Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ракеты ненавидят хомячков


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
118 ответов в теме

#41
Vitality Fatality

Vitality Fatality

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 322 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Helarion
  • Channel:Сручат
  • Client:Рус
а когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?
  • 0

#42
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

а когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?

when it's done © CCP
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#43
AlElAxal

AlElAxal

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 322 сообщений
10
  • EVE Ingame:AlElAxal
  • Client:Eng
Всегда знал что дрейки - абсолютное зло!!
Во всем виноват неназываемый!
Даешь нерф дрейка!!11
  • 0

#44
miragus

miragus

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
4
  • Corp:Butthurt Delivery
  • Ally:-
  • Channel:local
  • Client:Рус
у меня сложилось впечатление, что первый пост был прочитан 2 игроками, а остальным лишь бы понерфит\бурстануть дрейка...
  • 0

#45
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng
В данном контексте единственный возможный нерф только дрейка - убрать его вообще.
Понерфить ракеты = понерфить все ракетные корабли. Равы, тенги всякие там. FFFUUU!

а когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?

А вот это определённо нужное. Думается, как только это реализуют - мы сразу сможем сказать, что ракеты "полностью исправлены".
  • 0

#46
Nines

Nines

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 65 сообщений
5
  • Client:Eng

а когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?


Если этого до сих пор не сделали, лично я уже и не надеюсь. :)
  • 0

#47
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
А вы что воюете при максимальном приближении ?
  • 0

#48
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

А вы что воюете при максимальном приближении ?

Иногда хочется снять красивый ролик о вылете, другое дело, что девы изначально отказались от изображения турелек для ракетниц, и все ракетные корабли уже в статическом дизайне имеют изображения ланчеров на хуле, другое дело что они не двигаются за целью как пухи, это и понятно, так как у ракетниц нет трекинга.
Но для более реалистичной графики можно было бы чтоб анимация запуска двигателя ракеты начиналась к примеру в 500 метрах от корабля, типа сначала ракету ланчер "выплевывает" а потом уже врубаются маршевые двигатели (как у подводных лодок)....тогда все будет красиво при минимуме изменений.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#49
walt

walt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2544 сообщений
138
  • EVE Ingame:sieggrunt
  • Corp:ExRuSH
  • Ally:ExRED
  • Client:Eng
Хтоничненький баг!
так делали игру любители
а правят уже профессионалы
  • 0
Пока Свободою горим,Пока сердца для чести живы,
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы

#50
St1'n'Gear

St1'n'Gear

    Суровый карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1033 сообщений
68

а когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?

До тех пор, пока ракета - отдельный обьект, никогда ;)

Иногда хочется снять красивый ролик о вылете, другое дело, что девы изначально отказались от изображения турелек для ракетниц, и все ракетные корабли уже в статическом дизайне имеют изображения ланчеров на хуле, другое дело что они не двигаются за целью как пухи, это и понятно, так как у ракетниц нет трекинга.
Но для более реалистичной графики можно было бы чтоб анимация запуска двигателя ракеты начиналась к примеру в 500 метрах от корабля, типа сначала ракету ланчер "выплевывает" а потом уже врубаются маршевые двигатели (как у подводных лодок)....тогда все будет красиво при минимуме изменений.

Согласен, тогда можно будет и ланчеры нарисовать как турельки, и ракеты из них выпускать не надо чтобы сервак не грузить
  • 0

Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.

Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова


#51
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
достаточно просто сделать на ланчере анимацию выстрела ракетой, и всё проблема решена )
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#52
[kox]

[kox]

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 291 сообщений
-13
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:--
  • Corp:---
  • Ally:-----
  • Channel:----------
  • Client:Eng

достаточно просто сделать на ланчере анимацию выстрела ракетой, и всё проблема решена )


Да, сделать анимацию выстрела, поворачивания ланчера либо же разворота ракеты в космосе, ну и заставить всё это дело обрабатывать сервак и клиенты. ЦЦП уж проще будет вообще ракеты убрать)
  • 0

#53
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Девблог ваще читал не?

Они не меняют игровую механику вообще.
Всё что там перечислено это методы минимизации загрузки без смены механики.

