
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Банан, а не ЕВА
#42
Отправлено 16 February 2011 - 17:22

Мое IMHO: сейчас CCP работает на то, чтобы срубить бабла и на увеличение числа подписчиков просто для рейтинга. Ибо:
1. Новички, услышаышие про такие "крутые" штуки как инкарна, carbon etc. будут приходить в игру, тем самым пополняя контент игры.
2. Эта политика про +30 дней за приглашение друга просто смешно =) Уже это говорит о том что проект потихоньку загибается
3. Те самые новички, поиграв в игру от силы триал, от максимум 2 мес. понимают что всё сразу не бывает => уходят из игры. Мне _посчастливилось_ в своё время вступить в корпу AB INITO, кот. меня вывела в нули и всё показала. Это было возможно "тогда", потому как я сейчас понимаю это сложно ввиду разных причин.
Когда я делал свою корпу, это тоже было возможно, но с чуток большей сложностью. Сейчас нет "чистых" нулей. Абиниты жили в 2-х системах в бобляндии. История была такая: CEO сам со своей корпой приволок палку и воткнул её там. Весь прикол был в том, что бобам они не досождали и таким образом палка прожила около года, взрастив поколение.
4. Все вышеописанные пункты делаются для статистики, чтобы показать какая игру крутая =)
5. А к тому времени подоспевает новый апдейт, новые фишки, новый приток новичков
Раньше было и фанестее и сложнее (в каком-то смысле) и интереснее. Игра имела свою уникальную атмосферу. Таких частых радикальных новшеств тоде не было. Было элитарно.
Это очень опасно: вот так вот вводить новшества. Баланс, imho, пошатнулся.
=> как вследствие всего увеличение числа игроков и как мне кажется лаги =)
Раньше пик был 32K сейчас по графикам можно видеть что в игру прибыло много людей, и это такой поток прибывающих-убывающих кот. будет продолжаться.
PS: Только моё IMHO, ничьих интересов не затрагивал.
PPS: Единственное что остаётся крутым по сей день так это сама идея и... и музыка.
Best...
Сообщение отредактировал art amarr: 16 February 2011 - 18:51
#43
Отправлено 16 February 2011 - 17:54

1)Бесконтрольный рост популяции суперов, не сопровождающийся их сколь-нибудь сопоставимым процессом слива. То есть число суперов растет постоянно и линейно, то что сливается лишь небольшая часть от строящегося. Все это приводит к появлению в игре слишком большого количества кораблей которые просто так не "покусаешь", что рушит изначальную идею о том что группа нубов может завалить очень опытного игрока - соответственно игра скатывается в унылое говно т.к. один пилот на мазере может спокойно натягивать в лоу целую корпу нубов, такого раньше не было никогда, даже титаны до ребаланса в случае когда они "попадались" убивались легко и быстро. Сейчас логоф 15м спасает им жопу.
2)Тотальное наводнение игры ботами. Нули заселены хант-ботами, импа кишит майнер и курьер ботами, в джите огромное число позиций держат торговые боты. Доходит до того что народ уже настолько хорошо разобрался в инжектах что боты уже работают и со свернутыми клиентами. Как насчет банов? Банят инжекторов которые генерят слишком много ошибок на серваке - это мешает CCP и криворучек заслуженно банят. О случаях массовых банов других ботоводов я не слышал.
3)Раскосы в балансе которые уже никого не беспокоят, дрейк правит миром - если хочешь ногебать, выбирай дрейк.
4)Тотальная смерть соло-пвп. Увеличение числа титанов и рост веток бриджей приводит к неименуемой встрече с блобом.
5)Лаги. Увеличение численности паверблоков как вынужденная мера выживания после введения новой системы суверенитета и ребаланса капов приводит к мега-кта со всеми втекающими-вытекающими.
6)Сгнившее руководство почти всех крупных организаций евы. Безнаказанность ботоводства привела к новому уровню рмт-движения и неименуемым связям с этими вопросами руководителей огромного числа клаймящих альянсов. Этот пункт можно списать на личное "разочарование" в гипножабах, но факт фактом - если вы не в "круге" то вы в 95% случаев просто митшилд для личных интересов ваших руководителей. Они легко могут договорится между собой и столкнуть свои альянсы лбами к примеру чтобы поиграться курсом "исков", при этом все результаты этих войн известны обычно заранее.
Теперь несколько тезисов:
- Вы хантите ручками? Люди поднимающие 20ккк+ в месяц с ботов ржут над вами.
- Вы хотите занятся торговлей в джите? Трейд бот даже не заметит вашего появления.
- Вы копаете руками? А что кто-то вообще ещё копает руками? Тысячи ботов в импе ржут над вами.
- Вы хотите сделать свой молодой альянс и двинуть в нули? Готовьтесь
- Вам не нравится дрейк и его аналоги? Вы в жопе т.к. дрейк рулит.
- Вы хотите летать в пвп в несколько человек/соло? Забудьте вас просто переедут как поезд.
- Вы думаете что воюете за высшие цели на кта? Забудьте, вы скорее всего тратите кучу времени решая личные проблемы небольшого числа людей или удовлетворяете их эго.
- У вас нету 50+ суперов? Значит вам путь в петы и на гугль с запросом "hunting bot for eve-online".
#44
Отправлено 16 February 2011 - 18:30

