47м - по мелочи вкатывает жууутко.
сейчас ДТ, остальное по памяти не помню.
далее всё пишу основываясь пока на своей плохой и низкоуровневой прокачке
в клоке у моего хаунда скорость на 6% ниже чем в расклоченном варианте. соотв при пропрыге в систему с кемпом действия - это разгон на ближайший к носу объект в космосе и сразу же включение клоки, разгон составляет секунд 3-4 максимум.
При выходе из клоки сразу варп, задержек на варп не получается, но это действенно если кемп с диктором или мед. мобилой.
С ларж бубликом многое зависит от удачи и от расположения интеров возле гейта и тормознутости их пилотов

и тут надо делать разгон лучше не от гейта, а по орбите относительно гейта, в клоке у _моего_ хаунда скорость почти 400, 4лвл коверт будет ещё на 25% выше...
соотв. есть шансы уйти от интеров ломанувшихся выбивать стелс из клоки.
Вообще шип прекрасно сделан под кемпы\засады и роль дамаг дилера в мелких мобильных партизанских гангах. Всегда может скрытся в клоку и переждать опасность, потом вылезти и очень сильно всадить врагу. Но кораблик бумажный и в бою его надо береч
В дружественных средних кемпах обычно держу орбиту15-25км от гейта и сижу в клоке до момента появления врагов в овервью, соотв. противник до момента вступления в бой вообще не в курсе что рядом висит 1-2-3-5 стелсов

В мелких кемпах\засадах обычно вишу в 40км от гейта.
Добавлено:Неее, без дамперов никуда )))
капы кстати хватает на несколько минут, тут уж хватит времени либо прибить либо понять что прибить не получится и отварпать.
Сообщение отредактировал Yolkree: 03 July 2007 - 16:13