Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ракеты ненавидят хомячков
#42
Отправлено 09 February 2011 - 17:34

when it's done © CCPа когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#45
Отправлено 09 February 2011 - 19:23

Понерфить ракеты = понерфить все ракетные корабли. Равы, тенги всякие там. FFFUUU!
А вот это определённо нужное. Думается, как только это реализуют - мы сразу сможем сказать, что ракеты "полностью исправлены".а когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?
#48
Отправлено 11 February 2011 - 11:02

Иногда хочется снять красивый ролик о вылете, другое дело, что девы изначально отказались от изображения турелек для ракетниц, и все ракетные корабли уже в статическом дизайне имеют изображения ланчеров на хуле, другое дело что они не двигаются за целью как пухи, это и понятно, так как у ракетниц нет трекинга.А вы что воюете при максимальном приближении ?
Но для более реалистичной графики можно было бы чтоб анимация запуска двигателя ракеты начиналась к примеру в 500 метрах от корабля, типа сначала ракету ланчер "выплевывает" а потом уже врубаются маршевые двигатели (как у подводных лодок)....тогда все будет красиво при минимуме изменений.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#50
Отправлено 12 February 2011 - 21:52

До тех пор, пока ракета - отдельный обьект, никогдаа когда же ракеты будут вылетать из лаунчера и не из жопы корабля?

Согласен, тогда можно будет и ланчеры нарисовать как турельки, и ракеты из них выпускать не надо чтобы сервак не грузитьИногда хочется снять красивый ролик о вылете, другое дело, что девы изначально отказались от изображения турелек для ракетниц, и все ракетные корабли уже в статическом дизайне имеют изображения ланчеров на хуле, другое дело что они не двигаются за целью как пухи, это и понятно, так как у ракетниц нет трекинга.
Но для более реалистичной графики можно было бы чтоб анимация запуска двигателя ракеты начиналась к примеру в 500 метрах от корабля, типа сначала ракету ланчер "выплевывает" а потом уже врубаются маршевые двигатели (как у подводных лодок)....тогда все будет красиво при минимуме изменений.
Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.
Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова
#51
Отправлено 14 February 2011 - 14:33

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#52
Отправлено 14 February 2011 - 14:56

достаточно просто сделать на ланчере анимацию выстрела ракетой, и всё проблема решена )
Да, сделать анимацию выстрела, поворачивания ланчера либо же разворота ракеты в космосе, ну и заставить всё это дело обрабатывать сервак и клиенты. ЦЦП уж проще будет вообще ракеты убрать)
#53
Отправлено 14 February 2011 - 15:25

Читал, причем не только ЭТОТ, но и >>ПРЕДЫДУЩИЕ<<Девблог ваще читал не?
Они не меняют игровую механику вообще.
Всё что там перечислено это методы минимизации загрузки без смены механики.
Чего и вам советую

#54
Отправлено 15 February 2011 - 16:07

Поскольку ракеты-в-ланчере не имеют индивидульного индентификатора, то все сводится к запросу типа ”вот те ракеты в вон том ланчере”, результат которого будет оставаться одним и тем же между запусками ракет, так что мы можем рассчитать атрибуты один раз и пользоваться ими до тех пор, пока не поменяем тип патронов. Такой подход также значительно повлиял на время, необходимое для запуска и взрыва ракеты, поскольку инициализация и уничтожение этих неполных ”поддельных” объектов происходит намного быстрее.
1. Запускаем круизку далекооооо...
2. Быстро перезаряжаемся на дорогой тип ракеты
3. Profit!
#56
Отправлено 07 May 2011 - 13:14

1. Запускаем круизку далекооооо...
2. Быстро перезаряжаемся на дорогой тип ракеты
3. Profit!
4. Обнаруживаем, что данные из лончера были скопированны в момент запуска и больше не запрашиваются
5. ?????
6. FAIL!
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#57
Отправлено 13 May 2011 - 7:51

В этом есть смысл. Не в мгновенном дамаге конечно а в том что можно было бы вообще не выгружать ракету в космос. просто убирать ее с корабля, в зависимости от расстояния до цели ставить задержку дамага и всё! профит! Рассчёт дамаги всё равно будет вестись, в этом рассчёте учесть была ли выпущена дефендерка.Жырнота 100%
![]()
П.С. Я так и не понял из дев-блога, за что ракеты ненавидят хомячков?
Народ если вы не понимаете физический сути не постите плиз а то такая ересь получается.
Да, сделать анимацию выстрела, поворачивания ланчера либо же разворота ракеты в космосе, ну и заставить всё это дело обрабатывать сервак и клиенты. ЦЦП уж проще будет вообще ракеты убрать)
Я поясню тут для Школьников и людей слабо знакомых с компьютерами.
Потому что человек, знает что если пустить ракету (в реале) то её анимация и физическая модель связаны, и подсознательно переносят это на комп. тут немного по другому. тут можно не двигать физическую модель в космосе, сервер может просто сделать рассчёт урона, пока ваша видеокарта будет отрисовывать как ваши ракеты бороздят просторы Большого театра и радасна взываюцца.
#58
Отправлено 13 May 2011 - 8:18

#59
Отправлено 13 May 2011 - 9:39

А смарта сейчас учитывается? Сейчас смартой можно ракеты сбивать? я не в игре в данный момент проверить не могу, просто недавно был девблог вроде про изменения в ракетах, из которого уже следовало то что смартой не сбить ракеты.Да ты сам не доконца въехал к концепцию Дестени (или как он там) Нельзя выкинуть ракету как физическое тело, т.к. с ней идут взаимодействия других физ. объектов. Туже смарту ты как собрался учитывать. А скоростной интер который врубил мвд на пережоге и промотал твою ракету еще 5 секунд и у неё кончилось топливо.
А вообще интер сейчас может улететь? за 3 года игры не встречал такого. Судя по тем изменениям которые планируются он и так не сможет этого сделать, потому как я понял рассчёт будет вестись на момент пуска...
Хотя может действительно я неправильно понял, но тогда поидее каждую секунду (как минимум) надо делать новый рассчёт для ракеты
Сообщение отредактировал Ale_xXx: 13 May 2011 - 9:42
#60
Отправлено 13 May 2011 - 9:55

Решение проблемы кардинально, это возможность уберет. Чего не хотелось бы.
Крылья, ноги ... главное хвост.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users