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#45
Отправлено 16 February 2011 - 18:34

Может и есть во всём этом правда, но далеко не все в игре стремятся:
*Соло нагибать всех и каждого;
*Иметь в багажнике суперкап-два;
*Торговать в Жите лучше всех каждый день;
*Копать как легендарный дворф;
*Руководить альянсом/корпорацией;
Или ещё что. Я бы мог на каждый пункт привести живой пример "против", но не буду. Основная мысль - можно копать руками, таки соло победам радоваться, торговать где-то помимо Житы и руководить даже небольшими (относительно) образованиями. Есть кто-то там лучше? Ну и чёрт с ним, главное чтобы было весело. Если у людей проблемы с получением веселья только потому что кто-то "лучше", пусть даже нечестным путём - это исключительно проблемы этих людей.
Заявки в CSM поданы? Никакой иронии, но коли есть замечательные идеи как всё "исправить" с прокачанным навыком убеждения - девелоперы тоже люди ведь - вперёд, судьба Нового Эдема в ваших руках, так сказать.
#46
Отправлено 16 February 2011 - 18:42

И это речь только об игре. Если человек таков и в РЛ - ему можно только посочувствовать. Как и 95% "прогрессивного" человечества.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#48
Отправлено 16 February 2011 - 19:13

Да не. Просто пока есть что нибудь в игре неизученное и интересное - интерес есть. Что бы прийти к пониманию суперкувалд суперкапов - надо несколько все таки поиграть подольше. Я не дошел еще до этого понимания (и славно, играю с интересном). Хотя когда пришла в наши места обитания ( нпц нули) эскадра откуда то с клаймовых нулей с полдюжиной мамок и полтора десятков мелкокапов - тут начинаешь понимать. Что все это до этого что ты видел - все эти эпические "мы сегодня уничтожили танатос" - это такая фигня. И что местным аборигенам даже если объединиться - вряд ли можно будет вынести эту эскадру. И что эта эскадра всего лишь небольшая часть флота крупного альянса. Вот где то тут приходит понимание - что собственно тупик то не за горами. Ну и да. Добавляет еще бочку дегтя тот факт, что фактически флотом капов нельзя воевать. Т.е. собрать то его собрали. А вот как показывают недавние события.. воевать то нельзя. Пермолаг. В чем фан вершины развития пилота? Сесть на суперкап, туканить на нем месяц-два и при пропрыге в бой оказаться через два часа в клонилке успев увидеть бой только в количестве одного скрина (из за лага)? да офигеть удовольствие.
ЗЫ Я завидую себе, что я в этой игре нуб. Сие есть кул.
#49
Отправлено 16 February 2011 - 19:21

Контент они свой тоже не развивают. ФВ вбросили и забыли. ВХ с т3 вбросили и забыли (хотя это было относительно удачно. Инкуршены вбросили, фарм которых потеря времени и сил, думаете будут твикать? В этом плане яркий контраст с вовом кстати, где патчи с ребалансом дело повседневное и обыденное. Ну так песочница, попробуйте найти глину и построить замок, только убедитесь что это не говно
If this was our last song,
what would we do then?
#50
Отправлено 16 February 2011 - 20:15

Постом выше отписался идеальный рядовой для любой корпорации или альянса. Амбиций - ноль. Интереса к развитию игры - ноль. Инициативности - ноль. Суть существования - фан для меня одного, остальное пусть горит синим пламенем.
И это речь только об игре. Если человек таков и в РЛ - ему можно только посочувствовать. Как и 95% "прогрессивного" человечества.
У каждого свои таланты и свои особенности. Кому-то золотые руки, а кому-то амбиции.
Посмотрим на таких людей, как Вы говорите, в РЛ:
Люди с амбициями, часто непомерными, сидят в гос. думе, воротят капиталы, выживают на рынке в условиях конкуренции, часто методами сокращения рабочих мест и зарплат для экономии средств. Многие из них идут по головам других людей для удовлетворения своих амбиций (Думаю многие такое видели. Неприятное зрелище, Вы не согласны?)
Люди с золотыми руками трудятся на заводах, работают в НИИ, лечат людей, создают произведения искусства и достижения культуры. Часто они даже не понимают свою значимость, ведь они просто работают и живут для того, чтобы им и их семьям было хорошо и делают то, что им нравится. А оказывается вон оно как.
В этом плане яркий контраст с вовом кстати, где патчи с ребалансом дело повседневное и обыденное.
WoW - очень неудачный пример. Патчей много, а баланса как не было так и нет.
Сообщение отредактировал viNch: 16 February 2011 - 20:09
#52
Отправлено 16 February 2011 - 20:57