Читал, причем не только ЭТОТ, но и >>ПРЕДЫДУЩИЕ<<
Чего и вам советую :lol:
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#54
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Поскольку ракеты-в-ланчере не имеют индивидульного индентификатора, то все сводится к запросу типа ”вот те ракеты в вон том ланчере”, результат которого будет оставаться одним и тем же между запусками ракет, так что мы можем рассчитать атрибуты один раз и пользоваться ими до тех пор, пока не поменяем тип патронов. Такой подход также значительно повлиял на время, необходимое для запуска и взрыва ракеты, поскольку инициализация и уничтожение этих неполных ”поддельных” объектов происходит намного быстрее.


1. Запускаем круизку далекооооо...

2. Быстро перезаряжаемся на дорогой тип ракеты

3. Profit!
  • 0

#55
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус

до тех пор, пока не поменяем тип патронов.


:blink:
  • 0

#56
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

1. Запускаем круизку далекооооо...

2. Быстро перезаряжаемся на дорогой тип ракеты

3. Profit!


4. Обнаруживаем, что данные из лончера были скопированны в момент запуска и больше не запрашиваются

5. ?????

6. FAIL!


  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#57
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Жырнота 100% :)


П.С. Я так и не понял из дев-блога, за что ракеты ненавидят хомячков? :)

В этом есть смысл. Не в мгновенном дамаге конечно а в том что можно было бы вообще не выгружать ракету в космос. просто убирать ее с корабля, в зависимости от расстояния до цели ставить задержку дамага и всё! профит! Рассчёт дамаги всё равно будет вестись, в этом рассчёте учесть была ли выпущена дефендерка.


Да, сделать анимацию выстрела, поворачивания ланчера либо же разворота ракеты в космосе, ну и заставить всё это дело обрабатывать сервак и клиенты. ЦЦП уж проще будет вообще ракеты убрать)

Народ если вы не понимаете физический сути не постите плиз а то такая ересь получается.
Я поясню тут для Школьников и людей слабо знакомых с компьютерами.
Потому что человек, знает что если пустить ракету (в реале) то её анимация и физическая модель связаны, и подсознательно переносят это на комп. тут немного по другому. тут можно не двигать физическую модель в космосе, сервер может просто сделать рассчёт урона, пока ваша видеокарта будет отрисовывать как ваши ракеты бороздят просторы Большого театра и радасна взываюцца.
  • -1

#58
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
Да ты сам не доконца въехал к концепцию Дестени (или как он там) Нельзя выкинуть ракету как физическое тело, т.к. с ней идут взаимодействия других физ. объектов. Туже смарту ты как собрался учитывать. А скоростной интер который врубил мвд на пережоге и промотал твою ракету еще 5 секунд и у неё кончилось топливо.
  • 0

#59
Ale_xXx

Ale_xXx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 814 сообщений
54
  • EVE Ingame:CrazyAlexXx
  • Corp:FU.CK
  • Ally:IN.SP
  • Client:Eng

Да ты сам не доконца въехал к концепцию Дестени (или как он там) Нельзя выкинуть ракету как физическое тело, т.к. с ней идут взаимодействия других физ. объектов. Туже смарту ты как собрался учитывать. А скоростной интер который врубил мвд на пережоге и промотал твою ракету еще 5 секунд и у неё кончилось топливо.

А смарта сейчас учитывается? Сейчас смартой можно ракеты сбивать? я не в игре в данный момент проверить не могу, просто недавно был девблог вроде про изменения в ракетах, из которого уже следовало то что смартой не сбить ракеты.
А вообще интер сейчас может улететь? за 3 года игры не встречал такого. Судя по тем изменениям которые планируются он и так не сможет этого сделать, потому как я понял рассчёт будет вестись на момент пуска...

Хотя может действительно я неправильно понял, но тогда поидее каждую секунду (как минимум) надо делать новый рассчёт для ракеты

Сообщение отредактировал Ale_xXx: 13 May 2011 - 9:42

  • 0

#60
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng
Штука в том что наличие объекта "ракета" в космосе дает возможность сделать вещи которые будут препятствовать донесению дамага объектом "ракета" до цели.

Решение проблемы кардинально, это возможность уберет. Чего не хотелось бы.
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users