Я читаю форум и прекрасно знаю, что тут по всем этим пунктам только первоклассный троллинг покажут. Спасибо. Инициатива довела меня до корпдизайнера и аллипереводчика на 2 языках, амбиции - до привязки одного из чаров к двум системам для производства, а интерес к развитию - что я вообще до сих пор играю и зачем-то качаю сразу двух чаров.Амбиций - ноль. Интереса к развитию игры - ноль. Инициативности - ноль.
Мне тоже видится, что кругом много проблем. Ботов надо жечь, ебаеров - дважды жечь, прах под камень, и кол осиновый втыкать ещё рядом. Баланс должен быть подогнан под разумную планку, которая устроит большинство - все помнят, что всеобщего блага попросту не может быть, всегда найдутся недовольные. Но остальные стереотипные взгляды есть продукт жадности, лени или банальных предпочтений. А может и неумения мыслить шире. Всякое бывает.
Вроде на 3.3.5 был удачный - протопал являл собой чудо, аналогичное дрейку. Только ещё и логистом был. Сейчас не знаю.WoW - очень неудачный пример.
#53
Отправлено 17 February 2011 - 6:42


хотя...вот убрать непись с бельтов...ввести дип-локации...где нить за 300-500 или 1000 ае...сделать дип-навигацию сложной, но не скилоемкой... убрать станции с овера...оставить только те, чей сигнал дальнего привода ты можешь получать....а получать ты его можешь при стенде +5 например...если нету стенда - сканить... и буки действительны до смены сессии...сделать центирики на гейтах - как конкорд и разрешить везде бубли..и размер бубля километров 100... на андоке центрики защищают только если стенд +5 например и не агрятся если у напавшего +5 а у жертвы -5..разрешить пиратам жить в империи только в дедспейс локациях, анчорить в дед спейсе в империи, тем у кого положительный сс - в дедспейсе нпс-нулей..убивать на гейтах в империи всех с отрицательным сс, а в нпс нулях с положительным, если нет положительного стенда к пиратской фракции.(ну с поправкой на сс фк флота...пока во флоте - не убьет).но дать возможность передвигаться посредством дипнавигации между системами... планетам и лунам - орбитальное движение... космос где перелет внутри системы как счас и между системами как щас какой та унылый....и тем более что просто куда то лететь стало невозможно...раньше хоть была псевдо-дип-навигация... но и ее убили. зато чтоб сделать сраную аватарку надо ресурсов больше чем для самой игры...наделали кукол барби...скора пилотам придется покупать еду за реал, что бы атрибуты например не падали на 50%...не маркетолог появившийся в команде убьет любую идею...еву тоже они убьют
Сообщение отредактировал Crulod: 17 February 2011 - 7:05
История постсоветского пространства, - это история предательства.
#56
Отправлено 11 March 2011 - 17:15

Более того, все вы так яростно желаете тут быть ПвПшнегами, именно потому что в реале быть ПвПшнегом вам просто никто не даст)
Почему не дадут? Дадут. Но очень много и быстро.
Может даже удастся несколько раз выжить.
Но в любом случае это будет продолжатся не очень долго.
#57
Отправлено 11 March 2011 - 18:20

Посидел, подумал и сделал вывод - точка невозврата имхо пройдена, ева уже не будет "той" никогда. Итак в чем же проблема?
...
Интересный вывод - меня вот тоже интересует причина факапа и дизбанда бобов. Я слегка ознакомился с прошлым истории eve (статьи, девблоги), бобы были в минусах почти со всей евой всегда, ну а почему же факап произошел именно сейчас ?
Возможно причина в супер альянсе ? То есть, на смену рабовладельческому строю (работаем ручками), пришла более продвинутая система феодальной автоматизации в составе паверблоков, и классическая структура суперальяснов сгнила изнутри, почему ?
Может потому что, игрок который играет ручками с 10 акков, просто физически не может конкурировать против 2 ботоакков ?
В теории: 1 человек играя в рулетку делает ставку сразу на 10 ячеек, казалось бы и шанс выигрыша у него должен быть на много выше - а нет, всё равно выигрывает ячейка с магнитом.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users